2026年3月17日

《Catch It!》为《Fortnite》带来了一款以进度为核心的钓鱼冒险游戏

《Catch It!》是在《Fortnite》中打造的一款以进度为核心的钓鱼冒险游戏,玩家可以在游戏中捕捉数百种鱼类、发现稀有变异、升级装备、扩充收藏,还可以探索五个暗藏秘密和机遇的岛屿。

该游戏由Epic MegaGrants获得者CatchItFN创建,融合了持续的进度、动态UI、自定义视觉效果、鱼类升级与融合机制,以及每日和每周活动,打造了一种旨在不断发展的钓鱼体验。

本文将介绍团队如何使用UEFN系统,包括Verse场景图Niagara等,为《Catch It!》打造精彩内容。

构建以进度为核心的钓鱼体验

从一开始,CatchItFN团队就希望钓鱼只是游戏的一部分,迎接玩家的是一场更宏大的冒险。

该团队表示:“《Catch It!》的目标是打造一种充满活力、不断成长的钓鱼体验。玩家将探索五个不同的岛屿,每个岛屿都暗藏秘密和机遇,同时还能发现数百种独特鱼类,每种鱼都有不同的稀有度。”

这种以进度为核心的游戏乐趣远不止于钓到什么鱼。在游戏中,他们可以解锁新鱼竿,升级装备,扩充物品栏,一步步扩大收藏。

Epic MegaGrant的资助为团队继续深化这一创意提供了动力。

该团队表示:“获得Epic MegaGrants的支持增强了我们的信心。这进一步表明,创新理念可以《Fortnite》和UEFN中得到蓬勃发展,包括传统射击游戏类型之外的体验。”

利用Verse持久性,团队实现了一个持久的物品栏系统,可以跨游戏会话保存玩家的解锁和升级数据。玩家每次进入体验都无需重新开始,而是可以保留已经获得的收藏和装备,在此基础上继续积累。

UEFN还允许开发者自定义进度系统的外观和体验。该团队解释道:“通过直接在玩家身上附加自定义Niagara效果,我们为每根鱼竿提供了独特的视觉效果和反馈,同时兼顾了系统的模块化和可扩展性。” 

将鱼转化为更深层的收藏系统

《Catch It!》的乐趣不仅仅是钓到一条大鱼。玩家可以体验投喂、合并、升级、融合等多种玩法,为收集体验增添了另一层成长乐趣。

这些机制的背后是一个结构化数据模型。每条鱼都引用一个唯一索引,该索引与常量信息相关联,例如鱼的名称和基本属性。每条鱼都可以保存重量、星级等属性,这有助于确定它们的升级潜力。

团队将该系统与Verse UI相结合,创建了一个实时更新的动态界面。玩家可以通过一个界面来管理收藏、查看鱼获、完成升级、融合鱼类,该界面会随着底层数据的变化而做出响应。最终将钓到的一系列鱼转化为一个不断发展的进度系统。

使用场景图实现可扩展的实时活动

《Catch It!》的设计还旨在吸引玩家回归游戏、发现新的内容和游戏玩法。

该团队表示:“我们的活动系统是游戏体验的重要组成部分。每日和每周的实时活动会带来新的挑战、稀有鱼类和独特时刻,鼓励玩家回归游戏,探索岛上的新鲜事。”

为了保持活动的新鲜感,往往需要构建大量变体,这在以往的工作流程中需要大量额外的资产和手动配置。而在这款游戏中,团队利用场景图动态创建了现有鱼类的变异变体。

开发者通过Verse直接修改Niagara参数,创建了一个钓鱼活动系统,可以在运行时改变视觉效果和行为。该系统可以动态生成不同的变体,而不是为每种可能的变体复制资产。

该团队表示:“如果没有场景图,实现这些变体需要大量资产和手动设置,系统的可扩展性也将大打折扣。”

一场不断成长的冒险

《Catch It!》充分证明了UEFN的多种系统可以灵活组合,构建出超越单一游戏机制的丰富体验。

Verse持久性支持跨游戏会话保留进度。Verse UI将复杂的收藏数据转化为交互式玩家体验。Niagara为装备和鱼类提供独特的视觉反馈。场景图帮助团队生成动态变体,减轻了手动工作负担。

这些系统共同造就了一种体验,钓鱼只是开始,玩家将踏上一场漫长的进阶之旅。

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