
Reglamento oficial de la Copa de Celebración "Solo en PS4"
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial de la Copa de Celebración "Solo en PS4" ("Reglamento") regula todas las etapas de la Copa de Celebración "Solo en PS4" ("Copa de Celebración" o "Evento"). El Evento no está patrocinado, respaldado ni administrado por Sony Interactive Entertainment.
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta sección 1.2.
1.3 Aplicación
Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación de las mismas.
2. Estructura del evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.2 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.4 Partida
Una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.5 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.6 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.7 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Horario: todas las horas definitivas establecidas en el juego
2.2.1 15 de febrero de 2020: día 1 de la Copa de Celebración [todas las regiones]
2.2.2 16 de febrero de 2020: día 2 de la Copa de Celebración [todas las regiones]
2.3 Cambio de horario
Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.
2.4 Formato y sistema de puntaje del Evento: Copa de Celebración
2.4.1
Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier jugador elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en el Evento en solitario.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de la sesión.
Al finalizar cada sesión, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con más puntos de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán los premios correspondientes establecidos en la sección 2.5.
2.4.2 Sistema de puntaje
Victoria campal: 10puntos
2.º a 5.º: 7 puntos
6.º a 15.º: 5 puntos
16.º a 25.º: 3 puntos
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.5 Premios
2.5.1 Copa de Celebración: día1
Sujeto a los términos y condiciones del presente documento, se repartirán los siguientes premios a cada jugador según su posicionamiento en la tabla de clasificación al finalizar la sesión del día 1.
Premios del evento: día 1 de NA este
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Premios del evento: día 1 de Europa
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Premios del evento: día 1 de NA oeste
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Premios del evento: día 1 de Brasil
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Premios del evento: día 1 de Oceanía
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Premios del evento: día 1 de Asia
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Premios del evento: día 1 de Medio Oriente
Posición Premio
Top 5% Atuendo de contenido estético para el juego "Tango", pico y aerosol
Top 25% Pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y aerosol
Top 50% Aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete"
Según el posicionamiento del jugador, este podrá recibir más de una categoría de premio ("Tango", "Acento salvaje" o "Cúbrete"), pero en todos los casos solo recibirá uno de cada premio (por ejemplo, si un jugador queda dentro del top 5% al finalizar la sesión del día 1, en varias regiones, solo recibirá un (1) atuendo de contenido estético para el juego "Tango", un (1) pico de contenido estético para el juego "Acento salvaje" y un (1) aerosol de contenido estético para el juego "Cúbrete").
2.5.2 Copa de Celebración: día2
Sujeto a los términos y condiciones del presente documento, se repartirán los siguientes premios a cada jugador según su posicionamiento en la tabla de clasificación al finalizar la sesión del día 2.
Premios del evento: día 2 de NA este
Posición Premio
1.º $ 2500
2.º $ 2000
3.º $1875
4.º $1700
5.º $ 1600
6.º $ 1500
7.º $1400
8.º $1300
9.º $1100
10.º $ 900
Del 11.º al 20.º $800
Del 21.º al 30.º $700
Del 31.º al 40.º $500
Del 41.º al 50.º $400
Del 51.º al 75.º $ 300
Del 76.º al 100.º $275
Del 101.º al 250.º $ 250
Del 251.º al 500.º $225
Del 501.º al 1000.º $200
Premios del evento: día 2 de Europa
Posición Premio
1.º $3000
2.º $ 2300
3.º $ 2000
4.º $ 1800
5.º $1700
6.º $1600
7.º $ 1500
8.º $1400
9.º $ 1200
10.º $1100
Del 11.º al 20.º $ 900
Del 21.º al 30.º $800
Del 31.º al 40.º $700
Del 41.º al 50.º $600
Del 51.º al 75.º $500
Del 76.º al 100.º $400
Del 101.º al 250.º $ 350
Del 251.º al 500.º $ 250
Del 501.º al 1000.º $225
Del 1001.º al 1500.º $ 200
Premios del evento: día 2 de NA oeste
Posición Premio
1.º $1200
2.º $900
3.º $ 715
4.º $600
5.º $550
6.º $500
7.º $450
8.º $ 400
9.º $ 375
10.º $350
Del 11.º al 20.º $325
Del 21.º al 30.º $ 300
Del 31.º al 40.º $275
Del 41.º al 50.º $250
Del 51.º al 75.º $230
Del 76.º al 100.º $220
Del 101.º al 250.º $210
Del 251.º al 500.º $ 200
Premios del evento: día 2 de Brasil
Posición Premio
1.º $1200
2.º $900
3.º $ 715
4.º $600
5.º $550
6.º $500
7.º $450
8.º $ 400
9.º $ 375
10.º $350
Del 11.º al 20.º $325
Del 21.º al 30.º $ 300
Del 31.º al 40.º $275
Del 41.º al 50.º $250
Del 51.º al 75.º $230
Del 76.º al 100.º $220
Del 101.º al 250.º $210
Del 251.º al 500.º $ 200
Premios del evento: día 2 de Oceanía
Posición Premio
1.º $500
2.º $400
3.º $300
4.º $ 275
5.º $ 265
6.º $ 255
7.º $ 250
8.º $ 245
9.º $ 240
10.º $235
Del 11.º al 20.º $230
Del 21.º al 30.º $225
Del 31.º al 40.º $220
Del 41.º al 50.º $215
Del 51.º al 75.º $210
Del 76.º al 100.º $205
Del 101.º al 250.º $200
Premios del evento: día 2 de Asia
Posición Premio
1.º $500
2.º $400
3.º $300
4.º $ 275
5.º $ 265
6.º $ 255
7.º $ 250
8.º $ 245
9.º $ 240
10.º $235
Del 11.º al 20.º $230
Del 21.º al 30.º $225
Del 31.º al 40.º $220
Del 41.º al 50.º $215
Del 51.º al 75.º $210
Del 76.º al 100.º $205
Del 101.º al 250.º $200
Premios del evento: día 2 de Medio Oriente
Posición Premio
1.º $500
2.º $400
3.º $300
4.º $ 275
5.º $ 265
6.º $ 255
7.º $ 250
8.º $ 245
9.º $ 240
10.º $235
Del 11.º al 20.º $230
Del 21.º al 30.º $225
Del 31.º al 40.º $220
Del 41.º al 50.º $215
Del 51.º al 75.º $210
Del 76.º al 100.º $205
Del 101.º al 250.º $200
2.5.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con mayor puntaje tal y como determina Epic de acuerdo con este Reglamento (colectivamente, "Jugadores ganadores") serán elegibles para recibir los premios establecidos en la sección 2.5.1 y 2.5.2. Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.
Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los siete (7) días posteriores a la finalización del mismo o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad de acuerdo a la sección 3 y al cumplimiento de este reglamento. Los posibles ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la elegibilidad en conformidad con la sección 3. La respuesta de un posible ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3.).
En caso de que un jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad o (b) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, este será descalificado como posible ganador y dicho jugador no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento. En tales casos, no se nombrará a ningún otro ganador alternativo (como se define a continuación) y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad de premio que hubiera recibido el jugador descalificado en una Fortnite Champion Series en un evento futuro o (z) donar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas. El jugador ganador ("Jugador ganador") solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de elegibilidad en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad o como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. El Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de la Copa de Celebración, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor") deberá tener permiso de uno de los padres o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los administradores del Evento proporcionando información de elegibilidad falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.
3.3 Nivel de cuenta
Para ser elegible para participar en cualquier partida de la Copa de Celebración, el jugador debe competir en una cuenta de Fortnite que sea de nivel 15 o superior.
3.4 A2F
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla.
3.5 Afiliación a Epic
No serán elegibles los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic.
3.6 Nombres de los jugadores
3.6.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el código de conducta de la sección 8. Epic y los administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.
3.6.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.
3.7 Buena reputación
Los jugadores deben tener una buena reputación en cualquiera de sus cuentas de Epic registradas y sin infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de penalizaciones por haber infringido las reglas de Epic con anterioridad o haberlas cumplido en su totalidad.
3.8 Restricciones adicionales
3.8.1 El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde no lo permita la ley de los EE. UU. Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán ni Siria.
3.8.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en un mismo fin de semana del Evento.
4. Reglas de formación de equipo y jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la sección 1.2 antes de participar en el Evento.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Errores
Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de la competencia en línea, los partidos no se reiniciarán ni anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error encontrado deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder preguntas de cada jugador y proporcionar ayuda adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de apoyo al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior al partido
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego registrará e informará el puntaje de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en un partido.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada en forma universal, sin importar su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 8 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con los otros jugadores, los Administradores del Evento y los fanáticos.
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no pueden participar en acoso o conductas irrespetuosas, uso abusivo u ofensivo del lenguaje, sabotaje del juego, correo basura, ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilegal (“Comportamiento tóxico”).
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 9.2, ya sea que esa violación haya sido cometida intencionalmente o no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:
Confabulación (como se describe a continuación), arreglo de partidos, sobornar a un arbitro o representante de partido, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de negación del servicio distribuidos o métodos similares para interferir con la conexión de otros Participantes con el cliente del juego Fortnite.
Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
Obtener ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o el equipamiento de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido).
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido (“Confabulación”). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:
Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.
8.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido y de manera consistente con las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3 Acoso
8.3.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.3.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.
8.4 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados con respecto a Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de redes sociales.
8.5 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones a las reglas y de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y/o sesiones del Evento; o
Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 será a la exclusiva y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro de Fortnite. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de Servicio de Epic y/o del EULA de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas en el Evento se regirán por la Matriz de penalización competitiva de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Disputa de las Reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser Menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el jugador ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador deberá estar de acuerdo en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir o en relación con el otorgamiento del premio, recepción y/o uso o mal uso del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción o acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, modificar, o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, error, problemas en las computadoras, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, que corrompan la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que se determine que ha manipulado el proceso de ingreso o la operación del Evento o la infracción a estas Reglas. Epic no se hace responsable de ningún problema, error, o malfuncionamiento que los jugadores puedan experimentar. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la credencial, la imagen, el video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, a lo largo del Mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la divulgación del Evento u otros eventos y programación competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
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