01 lug 2020

CDF - Regolamento ufficiale Fundamental

CDF - Regolamento ufficiale Fundamental

1.    Introduzione e accettazione

1.1    Introduzione

1.1.1    Questo regolamento ufficiale di CDF Fundamental ("Regolamento") governa tutte le fasi di CDF Fundamental ("CDF Fundamental" o "Evento"). 

1.1.2    Il presente regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento e alla piattaforma di servizio eventi di Fortnite (il "Servizio eventi") e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito). 

1.1.3    Il servizio eventi è fornito da Epic Games, Inc. ("Epic") per consentire a individui e organizzazioni di organizzare e gestire i propri eventi competitivi all'interno del gioco (detti collettivamente "Eventi Community"). Per chiarezza, mentre Epic potrà fornire premi per l'Evento e gli Eventi community, tali eventi non sono "ufficialmente" organizzati da Epic, né sono sponsorizzati o gestiti da Epic. I giocatori dovranno rivolgersi a BBL ("Organizzatore dell'evento") per qualsiasi domanda o disputa da risolvere collegata all'Evento. Per segnalare l'uso improprio o l'abuso del Servizio Eventi, contattare un coordinatore E-sports di Epic all'indirizzo [email protected].

1.2    Accettazione

Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Prendendo parte a un gioco o a una partita facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.

2.    Struttura dell'evento

2.1    Definizione dei termini
        
2.1.1    Eliminazione

L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

2.1.2    Modalità di gioco

Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento designati dall'organizzatore dello stesso ("Amministratori dell'evento") spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.

2.1.3    Partita

Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate (se applicabile).

2.1.4    Piazzamento

Il tempo che un giocatore o una squadra dedicano a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.

2.1.5    Sessione

Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

2.1.6    Vittoria reale

La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2    Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
    
2.2.1    14 luglio: Riscaldamento 1 - Round 1 e 2
2.2.1    21 luglio: Riscaldamento 2 - Round 1 e 2 
2.2.3    28 luglio: Riscaldamento 3 - Round 1 e 2
2.2.4    4 agosto: Riscaldamento 4 - Round 1 e 2
2.2.5    11 agosto: Riscaldamento 5 - Round 1 e 2 
2.2.6    18 agosto: Riscaldamento 6 - Round 1 e 2 
2.2.7    25 agosto: Riscaldamento 7 - Round 1 e 2 
    
2.3    Cambi di programma

L'organizzatore dell'evento può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, l'organizzatore dell'evento informerà tutti i giocatori il prima possibile.

2.4     Formato dell'Evento e punteggio - CDF Fundamental 

2.4.1

Soggetto ai termini e condizioni di questo Regolamento e alle sospensioni/espulsioni da parte di Epic in corso (se presenti), qualsiasi giocatore idoneo, come stabilito dall'organizzatore dell'evento in accordo con questo Regolamento, può aspettare il proprio turno e partecipare all'Evento.

Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di due (2) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite in ciascuna sessione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 o 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco di ciascuna regione (se applicabile) riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.

2.4.2    Sistema di punteggio
            
Piazzamento

Vittoria reale: 60 punti
2°: 53 punti
3°: 49 punti
4°: 47 punti
5°: 46 punti
6°: 45 punti
7°: 44 punti
8°: 43 punti
9°: 42 punti
10°: 41 punti
11°: 40 punti
12°: 39 punti
13°: 38 punti
14°: 37 punti
15°: 36 punti
16°: 35 punti
17°: 34 punti
18°: 33 punti
19°: 32 punti
20°: 31 punti
21°: 30 punti
22°: 29 punti
23°: 28 punti
24°: 27 punti
25°: 26 punti
26°: 25 punti
27°: 24 punti
28°: 23 punti
29°: 22 punti
30°: 21 punti
31°: 20 punti
32°: 19 punti
33°: 18 punti
34°: 17 punti
35°: 16 punti
36°: 15 punti
37°: 14 punti
38°: 13 punti
39°: 12 punti
40°: 11 punti
41°: 10 punti
42°: 9 punti
43°: 8 punti
44°: 7 punti
45°: 6 punti
46°: 5 punti
47°: 4 punti
48°: 3 punti
49°: 2 punti
50°: 1 punto


Ciascuna eliminazione: 2 punti

2.4.3    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella/e sessione/i, (3) media eliminazioni nella/e sessione/i, (4) piazzamento medio per partita nella/e sessione/i, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
 

2.5    Premi

Posizione        Premio
1° - 50°    Felpa con cappuccio Fortnite esclusiva Scholastic

2.5.1    Nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore o squadra (se applicabile) in base al piazzamento in classifica al termine di ciascuna sessione. Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori (come definito di seguito). I premi non in denaro non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic o dell'organizzatore dell'evento (se applicabile). L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti alle condizioni generali enunciate.


2.5.2    Solo i giocatori con il punteggio maggiore, come stabilito dall'organizzatore dell'evento secondo le modalità di questo regolamento (detti collettivamente "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i premi indicati in questa sezione 2.5.  Nessun giocatore con un punteggio inferiore al giocatore con il punteggio più alto avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.

I Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 7 giorni dal termine dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario all'organizzatore dell'evento per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. 

Qualora un giocatore non rispondesse tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni, potrebbe essere squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento. In tal caso, l'organizzatore dell'evento potrà designare il giocatore successivo in ordine di punteggio come potenziale Giocatore vincitore. Ai possibili giocatori vincitori può essere inviata una dichiarazione di idoneità/responsabilità/liberatoria (la "Liberatoria"). Salvo limitazioni della legislazione applicabile, il Giocatore vincitore sarà tenuto a compilare qualsiasi liberatoria ricevuta e a presentarla secondo le scadenze qui dettagliate.

Ai vincitori potrebbe inoltre essere richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento all'organizzatore dell'evento, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. L'organizzatore dell'evento può trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente i moduli di pagamento validi.  

I Giocatori vincitori sono responsabili di tutte le imposte internazionali, federali, statali e locali (incluse, a titolo esemplificativo, le imposte sul reddito e la ritenuta d'imposta), se dovute. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma l'organizzatore dell'evento si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'organizzatore dell'evento non fungerà da agente fiscale, o da agente di qualsiasi altra natura, per il giocatore

3.    Idoneità giocatore

3.1    Età del giocatore; Stato studente

3.1.1    Per poter partecipare a una partita di CDF Fundamental un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore).  Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.

3.1.2    Ogni giocatore deve essere regolarmente iscritto presso una scuola superiore, un college o un'università riconosciuti in Brasile per tutta la durata dell'Evento. 

3.1.3    I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'Evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno squalificati e non potranno partecipare (o continuare a partecipare) all'Evento.

3.2    Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite

Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.

3.3    Autenticazione a due fattori

Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic.  Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4    Affiliazione non idonea

Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic o dell'organizzatore dell'evento (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic o dell'organizzatore dell'evento), e ciascuno dei loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni società madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic o dell'organizzatore dell'evento, a seconda dei casi, non si intendono idonei a partecipare o vincere.

3.5    Nomi dei giocatori

3.5.1    Tutti i nomi di squadra e individuali dei giocatori devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Gli organizzatori e amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2    Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini di 
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3    Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6    Buona condotta

Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.

3.7    Ulteriori limitazioni

3.7.1    L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del Brasile.

3.7.2    Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).

3.7.3    I giocatori non potranno partecipare all'Evento usando "account alternativi" (un secondo account utilizzato da un giocatore che risulta già in possesso di un account Epic).

4.    Regole di formazione giocatore/squadra

4.1    Singoli 

4.1.1    Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare questo Regolamento in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.

5.    Problemi

5.1    Definizione dei termini

5.1.1    Bug 

Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.

5.1.2    Disconnessione intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita. 

5.1.3    Crash del server 

Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.

5.1.4    Disconnessione non intenzionale  

Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2    Problemi tecnici

Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

6.    Comunicazioni

6.1    Gli amministratori dell'evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: [email protected]

7.    Procedura post-partita

7.1    Punteggio

7.1.1     Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.

7.1.2    A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

8.    Codice di comportamento

8.1    Condotta personale, divieto di comportamenti tossici

8.1.1    Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2    I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, dell'organizzatore dell'evento, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3    Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza della Partita come intesa da Epic. In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4    Ogni violazione di questo Regolamento comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi), anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2    Integrità agonistica

8.2.1    Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite.  Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi).  Gli esempi di gioco sleale includono:

Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.

La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.

Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.

L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.

La disconnessione intenzionale da una partita non motivata da cause legittime.

L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

Il ricorso ad assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita).  Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.

8.2.2    I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di una partita ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.

Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

Feeding intenzionale: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.3    Scommesse

Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.

8.4    Molestie

8.4.1    Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.4.2    Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle all'organizzatore o all'amministratore dell'evento. Se l'organizzatore dell'evento è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli E-sports di Epic all'indirizzo [email protected]. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di un giocatore o organizzatore dell'evento che esponga un reclamo o collabori all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

8.5    Riservatezza

Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dall'organizzatore dell'evento o dagli amministratori dell'Evento, da Epic o da ciascuno dei rispettivi affiliati relative al Gioco, l'Evento, Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.

8.6    Condotta illegale

Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.

9.    Violazioni del regolamento e della condotta

9.1    Azioni disciplinari

L'organizzatore dell'evento è autorizzato a prendere decisioni in merito alle violazioni del presente Regolamento in relazione all'Evento. Tali decisioni sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic. Qualora l'organizzatore dell'evento stabilisca che un giocatore ha violato il presente Regolamento (compreso il Codice di comportamento), l'organizzatore avrà facoltà di squalificare il giocatore dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi). Senza limitare quanto sopra, Epic, a sua esclusiva e assoluta discrezione, monitorerà l'Evento e potrà applicare le sanzioni specificate nel presente Regolamento, nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nell'EULA di Fortnite. 

Per chiarezza, la squalifica di un giocatore o l'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti dell'organizzatore dell'evento o di Epic, così come l'organizzatore dell'evento e/o Epic sono esonerati da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.2    Controversie relative al Regolamento

L'organizzatore dell'evento detiene l'autorità vincolante nella composizione di ogni controversia tra i giocatori relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso in relazione all'evento. Tali decisioni sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic.

10.    Condizioni

L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto giocatore accetta per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni dell'organizzatore dell'evento, che saranno definitive e vincolanti, soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il giocatore vincitore (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto vincitore accetta per conto dello stesso) accetta di sollevare Epic e l'organizzatore dell'evento da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Né l'organizzatore dell'evento né Epic sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto o distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. L'organizzatore dell'evento o Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento (o interromperne la partecipazione) o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, l'organizzatore dell'evento o Epic dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o gli amministratori dell'evento (per chiarezza, le decisioni dell'organizzatore dell'evento sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic). Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. L'organizzatore dell'evento o Epic potranno, a loro esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del loro controllo compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi). In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.

11.    Pubblicità

Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni di Epic, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge. 

12.    Rinuncia a un processo davanti a giuria

SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE ALL'EVENTO, CIASCUN GIOCATORE (O, QUALORA MINORE, IL GENITORE O TUTORE LEGALE DI DETTO GIOCATORE RINUNCIA PER CONTO DELLO STESSO) RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, TALE EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATA IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

13.    Privacy

Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

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