17 mar 2026

Catch It! wprowadza do Fortnite wędkarską przygodę opartą na postępach

Catch It! to zbudowana w Fortnite wędkarska przygoda oparta na postępach, w której gracze mogą łowić setki ryb, odkrywać rzadkie mutacje, ulepszać swój sprzęt, powiększać swoje kolekcje oraz eksplorować pięć wysp pełnych tajemnic i możliwości.

Gra, stworzona przez CatchItFN – beneficjenta programu Epic MegaGrants – łączy w sobie ciągły postęp w grze, dynamiczny interfejs użytkownika, niestandardowe efekty wizualne, ulepszanie i łączenie ryb oraz codzienne i cotygodniowe wydarzenia, tworząc wędkarską przygodę, która nieustannie się rozwija.

Zobaczcie, w jaki sposób zespół wykorzystał systemy UEFN, w tym Verse, Scene Graph, Niagara i inne, aby Catch It! działało jak należy.

Budowanie wędkarskiej przygody opartej na postępach

Od samego początku zespół CatchItFN chciał, aby wędkowanie stanowiło część znacznie większej przygody.

„Naszym celem w przypadku Catch It! było stworzenie wędkarskiej rozgrywki, która będzie realistyczna i pełna postępów” – mówi zespół. „Gracze eksplorują pięć różnych wysp, z których każda skrywa własne tajemnice i oferuje nowe możliwości, jednocześnie odkrywając setki ryb z unikalnymi mutacjami i klasami rzadkości”.

To skupienie się na postępach wykracza daleko poza to, co gracze wyławiają z wody. W trakcie rozgrywki mogą odblokowywać nowe wędki, ulepszać swój sprzęt, zarządzać rosnącym ekwipunkiem i stopniowo budować swoją kolekcję.

Zdobycie grantu Epic MegaGrant dodatkowo zmotywowało zespół do dalszego rozwijania tej koncepcji.

„Otrzymanie wsparcia w ramach programu Epic MegaGrants jest dla nas silnym potwierdzeniem słuszności obranego kierunku” – mówi zespół. „Wzmacnia to przekonanie, że Fortnite i UEFN to przestrzenie, w których mogą się rozwijać innowacyjne koncepcje, w tym doświadczenia wykraczające poza tradycyjny gatunek strzelanek”.

Wykorzystując persystencję Verse, zespół wdrożył trwały system ekwipunku, który zapisuje odblokowania i ulepszenia gracza między sesjami. Zamiast zaczynać od nowa za każdym razem, gdy wchodzą do gry, gracze mogą kontynuować rozbudowę kolekcji i sprzętu, które już zdobyli.

UEFN dało również twórcom swobodę w dostosowywaniu wyglądu i działania systemu postępów. „Dostosowaliśmy wizualnie wędki, przypisując niestandardowe efekty Niagara bezpośrednio do postaci gracza, dzięki czemu każda wędka ma unikalną oprawę wizualną i reakcję, a system pozostaje modułowy i skalowalny” – mówi zespół. 

Przekształcenie łowienia ryb w bardziej rozbudowany system kolekcji

W Catch It! chodzi o coś więcej niż tylko złowienie wielkiej ryby. Gracze mogą karmić, scalać i łączyć swoje ryby, a także podnosić ich poziom, dodając kolejny wymiar postępu do doświadczenia związanego z kolekcjonowaniem.

Za tą mechaniką stoi ustrukturyzowany model danych. Każda ryba odwołuje się do unikalnego indeksu powiązanego ze stałymi informacjami, takimi jak jej nazwa i podstawowe właściwości. Poszczególne ryby mogą następnie przechowywać atrybuty, w tym wagę i poziom gwiazdek, które pomagają określić ich potencjał ulepszenia.

Zespół połączył ten system z interfejsem użytkownika Verse, tworząc dynamiczny interfejs, który aktualizuje się w czasie rzeczywistym. Gracze mogą zarządzać swoimi kolekcjami, przeglądać swoje ryby, dokonywać ulepszeń oraz łączyć ryby za pomocą interfejsu, który reaguje na zmiany w danych bazowych. W rezultacie kolekcja złowionych ryb przekształca się w ewoluujący system postępów.

Skalowalność wydarzeń na żywo dzięki Scene Graph

Catch Ii! zostało również zaprojektowane tak, aby zachęcić graczy do powrotu i odkrywania nowych treści oraz elementów rozgrywki.

„Duża część rozgrywki jest oparta na naszym systemie wydarzeń” – mówi zespół. „Codzienne i cotygodniowe wydarzenia na żywo wprowadzają nowe wyzwania, rzadkie ryby oraz unikalne momenty, które zachęcają graczy do powrotu i sprawdzenia, co dzieje się na wyspach”.

Stworzenie wystarczającej różnorodności, aby te wydarzenia pozostawały interesujące, mogłoby wymagać znacznej liczby dodatkowych zasobów i ręcznych konfiguracji. Zamiast tego zespół wykorzystał Scene Graph do dynamicznego tworzenia zmutowanych wariantów istniejących ryb.

Modyfikując parametry Niagara bezpośrednio za pośrednictwem Verse, deweloperzy stworzyli system wydarzeń wędkarskich zdolny do zmiany grafiki i zachowania w czasie wykonywania. Zamiast powielać zasoby dla każdego możliwego wariantu, system może dynamicznie generować różne mutacje.

„Bez Scene Graph wdrożenie tych wariantów wymagałoby znacznie większej liczby zasobów i ręcznej konfiguracji, co znacznie ograniczyłoby skalowalność systemu” – przyznaje zespół.

Przygoda stworzona z myślą o ciągłym rozwoju

Catch It! to doskonały przykład tego, jak systemy dostępne w UEFN można łączyć, aby budować przygody wykraczające daleko poza ramy pojedynczej mechaniki rozgrywki.

Persystencja Verse pozwala na zachowanie postępów między sesjami. Interfejs użytkownika Verse przekształca złożone dane dotyczące kolekcji w interaktywną przygodę dla gracza. Niagara zapewnia charakterystyczne wizualne efekty związane z wyposażeniem i rybami. Z kolei Scene Graph pomaga zespołowi generować dynamiczne warianty bez konieczności wielokrotnego zwiększania ilości treści, które trzeba tworzyć ręcznie.

Wszystkie te systemy razem tworzą przygodę, w której złowienie ryby może być początkiem znacznie dłuższej pętli postępów.

Gotowi do zarzucenia wędki? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076

Pobierz Unreal Editor dla Fortnite już dziś

Pobierz za darmo wszystko, czego będziesz potrzebować na start!