29 oct 2019

Reglas Oficiales de Hype Night de Fortnite: Capítulo 2 - Temporada 1

Reglas Oficiales de Hype Night de Fortnite: Capítulo 2 - Temporada 1

1. Introducción y aceptación

1.1 Introducción

Estas Reglas Oficiales de Hype Night de Fortnite (“Reglas”) rigen todas las etapas de la Hype Night de Fortnite para el Capítulo 2, Temporada 1 (“Hype Night” o “Evento”).

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad del juego competitivo de Fortnite (el “Juego”) durante el Evento y tienen la finalidad de promover una competencia dinámica y garantizar que todo juego competitivo del Juego sea divertido, justo y no haya ningún comportamiento tóxico (como se define a continuación).

1.2 Aceptación

Para participar en el Evento, cada jugador deberá aceptar —o, en caso de ser menor de 18 años o de no tener la mayoría de edad correspondiente al país de residencia de dicho jugador (un “Menor”), el padre o tutor legal de dicho jugador deberá aceptar en nombre de dicho jugador— cumplir estas Reglas en todo momento, en particular el Código de conducta de la Sección 8. Un jugador (o, en caso de ser Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic en aceptar o donde Epic Games, Inc. (“Epic”) haga disponible esta opción para el cliente del Juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, su padre o tutor) ha aceptado estas Reglas de acuerdo con la Sección 1.2.

1.3 Cumplimiento

Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir estas Reglas a todos los jugadores del Evento y podrá, en colaboración con los Administradores del evento (como se define a continuación), imponer castigos a los jugadores por infringir estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.

1.4 Enmiendas

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas supondrá la aceptación por parte de dicho jugador (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) de las Reglas actualizadas, revisadas, cambiadas o modificadas.

2. Estructura del Evento

2.1 Definición de Términos

2.1.1 Estadio

El modo competitivo clasificado de Fortnite consta de tres (3) ligas (cada una, una “Liga”) separadas en diez (10) divisiones (cada una, una “División”) de la siguiente manera:

Liga abierta: División I (0-499 puntos Hype (“Hype”))
Liga Abierta: División II (500-999 Hype)
Liga Abierta: División III (1.000-1.499 Hype)
Liga Abierta: División IV (1.500-1.999 Hype)

Liga de Contendientes: División I (2.000-2.999 Hype)
Liga de Contendientes: División II (3.000-4.499 Hype)
Liga de Contendientes: División III (4.500-6.499 Hype)

Liga de campeones: División I (6.500-9.999 Hype)
Liga de Campeones: División II (10.000-13.999 Hype)
Liga de Campeones: División III (Más de 14.000 Hype)

2.1.2 Eliminación

Un suceso en el que un jugador agota el HP and Shield (Puntos de salud y Escudo), en caso de haberlos, de otro jugador. De acuerdo a la Sección 7.1.2, el crédito por eliminación se determina por (a) el feed de acción localizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y (b) la Interfaz del usuario (IU) que muestra la cantidad total de eliminaciones ganadas durante una sola partida, siempre y cuando, en ningún caso dicho crédito por eliminación se otorgue a un jugador por ninguna sección de una partida posterior a la eliminación de dicho jugador.

2.1.3 Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, equipo de difusión, equipo de producción, personal del evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de dirigir el Evento.

2.1.4 Modo de juego

Un conjunto específico de reglas, elementos del juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden, o no, ser diferentes de una partida a la siguiente. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del inicio de una partida.

2.1.5 Partida

Un caso individual de competición dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo alcance la Victory Royale (como se define a continuación) o cumpla con ciertas condiciones de victoria.

2.1.6 Posicionamiento

El tiempo que un jugador o un equipo ha pasado en un partido en relación con el de otros jugadores o equipos en dicho partido, antes de ser eliminado. El rango de posicionamiento se ilustra en la UI después de ser eliminado.

2.1.7 Sesión

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se elige un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) completar una cantidad establecida de partidas o (b) completar un período de tiempo establecido.

2.1.8 Victoria Real

Un suceso en el que un jugador o un equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual del partido que se está jugando. Típicamente se refiere a obtener un primer lugar en el posicionamiento final.

2.2 Horario - Todos los horarios definitivos establecidos en el juego

2.2.1

Cada sábado desde el 2 al 23 de noviembre de 2019: Hype Night [Todas las regiones]

2.3 Reprogramación

Epic puede, a su entera discreción, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego para jugar en consecuencia). Sin embargo, si se modifica el programa de Eventos, Epic informará a todos los jugadores lo antes posible.

2.4 Formato y puntuación del Evento - Hype Night

2.4.1

Sujeto a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier equipo de Squad (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede incorporarse a la cola y participar en una sesión de Hype Night durante el plazo de la sesión individual de su región respectiva, según aparece enumerada en el juego.

Para cada Hype Night correspondiente, todos los jugadores elegibles (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga Abierta (División I, II o III) dentro del Estadio en su respectiva región al comienzo de cada Hype Night para ser elegible a incorporarse en la cola y competir durante el plazo de la sesión de su respectiva región según se establece en el juego.

Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidos durante cualquier sesión. Los jugadores obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Los partidos para una sesión contarán solo si el partido comienza antes de que cierre el plazo de dicha sesión.

Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sola región para cualquier Hype Night.

Al concluir la sesión, y sujeto a los términos y condiciones en este documento, los ganadores con más puntos, según muestra la tabla de clasificación del juego (“Tabla de clasificación”) de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.5.

2.4.2 Sistema de puntuación

Victoria Real: 15 puntos
2º: 12 puntos
3° al 4°: 9 puntos
5º al 6º: 6 puntos
7º al 8°: 3 puntos

Cada Eliminación: 1 punto

2.4.3 Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos anotados; (2) total de Victorias Reales en la sesión; (3) eliminaciones promedio en la sesión; (4) ubicación promedio por partido en la sesión; (5) segundos totales sobrevividos a través de los partidos; y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.

2.5 Premios

2.5.1 Hype Night

Los siguientes premios serán otorgados a cada miembro de un equipo ganador en base a la ubicación final de ese equipo dentro de la Tabla de Clasificación, en comparación con todos los demás equipos participantes al final de la sesión Hype Night correspondiente.

Premios del Evento Semanal - Todas las regiones

Clasificación por percentil Premio
99º percentil 2.000 Hype
95º percentil 1.500 Hype
90º percentil 1.000 Hype
80º percentil 750 Hype
50º percentil 500 Hype

2.5.2 Información sobre Premios

Solo los jugadores con la puntuación más alta, según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas (colectivamente “Jugadores Ganadores”), serán elegibles para recibir los premios establecidos en la Sección 2.5.1. Ningún otro jugador con una puntuación inferior a la de los Jugadores Ganadores tendrá derecho, en ningún momento ni en ningún caso, a ganar ningún premio en relación con el Evento.

Los Jugadores Ganadores recibirán los premios establecidos en la Sección 2.5.1 al finalizar la Hype Night correspondiente.

3. Elegibilidad de los jugadores

3.1 Edad de los jugadores

3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partido de Hype Night, un jugador deberá tener al menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, si es mayor, según se requiera en el país de residencia del jugador). Los Menores deberán tener permiso del padre o tutor legal para poder participar en el Evento.

3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.

3.2 Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite (EULA, por sus siglas en inglés)

Cada jugador debe cumplir con el Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite (“EULA de Fortnite”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas se suman a, y no sustituyen, el EULA de Fortnite.

3.3 Asociación con Epic

Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de la Epic (incluidas las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de donde vivan) y los que viven en su hogar (estén o no relacionados), y cada persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, y cada compañía matriz, asociado, filial, agente y representante de Epic no son elegibles.

3.4 Nombres de los jugadores

3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de Conducta en la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar las etiquetas de los equipos o jugadores individuales o los nombres de pantalla por cualquier razón.

3.4.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no puede incluir o hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic, ni de cualquier otra marca registrada, nombre comercial o logotipo propiedad de, o bajo licencia de Epic.

3.5 Miembro activo

Los jugadores deben estar al día con respecto a cualquier cuenta de Epic registrada por dicho jugador, sin infracciones no reveladas. Los jugadores también deberán estar libres de, o haber cumplido plenamente, cualquier penalización por haber quebrantado anteriormente las reglas oficiales de Epic.

3.6 Restricciones adicionales

3.6.1 El Evento está abierto en todas partes para jugadores de todo el mundo, excepto según se disponga de otro modo en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde la ley de EE. UU. no lo permita. Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalía, Sudán del Sur, Sudán ni Siria.

4. Reglas de conformación de equipos/jugadores

4.1 Squads

4.2.1 Cada jugador de un Squad (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) deberá reconocer y aceptar estas Reglas del juego de conformidad con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.

4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores en un equipo deben estar presentes y agruparse para participar. Los jugadores de un equipo no pueden jugar en las rondas Individuales, de Parejas o de Tríos. Si en un equipo no están los cuatro (4) miembros presentes y organizados juntos a la hora de inicio de un partido determinado, se considerará que terminó en el último lugar con cero eliminaciones para ese partido.

4.2.3 Se considerará que cada miembro de un equipo ha realizado e ingresado de manera conjunta y solidaria todas las declaraciones, garantías y acuerdos contenidos en el presente, y deberá estar obligado y sujeto de forma conjunta y solidaria a ello. Salvo que se establezca de otra manera en el presente, todos los derechos de los Administradores del Evento en virtud de estas Reglas se relacionan con y son ejecutables contra los equipos como un todo y con cada miembro del equipo. Si llegara a surgir algún derecho de descalificación en función de un miembro individual del equipo, el derecho de descalificación podrá ejercerse en contra del equipo como un todo, según lo decidan los Administradores del Evento a su entera discreción.

5. Problemas

5.1 Definición de términos

5.1.1 Errores

Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

5.1.2 Desconexión intencional

Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.

5.1.3 Caída del servidor

Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.

5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.

5.2 Problemas técnicos

Debido a la naturaleza y escala de la competencia en línea, los partidos no se reiniciarán ni anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error encontrado deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.

6. Comunicación

6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder preguntas de cada jugador y proporcionar ayuda adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de apoyo al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1

7. Proceso posterior al partido

7.1 Puntuación

7.1.1 El cliente del Juego registrará e informará el puntaje de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en un partido.

7.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada en forma universal, sin importar su precisión.

8. Código de conducta

8.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico

8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 8 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.

8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con los otros jugadores, los Administradores del Evento y los fanáticos.

8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no pueden participar en acoso o conductas irrespetuosas, uso abusivo u ofensivo del lenguaje, sabotaje del juego, correo basura, ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilegal (“Comportamiento tóxico”).

8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 9.2, ya sea que esa violación haya sido cometida intencionalmente o no.

8.2 Integridad competitiva

8.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:

Confabulación (como se describe a continuación), arreglo de partidos, sobornar a un arbitro o representante de partido, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.

Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.

Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques de negación del servicio distribuidos o métodos similares para interferir con la conexión de otros Participantes con el cliente del juego Fortnite.

Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.

Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.

Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).

Obtener ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o el equipamiento de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido).

8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido (“Confabulación”). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:

Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.

Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.

Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.

Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.

8.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido y de manera consistente con las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.

8.3 Acoso

8.3.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.

8.3.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.

8.4 Confidencialidad

Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados con respecto a Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de redes sociales.

8.5 Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

9. Infracciones a las reglas y de conducta

9.1 Investigación y cumplimiento

Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 9.2.

9.2 Medidas disciplinarias

9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):

Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;

Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;

Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;

Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y/o sesiones del Evento; o

Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.

9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 será a la exclusiva y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.

9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro de Fortnite. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de Servicio de Epic y/o del EULA de Fortnite.

9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas en el Evento se regirán por la Matriz de penalización competitiva de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.

9.3 Disputa de las Reglas

Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.

10. Condiciones

El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser Menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el jugador ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador deberá estar de acuerdo en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir o en relación con el otorgamiento del premio, recepción y/o uso o mal uso del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción o acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, modificar, o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, error, problemas en las computadoras, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, que corrompan la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que se determine que ha manipulado el proceso de ingreso o la operación del Evento o la infracción a estas Reglas. Epic no se hace responsable de ningún problema, error, o malfuncionamiento que los jugadores puedan experimentar. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.

11. Publicidad

Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la credencial, la imagen, el video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, a lo largo del Mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la divulgación del Evento u otros eventos y programación competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12. Renuncia a juicio con jurado

Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.

13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.

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