フォートナイトハイプナイト: チャプター2 シーズン1 - 2020公式規定
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
フォートナイトハイプナイト公式規定(以下「規定」)は、2020年のフォートナイトハイプナイト・チャプター2シーズン1(以下「ハイプナイト」または「イベント」)の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下「ゲーム」)競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するためには、各プレイヤーは、セクション8の行動規範を含む本規定に常に従うことに同意しなければなりません。プレイヤーが未成年(以下に定義)の場合は、その保護者または法定後見人がプレイヤーを代理して同意しなければなりません。プレイヤー(または、プレイヤーが未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、本規定の承認またはその同意をクリックすることで本規定を受諾することができます(このオプションがEpic Games, Inc.(以下「Epic」)により提供されていて利用可能な場合)。イベントの一部であるゲームまたは試合に参加することにより、プレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は本セクション1.2に従って、本規定を受諾したことを確認することになります。
1.3 施行
Epicにはイベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する主な責任が あり、イベント管理者(以下に定義)と協力して、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 修正
Epicは、本規定を適宜更新、改訂、変更または修正することがあります。各プレイヤーについて、本規定の更新、改訂、変更または修正後にイベントに参加することは、更新、改訂、変更または修正された本規定の各プレイヤー(または未成年者の場合はその保護者または法定後見人)による受諾と見なされます。
2. イベントの構成
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるFortniteの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ「リーグ」)で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ「ディビジョン」)に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~499ハイプポイント(以下「ハイプ」))
オープンリーグ:ディビジョンII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(1,000~1,499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,500~1,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンI(2,000~2,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(3,000~4,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,500~6,499ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,500~9,999ハイプ))
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(10,000~13,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(14,000+ハイプ)
2.1.2 エリミネート
あるプレイヤーが別のプレイヤーのHPおよびシールド(存在する場合)を枯渇させること。セクション7.1.2を条件とし、エリミネートクレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下隅にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでのエリミネート総数を示すUIによって決定されます。ただし、そのプレイヤーのエリミネート後はマッチのどの部分についてもプレイヤーにエリミネートクレジットは提供されません。
2.1.3 イベント管理者
Epicの社員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベントを運営する目的のために雇用または契約されたその他の個人。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルール、ゲームプレイ要素のセット、または勝利条件。ゲームモードは非常に幅広いものとなる可能性があります。また、マッチ間で違いがある場合とない場合があります。各ゲームモードの特定のパラメーターはマッチの開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされるフォートナイト内で行われる1回の競技。
2.1.6 プレースメント
他のプレイヤーやチームと比べて、マッチでのプレイでエリミネートされるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間。プレースメントのランキングは、エリミネートされた後にUIに示されます。
2.1.7 セッション
以下のいずれかの方法により1人または複数の勝者が決定するまでプレイされる一連のマッチ:(a) 所定数のマッチの完了、または (b) 所定時間の完了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチ の現行ゲームモードの優勝条件を満たすこと。一般的には、これはプレースメントで1位になることを意味します。
2.2 スケジュール - ゲームに掲載されるすべての最終時間
2.2.1 ハイプナイト
2020年1月17日~2月1日の毎週金曜日と土曜日 [全地域]
2.2.2 チャレンジハイプナイト
2020年1月17日~2月1日の毎週金曜日と土曜日 [全地域]
2.3 スケジュール変更
Epicは、その単独の裁量により、イベントのスケジュールの順序を変更したり、マッチやセッションの日付を変更したりする(または、それに関連してプレイされるゲームモードを変更する)ことができます。ただし、イベントのスケジュールがそのように変更される場合、Epicはできるだけ早期に全プレイヤーに通知します。
2.4 イベントの形式とスコア - ハイプナイト
2.4.1
本規定の諸条件に従い、有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域の単一セッション開催期間中にハイプナイトセッションに向けて待機し、これに参加することができます。
該当するハイプナイトでは、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのハイプナイトの開始までに各自の地域のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
各セッションはおよそ3時間にわたり行われます。プレイヤーはセッション中に最大10回のマッチに参加することができます。プレイヤーは 、セクション2.4.2およびセクション2.4.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。セッションのマッチは、マッチがそのセッションの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。
セッションの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表(「順位表」)で最高ポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6に規定されるように賞品が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム
Victory Royale:10ポイント
2位~5位:7ポイント
6位~15位:5ポイント
16位~25位:3ポイント
エリミネートにつき:1ポイント
2.4.3 同点の順位決定
同点の順位決定は以下のように行われます。(1) 獲得した合計ポイント、(2) 該当セッション中のVictory Royale合計数、(3) 該当セッション中の平均エリミネート数、(4) 該当セッション中のマッチ当たりの平均プレースメント、(5) 全マッチの生き残り合計秒数。(1)~(5) で決定しない場合は (6) コイン投げ。
2.5 イベントの形式とスコア - チャレンジャーハイプナイト
2.5.1
本規定の諸条件に従い、有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域の単一セッション開催期間中にチャレンジャーハイプナイトセッションに向けて待機し、これに参加することができます。
該当するチャレンジャーハイプナイトでは、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのハイプナイトの開始までに各自の地域のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)で ランクインし、所持しているハイプよりバス料金として300ハイプを支払った場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
各セッションはおよそ3時間にわたり行われます。プレイヤーはセッション中に最大10回のマッチに参加することができます。プレイヤーは、セクション2.5.2およびセクション2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。セッションのマッチは、マッチがそのセッションの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。
セッションの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表で最高ポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6に規定されるように賞品が贈呈されます。
2.5.2 スコアシステム
Victory Royale:10ポイント
2位~5位:7ポイント
6位~15位:5ポイント
16位~25位:3ポイント
エリミネートにつき:1ポイント
2.5.3 同点の順位決定
同点の順位決定は以下のように行われます。(1) 獲得した合計ポイント、(2) 該当セッション中のVictory Royale合計数、(3) 該当セッション中の平均エリミネート数、(4) 該当セッション中のマッチ当たりの平均プレースメント、(5) 全マッチの生き残り合計秒数。(1)~(5) で決定しない場合は (6) コイン投げ。
2.6 賞品
2.6.1 ハイプナイト
該当するハイプナイトセッションの終了時に、勝者者には、順位表での他の全ての参加者と比較したそのチームの最終順位に基づき、以下の賞品が贈呈されます。
イベントの賞品 - 全地域
順位 賞品
上位1% 500ハイプ
上位5% 375ハイプ
上位10% 250ハイプ
上位20% 190ハイプ
上位50% 125ハイプ
2.6.2 チャレンジャーハイプナイト
該当するチャレンジャーハイプナイトセッションの終了時に、勝者者には、順位表での他の全ての参加者と比較したそのチームの最終順位に基づき、以下の賞品が贈呈されます。
イベントの賞品 - 全地域
順位 賞品
上位1% 1,250ハイプ
上位5% 950ハイプ
上位10% 625ハイプ
上位20% 475ハイプ
上位50% 300ハイプ
2.6.3 賞品について
本規定に従ってEpicが決定した最高得点のプレイヤー(総称して「勝者」)のみが、セクション2.6.1および2.6.2(該当する場合)に記載された賞品を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞品を獲得する権利を持たないものとします。
勝者は、該当するハイプナイトまたはチャレンジャーハイプナイトの終了時に、セクション2.6に記載された賞品を受け取る資格を持ちます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 ハイプナイトマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。未成年者がイベントに参加するためには、その保護者または法定後見人から許可を得なければなりません。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処 罰の対象となります。
3.2 フォートナイト EULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下「フォートナイトEULA」)(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2段階認証
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicとの関係
次の人物は本イベントへの参加資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 すべてのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、 「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロ ゴを含めたり使用したりはできません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。
3.7.2 同一の週末のイベントに、複数のプレイヤーが同一の端末で参加することはできません。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 単独プレイヤー
4.1.1 各単独プレイヤー(または、プレイヤーが未成年の場合はその保護者または法定後見人)は、イベント参加の前にセクション1.2に従い、これらの規定をゲーム内で承認し、受諾しなくてはなりません。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 バグ
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作 の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2 技術的問題
オンライン競技の性質上およびその規模から、技術的問題によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生してもプレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
6. 通信
6.1 イベント開催中は、公式プレイヤーサポートチャンネル
(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーのマッチへの参加終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表内に表示されるスコアが一般に受け入れられるスコアとなります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動:有害行為の禁止
8.1.1 すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下「行動規範」)、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、およびファンを尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下「有害行為」)を行ってはなりません。
8.1.4 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にそれぞれ最善を尽くしてプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの 意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のFortniteゲームクライアントへの接続を妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。
ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を受けること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下「共謀」)してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チームの編成:敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力す ること。
計画的な動き:計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション:敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て:敵のプレイヤーが集められるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
8.2.3 各プレイヤーは、いずれのマッチにおいても常にそれぞれ最善を尽くし、セクション8.2.1およびセクション8.2.2.の既定に従ってプレイすることが期待されています。
8.3 嫌がらせ
8.3.1 プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障害、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。
8.3.2 嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。すべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。
8.4 機密保持
プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたFortnite、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。
8.5 違法行為
プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。
9. 規定および行動規範の違反
9.1 調査とコンプライアンス
プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する方)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。
9.2 処罰
9.2.1 プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます。
非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。
現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。
当該プレイヤーに贈呈された賞品の全部または一部の喪失。
イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。
Epicが将来主催する1つ以上の競技会への参加禁止。
9.2.2 明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求め る権利を留保します。
9.2.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるFortniteの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはFortnite EULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。
9.2.4 イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、法的拘束力を持ちます。
9.3 規定に関する紛争
Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 条件
イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞品を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞品の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞品に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞品やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞品獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。
11. 宣伝
Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のFortnite競技イベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。
12. 陪審裁判の放棄
適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞品、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
13. プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
© 2020, Epic Games, Inc. All rights reserved.
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
フォートナイトハイプナイト公式規定(以下「規定」)は、2020年のフォートナイトハイプナイト・チャプター2シーズン1(以下「ハイプナイト」または「イベント」)の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下「ゲーム」)競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するためには、各プレイヤーは、セクション8の行動規範を含む本規定に常に従うことに同意しなければなりません。プレイヤーが未成年(以下に定義)の場合は、その保護者または法定後見人がプレイヤーを代理して同意しなければなりません。プレイヤー(または、プレイヤーが未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、本規定の承認またはその同意をクリックすることで本規定を受諾することができます(このオプションがEpic Games, Inc.(以下「Epic」)により提供されていて利用可能な場合)。イベントの一部であるゲームまたは試合に参加することにより、プレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は本セクション1.2に従って、本規定を受諾したことを確認することになります。
1.3 施行
Epicにはイベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する主な責任が あり、イベント管理者(以下に定義)と協力して、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 修正
Epicは、本規定を適宜更新、改訂、変更または修正することがあります。各プレイヤーについて、本規定の更新、改訂、変更または修正後にイベントに参加することは、更新、改訂、変更または修正された本規定の各プレイヤー(または未成年者の場合はその保護者または法定後見人)による受諾と見なされます。
2. イベントの構成
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるFortniteの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ「リーグ」)で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ「ディビジョン」)に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~499ハイプポイント(以下「ハイプ」))
オープンリーグ:ディビジョンII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(1,000~1,499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,500~1,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンI(2,000~2,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(3,000~4,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,500~6,499ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,500~9,999ハイプ))
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(10,000~13,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(14,000+ハイプ)
2.1.2 エリミネート
あるプレイヤーが別のプレイヤーのHPおよびシールド(存在する場合)を枯渇させること。セクション7.1.2を条件とし、エリミネートクレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下隅にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでのエリミネート総数を示すUIによって決定されます。ただし、そのプレイヤーのエリミネート後はマッチのどの部分についてもプレイヤーにエリミネートクレジットは提供されません。
2.1.3 イベント管理者
Epicの社員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベントを運営する目的のために雇用または契約されたその他の個人。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルール、ゲームプレイ要素のセット、または勝利条件。ゲームモードは非常に幅広いものとなる可能性があります。また、マッチ間で違いがある場合とない場合があります。各ゲームモードの特定のパラメーターはマッチの開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされるフォートナイト内で行われる1回の競技。
2.1.6 プレースメント
他のプレイヤーやチームと比べて、マッチでのプレイでエリミネートされるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間。プレースメントのランキングは、エリミネートされた後にUIに示されます。
2.1.7 セッション
以下のいずれかの方法により1人または複数の勝者が決定するまでプレイされる一連のマッチ:(a) 所定数のマッチの完了、または (b) 所定時間の完了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチ の現行ゲームモードの優勝条件を満たすこと。一般的には、これはプレースメントで1位になることを意味します。
2.2 スケジュール - ゲームに掲載されるすべての最終時間
2.2.1 ハイプナイト
2020年1月17日~2月1日の毎週金曜日と土曜日 [全地域]
2.2.2 チャレンジハイプナイト
2020年1月17日~2月1日の毎週金曜日と土曜日 [全地域]
2.3 スケジュール変更
Epicは、その単独の裁量により、イベントのスケジュールの順序を変更したり、マッチやセッションの日付を変更したりする(または、それに関連してプレイされるゲームモードを変更する)ことができます。ただし、イベントのスケジュールがそのように変更される場合、Epicはできるだけ早期に全プレイヤーに通知します。
2.4 イベントの形式とスコア - ハイプナイト
2.4.1
本規定の諸条件に従い、有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域の単一セッション開催期間中にハイプナイトセッションに向けて待機し、これに参加することができます。
該当するハイプナイトでは、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのハイプナイトの開始までに各自の地域のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
各セッションはおよそ3時間にわたり行われます。プレイヤーはセッション中に最大10回のマッチに参加することができます。プレイヤーは 、セクション2.4.2およびセクション2.4.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。セッションのマッチは、マッチがそのセッションの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。
セッションの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表(「順位表」)で最高ポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6に規定されるように賞品が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム
Victory Royale:10ポイント
2位~5位:7ポイント
6位~15位:5ポイント
16位~25位:3ポイント
エリミネートにつき:1ポイント
2.4.3 同点の順位決定
同点の順位決定は以下のように行われます。(1) 獲得した合計ポイント、(2) 該当セッション中のVictory Royale合計数、(3) 該当セッション中の平均エリミネート数、(4) 該当セッション中のマッチ当たりの平均プレースメント、(5) 全マッチの生き残り合計秒数。(1)~(5) で決定しない場合は (6) コイン投げ。
2.5 イベントの形式とスコア - チャレンジャーハイプナイト
2.5.1
本規定の諸条件に従い、有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域の単一セッション開催期間中にチャレンジャーハイプナイトセッションに向けて待機し、これに参加することができます。
該当するチャレンジャーハイプナイトでは、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのハイプナイトの開始までに各自の地域のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)で ランクインし、所持しているハイプよりバス料金として300ハイプを支払った場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
各セッションはおよそ3時間にわたり行われます。プレイヤーはセッション中に最大10回のマッチに参加することができます。プレイヤーは、セクション2.5.2およびセクション2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。セッションのマッチは、マッチがそのセッションの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。
セッションの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表で最高ポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6に規定されるように賞品が贈呈されます。
2.5.2 スコアシステム
Victory Royale:10ポイント
2位~5位:7ポイント
6位~15位:5ポイント
16位~25位:3ポイント
エリミネートにつき:1ポイント
2.5.3 同点の順位決定
同点の順位決定は以下のように行われます。(1) 獲得した合計ポイント、(2) 該当セッション中のVictory Royale合計数、(3) 該当セッション中の平均エリミネート数、(4) 該当セッション中のマッチ当たりの平均プレースメント、(5) 全マッチの生き残り合計秒数。(1)~(5) で決定しない場合は (6) コイン投げ。
2.6 賞品
2.6.1 ハイプナイト
該当するハイプナイトセッションの終了時に、勝者者には、順位表での他の全ての参加者と比較したそのチームの最終順位に基づき、以下の賞品が贈呈されます。
イベントの賞品 - 全地域
順位 賞品
上位1% 500ハイプ
上位5% 375ハイプ
上位10% 250ハイプ
上位20% 190ハイプ
上位50% 125ハイプ
2.6.2 チャレンジャーハイプナイト
該当するチャレンジャーハイプナイトセッションの終了時に、勝者者には、順位表での他の全ての参加者と比較したそのチームの最終順位に基づき、以下の賞品が贈呈されます。
イベントの賞品 - 全地域
順位 賞品
上位1% 1,250ハイプ
上位5% 950ハイプ
上位10% 625ハイプ
上位20% 475ハイプ
上位50% 300ハイプ
2.6.3 賞品について
本規定に従ってEpicが決定した最高得点のプレイヤー(総称して「勝者」)のみが、セクション2.6.1および2.6.2(該当する場合)に記載された賞品を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞品を獲得する権利を持たないものとします。
勝者は、該当するハイプナイトまたはチャレンジャーハイプナイトの終了時に、セクション2.6に記載された賞品を受け取る資格を持ちます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 ハイプナイトマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。未成年者がイベントに参加するためには、その保護者または法定後見人から許可を得なければなりません。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処 罰の対象となります。
3.2 フォートナイト EULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下「フォートナイトEULA」)(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2段階認証
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicとの関係
次の人物は本イベントへの参加資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 すべてのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、 「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロ ゴを含めたり使用したりはできません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。
3.7.2 同一の週末のイベントに、複数のプレイヤーが同一の端末で参加することはできません。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 単独プレイヤー
4.1.1 各単独プレイヤー(または、プレイヤーが未成年の場合はその保護者または法定後見人)は、イベント参加の前にセクション1.2に従い、これらの規定をゲーム内で承認し、受諾しなくてはなりません。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 バグ
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作 の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2 技術的問題
オンライン競技の性質上およびその規模から、技術的問題によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生してもプレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
6. 通信
6.1 イベント開催中は、公式プレイヤーサポートチャンネル
(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーのマッチへの参加終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表内に表示されるスコアが一般に受け入れられるスコアとなります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動:有害行為の禁止
8.1.1 すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下「行動規範」)、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、およびファンを尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下「有害行為」)を行ってはなりません。
8.1.4 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にそれぞれ最善を尽くしてプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの 意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のFortniteゲームクライアントへの接続を妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。
ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を受けること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下「共謀」)してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チームの編成:敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力す ること。
計画的な動き:計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション:敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て:敵のプレイヤーが集められるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
8.2.3 各プレイヤーは、いずれのマッチにおいても常にそれぞれ最善を尽くし、セクション8.2.1およびセクション8.2.2.の既定に従ってプレイすることが期待されています。
8.3 嫌がらせ
8.3.1 プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障害、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。
8.3.2 嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。すべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。
8.4 機密保持
プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたFortnite、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。
8.5 違法行為
プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。
9. 規定および行動規範の違反
9.1 調査とコンプライアンス
プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する方)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。
9.2 処罰
9.2.1 プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます。
非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。
現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。
当該プレイヤーに贈呈された賞品の全部または一部の喪失。
イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。
Epicが将来主催する1つ以上の競技会への参加禁止。
9.2.2 明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求め る権利を留保します。
9.2.3 プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるFortniteの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはFortnite EULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。
9.2.4 イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、法的拘束力を持ちます。
9.3 規定に関する紛争
Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 条件
イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞品を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞品の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞品に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞品やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞品獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。
11. 宣伝
Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のFortnite競技イベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。
12. 陪審裁判の放棄
適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞品、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
13. プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
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