17 Mar 2026

Catch It!, ile Fortnite'a ilerleme odaklı bir balıkçılık macerası geliyor.

Catch It!, oyuncuların yüzlerce balık yakalayabileceği, nadir mutasyonları keşfedebileceği, ekipmanlarını yükseltebileceği, koleksiyonlarını büyütebileceği ve sırlar ve fırsatlarla dolu beş adayı keşfedebileceği, Fortnite'ta oluşturulmuş ilerlemeye dayalı bir balıkçılık macerasıdır.

Epic MegaGrants alan CatchItFN tarafından oluşturulan bu deneyim, sürekli ilerleme, dinamik kullanıcı arayüzü, özel görsel efektler, balık yükseltme ve birleştirme, günlük ve haftalık etkinlikleri bir araya getirerek gelişmeye devam edecek şekilde tasarlanmış bir balıkçılık deneyimi sunuyor.

Ekibin, Catch It! oyununda her şeyin yolunda gitmesi için Verse, Scene Graph, Niagara ve daha fazlasını içeren UEFN sistemlerini nasıl kullandığına bir göz atalım.

İlerlemeye dayalı bir balıkçılık deneyimi oluşturmak

CatchItFN ekibi, en başından beri balıkçılığın çok daha büyük bir maceranın parçasıymış gibi hissettirmesini istedi.

Ekip, konuyla ilgili şunları söyledi: "Catch It! ile amacımız, canlı ve ilerleme dolu hissettiren bir balıkçılık deneyimi yaratmaktı." "Oyuncular, her biri kendi sırlarına ve fırsatlarına sahip beş farklı adayı keşfederken benzersiz mutasyonlara sahip ve nadir yüzlerce balığı keşfeder."

İlerlemeye yönelik bu odaklanma, oyuncuların sudan çıkardıklarının çok ötesine geçiyor. Oynadıkça yeni balık oltalarının kilidini açabilir, ekipmanlarını yükseltebilir, genişleyen bir çantayı yönetebilir ve koleksiyonlarını istikrarlı bir şekilde oluşturabilirler.

Epic MegaGrant almak, ekibe konsepti daha da geliştirmeleri için cesaret verdi.

Ekip: "Epic MegaGrants desteği almak, doğru bir yolda ilerlediğimize dair güçlü bir onay gibi geliyor." "Fortnite ve UEFN'in, geleneksel nişancı türünün dışındaki deneyimler de dahil olmak üzere yenilikçi konseptlerin gelişebileceği alanlar olduğu düşüncesini pekiştiriyor."

Ekip, Verse Sürekliliği'ni kullanarak oyuncunun kilit açmalarını ve yükseltmeleri oturumlar arasında kaydeden kalıcı bir envanter sistemi uyguladı. Deneyime her girdiklerinde baştan başlamak yerine oyuncular, zaten kazandıkları koleksiyon ve ekipmanları geliştirmeye devam edebilirler.

UEFN ayrıca geliştiricilere bu ilerlemenin görünümünü ve verdiği hissi özelleştirme alanı sağladı. Ekip, "Doğrudan oyuncuya özel Niagara efektleri ekleyerek balık oltalarını görsel olarak özelleştirdik. Bu, her oltanın benzersiz görsellere ve geri bildirime sahip olmasını sağlarken sistemi modüler ve ölçeklenebilir tuttu," diyor. 

Balığı daha derin bir koleksiyon sistemine dönüştürmek

Catch It! büyük bir balık yakalamaktan daha fazlasını sunuyor. Oyuncular balıklarını besleyebilir, birleştirebilir, seviye atlatabilir ve kaynaştırabilir, böylece koleksiyon deneyimine başka bir ilerleme katmanı ekleyebilir.

Bu mekaniklerin arkasında yapılandırılmış bir veri modeli bulunur. Her balık, adı ve temel özellikleri gibi sabit bilgilerle bağlantılı benzersiz bir dizine referans verir. Bireysel balıklar daha sonra ağırlık ve yıldız seviyesi dahil olmak üzere öznitelikleri depolayabilir, bu da yükseltme potansiyellerini belirlemeye yardımcı olur.

Ekip, gerçek zamanlı güncellenen dinamik bir arayüz oluşturmak için bu sistemi Verse Kullanıcı Arayüzü ile eşleştirdi. Oyuncular, temel veriler değiştikçe yanıt veren bir arayüz aracılığıyla koleksiyonlarını yönetebilir, balıklarını inceleyebilir, yükseltmeler yapabilir ve balıkları birleştirebilir. Sonuç olarak, yakalananlar koleksiyonu gelişen bir ilerleme sistemine dönüşüyor.

Scene Graph ile canlı etkinlikleri ölçeklenebilir hale getirmek

Catch It! ayrıca oyunculara geri dönüp yeni içerik ve oynanışı keşfetme nedenleri sunmak için tasarlandı.

"Deneyimin büyük bir kısmı etkinlik sistemimizden geliyor," diyor ekip. "Günlük ve haftalık canlı etkinlikler, oyuncuları geri dönüp adalarda neler olduğunu görmeye teşvik eden yeni zorlu görevler, nadir balıklar ve benzersiz anlar sunuyor."

Bu etkinlikleri güncel tutacak kadar çeşitlilik oluşturmak, önemli sayıda ek öğe ve manuel yapılandırma gerektirebilirdi. Ekip bunun yerine mevcut balıkların mutasyona uğramış varyasyonlarını dinamik olarak oluşturmak için Scene Graph'ı kullandı.

Geliştiriciler, Niagara parametrelerini doğrudan Verse üzerinden değiştirerek çalışma zamanında görselleri ve davranışı değiştirebilen bir balıkçılık etkinlik sistemi oluşturdu. Olası her varyasyon için öğe çoğaltmak yerine, sistem dinamik olarak farklı mutasyonlar oluşturabilir.

Ekip, "Scene Graph olmadan, bu varyasyonları uygulamak önemli ölçüde daha fazla öğe ve manuel kurulum gerektirecek, sistemi çok daha az ölçeklenebilir hale getirecekti," diyor.

Büyümeye devam etmek için geliştirilmiş bir macera

Catch It!, UEFN'de bulunan sistemlerin tek bir oynanış mekaniğinin çok ötesine geçen deneyimler oluşturmak için nasıl birleştirilebileceğinin harika bir örneğidir.

Verse Sürekliliği, ilerlemenin oturumlar arasında taşınmasını sağlar. Verse kullanıcı arayüzü, karmaşık koleksiyon verilerini etkileşimli bir oyuncu deneyimine dönüştürür. Niagara, ekipmana ve balığa belirgin görsel geri bildirim verir. Bununla birlikte Scene Graph, manuel olarak oluşturulması gereken içerik miktarını çarpmadan dinamik varyasyonlar oluşturmada ekibe yardımcı olur.

Bu sistemler hep birlikte, balık yakalamanın çok daha uzun bir ilerleme döngüsünün başlangıcı olabileceği bir deneyimi destekler.

Oltayı atmaya hazır mısın? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076

Fortnite İçin Unreal Editor'ı hemen indir

Başlamak için ihtiyacın olan her şeyi ücretsiz indir!