Catch It! traz para o Fortnite uma aventura de pesca voltada para progressão
Catch It! é uma aventura de pesca voltada para progressão, criada no Fortnite, em que o público pode pescar centenas de peixes, descobrir mutações raras, aprimorar seus equipamentos, expandir suas coleções e explorar cinco ilhas repletas de segredos e oportunidades.
Criado pela CatchItFN, beneficiária do Epic MegaGrants, o jogo combina progressão persistente, interface dinâmica, efeitos visuais personalizados, aprimoramento e fusão de peixes, além de eventos diários e semanais, para criar uma experiência de pesca focada na evolução.
Confira aqui como a equipe usou os sistemas do UEFN, incluindo Verse, Scene Graph, Niagara e muito mais para fisgar todos os detalhes em Catch It!.
Criando uma experiência de pesca voltada para progressão
Desde o início, a equipe da CatchItFN queria que a pesca transmitisse a sensação de ser algo muito maior.
“Nosso objetivo com o Catch It! era criar uma experiência de pesca que parecesse viva e transmitisse a sensação de evolução”, diz a equipe. “As pessoas exploram cinco ilhas diferentes, cada uma com seus próprios segredos e oportunidades, enquanto descobrem centenas de peixes com mutações e raridades únicas.”
Este foco na progressão vai muito além do que o público tira da água. Durante o jogo, é possível desbloquear novas varas de pesca, aprimorar seus equipamentos, gerenciar um inventário em expansão e construir sua coleção aos poucos.
Obter um Epic MegaGrant também deu à equipe o incentivo para continuar levando o conceito adiante.
“Sinto receber o apoio do Epic MegaGrants comprova que estamos na direção correta”, diz a equipe. “Isso reforça que o Fortnite e o UEFN são espaços em que conceitos inovadores, incluindo experiências que transcendem o modelo de tiro tradicional, podem dar certo.”
Usando Persistência em Verse, a equipe implementou um sistema de inventário persistente que salva tudo aquilo que foi desbloqueado e aprimorado pelas pessoas em todas as sessões. Em vez de recomeçar cada vez que entram no jogo, o público pode continuar criando com base nos elementos e equipamentos que foram obtidos.
O UEFN também proporcionou ao público desenvolvedor um espaço para personalizar o comportamento e a sensação dessa progressão. “Personalizamos as varas de pesca visualmente, anexando efeitos personalizados do Niagara diretamente ao público jogador, assim cada vara terá elementos visuais e respostas únicas, mantendo o sistema modular e dimensionável”, diz a equipe.
Transformando peixes em um sistema de coleta mais detalhado
Catch It! não se resume a fisgar peixões. As pessoas podem alimentar, mesclar, subir de nível e fundir seus peixes, o que adiciona outra camada de progressão à experiência de coleta.
Por trás dessas mecânicas, há um modelo de dados estruturado. Cada peixe faz referência a um índice exclusivo ligado a informações constantes, como nome e propriedades básicas. Dessa forma, os peixes individuais podem armazenar atributos, incluindo peso e nível de estrela, que ajudam a determinar se ele pode ser aprimorado.
A equipe uniu este sistema com a interface de usuário Verse para criar uma interface dinâmica atualizada em tempo real. O público pode gerenciar suas coleções, inspecionar seus peixes, aprimorar todos eles e fundi-los por meio de uma interface que responde à medida que os dados seguintes são alterados. O resultado transforma uma coleção de peixes em um sistema de progressão que evolui.
Tornando eventos ao vivo escaláveis com o Scene Graph
Catch It! também foi projetado para dar ao público motivos para voltar e descobrir novos conteúdos e mecânicas.
“Uma grande parte da experiência vem do nosso sistema de eventos”, diz a equipe. “Eventos diários e semanais em tempo real introduzem novos desafios, peixes raros e momentos únicos que incentivam as pessoas a voltar e ver o que está acontecendo nas ilhas.”
Criar variabilidade suficiente para manter esses eventos atualizados poderia ter exigido um número significativo de ativos adicionais e configurações manuais. Em vez disso, a equipe usou o Scene Graph para criar dinamicamente variações mutantes de peixes existentes.
Ao modificar os parâmetros do Niagara diretamente pela linguagem Verse, o público desenvolvedor criou um sistema de eventos de pesca capaz de alterar elementos visuais e comportamento durante o tempo de execução. Em vez de duplicar ativos para cada variação possível, o sistema pode gerar várias mutações dinamicamente.
“Sem o Scene Graph, a implementação dessas variações exigiria significativamente mais ativos e configurações manuais, tornando o sistema muito menos dimensionável”, diz a equipe.
Uma aventura criada para continuar crescendo
Catch It! é um ótimo exemplo de como os sistemas disponíveis no UEFN podem ser combinados para construir experiências que se estendem muito além de uma única mecânica de jogo.
A persistência em Verse permite a transferência de progresso entre as sessões. A interface de usuário Verse transforma dados de coleção complexos em uma experiência interativa para o público jogador. O Niagara oferece feedback visual diferente para equipamentos e peixes. E o Scene Graph ajuda a equipe a gerar variações dinâmicas sem multiplicar a quantidade de conteúdo que precisa ser criado manualmente.
Juntos, esses sistemas complementam uma experiência em que fisgar um peixe pode ser o início de um ciclo de progressão muito mais longo.
Tudo pronto para pescar? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076