
포트나이트 Hype 나이트: 챕터 2 시즌 1 공식 규칙
1. 소개 및 수락
1.1 소개
이 포트나이트 Hype 나이트 공식 규칙("규칙")은 모든 포트나이트 Hype 나이트 챕터 2 시즌 1("Hype 나이트" 또는 "이벤트")에 적용됩니다.
이 규칙은 본 이벤트와 관련하여 경쟁적인 포트나이트 대회(본 "게임")의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고 공정하게, 그리고 부정 플레이(아래에 정의한 것처럼) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.2. 수락
본 이벤트에 참여하려면 각 플레이어(또는 18세 미만이거나 또는 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 섹션 8의 행동강령을 포함하여 항상 이 규칙을 준수해야 합니다. 플레이어(미성년자인 경우, 그의 부모나 법적 보호자)는 이 규칙을 수락 또는 동의한다는 버튼을 클릭하여야 합니다. 이 옵션은 Epic Games, Inc.("Epic")가 본 게임 클라이언트 모듈에서 제공됩니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 일체 게임이나 경기에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자)는 섹션 1.2항에 의거하여 이 규칙을 수락하게 됩니다.
1.3 규칙 집행
Epic은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규칙을 적용할 1차적인 책임을 지니며, 이벤트 관리자(아래 정의함)와 협력하여 섹션 9에서 자세히 설명한 것처럼 규칙을 위반하는 플레이어를 징계할 수 있습니다.
1.4 개정
Epic은 본 규칙을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규칙의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자)는 본 규칙을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 진행 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 10(십)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 포트나이트의 3(삼)개 리그(각기 “리그”)로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I(0 - 499 Hype 포인트(“Hype”))
오픈 리그: 디비전 II(500 - 999 Hype)
오픈 리그: 디비전 III(1,000 - 1,499 Hype)
오픈 리그: 디비전 IV(1,500 - 1,999 Hype)
컨텐더 리그: 디비전 I(2,000 - 2,999 Hype)
컨텐더 리그: 디비전 II(3,000 - 4,499 Hype)
컨텐더 리그: 디비전 III(4,500 - 6,499 Hype)
챔피언 리그: 디비전 I(6,500 - 9,999 Hype)
챔피언 리그: 디비전 II(10,000 - 13,999 Hype)
챔피언 리그: 디비전 III(14,000+ Hype)
2.1.2 상대방 처치(Elimination)
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸하고 승리를 거두는 것. 섹션 7.1.2에 의거하여, 상대방을 처치함으로써 얻는 크레딧은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 경기에서 획득한 총 상대방 처치 횟 수(사용자 인터페이스(UI)로 표시)에 의해 결정됩니다. 단 그 어떠한 경우에도 처치 횟수 크레딧은 그러한 플레이어의 처치가 발생한 경기 이후의 경기 중 그 어떤 부분에서도 주어지지 않을 것입니다.
2.1.3 이벤트 관리자
Epic 직원이나 그의 관리팀, 방송팀, 제작팀, 이벤트 스태프 또는 이벤트 운영을 위해 달리 고용되거나 계약된 자.
2.1.4 게임 모드
특정 규칙 세트, 게임 플레이 요소 세트 또는 특정 경기의 승패 결정 조건. 게임 모드는 매우 광범위하며, 경기마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자들은 경기 개시 전 각 게임 모드의 특정 매개 변수를 설명할 것입니다.
2.1.5 경기
플레이어나 Victory Royale(아래에 정의함)이나 다른 특정한 빅토리 요건을 충족할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 승부를 의미함.
2.1.6 랭킹
특정 플레이어 또는 팀의 다른 플레이어 또는 팀 대비 경기 소요 시간(탈락 전). 랭킹 순위는 탈락 후, UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
다음 중 하나의 방법으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행된 일련의 경기 세트를 의미합니다. (a) 일정 횟수의 경기 세트 완수 또는 (b) 지정된 시간 안에 완수
2.1.8 Victory Royale
선수나 팀이 진행 중인 경기 모드의 승리 요건을 충족하는 것을 의미함. 일반적으로 이는 1위 랭킹을 차지하는 것을 의미합니다.
2.2 대회 일정 - 게임 내 기재된 모든 결선
2.2.1
2019년 11월 2일-11월 23일 매주 토요일: Hype 나이트 [전 지역]
2.3 일정 조정
Epic은 단독 재량으로 본 이벤트의 일체 경기나 세션 일정을 재조정 및/또는 변경(또는 그와 관련한 일체 의 게임 모드 변경)할 수 있습니다. 하지만 본 이벤트 일정 변경 시, Epic은 모든 플레이어에게 최대한 빨리 알릴 것입니다.
2.4 이벤트 형식 및 득점 방식 - Hype 나이트
2.4.1
이 규칙의 약관에 따라, 모든 적격 스쿼드 팀(본 규정에 따라 Epic이 결정함)이 게임 내 게시된 각자가 소속한 지역의 싱글 세션 기간에 Hype 나이트 세션에 대기하여 참여할 수 있습니다.
해당 Hype 나이트에서는 모든 적격 플레이어(이 규칙에 의거하여 Epic이 결정함)가 그러한 Hype 나이트가 시작되는 시점에 본인 소속 지역의 아레나 내 오픈 리그(디비전 I, II, 또는 III)에서 랭킹에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
각 세션은 약 3(사)시간 가량 진행됩니다. 일체 세션 진행 시 팀들은 최대 10(십오)경기에만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.4.2항 또는 2.4.3항(적용되는 규칙에 따라)에 명시된 점수 시스템에 따라 득점하게 됩니다. 세션 경기는 그러한 세션 기간 창이 닫히기 전에 시작된 경기만 계산됩니다.
명확한 설명을 위해, 플레이어들은 단일 지역의 Hype 나이트에만 참가할 수 있습니다.
해당 세션 종료 시점에, 이 규칙의 약관에 따라, 각 지역에서 경기 내 리더보드("리더보드") 득점 랭킹 상위권에 오른 플레이어만 섹션 2.5항에 설명한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 시스템
Victory Royale: 15포인트
2위: 12포인트
3위 - 4위: 9포인트
5위 - 6위: 6포인트
7위 - 8위: 3포인트
처치 건당 점수: 1포인트
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서에 따라 결정됩니다. (1) 총 득점 포인트, (2) 해당 세션의 총 Victory Royale, (3) 해당 세션에서 상대방을 처치한 평균 승리 횟수, (4) 해당 세션에서의 경기당 평균 순위, (5) 모든 경기에 전반에 걸쳐 유지한 생존 시간(초), 그리고 마지막으로 (6) 동전 던지기.
2.5 상금
2.5.1 Hype 나이트
해당 Hype 나이트 세션 종료 시, 다른 참가 팀과 비교한 지역별 리더보드 랭킹 최종 순위에 따라 수상 팀의 각 플레이어에게 다음의 상금을 수합니다.
주간 이벤트 상금 - 전 지역
백분위 랭킹 상금
99분위 2,000 Hype
95분위 1,500 Hype
90분위 1,000 Hype
80분위 750 Hype
50분위 500 Hype
2.5.2 상품 관련 정보
가장 많은 점수를 기록한 플레이어들(총칭하여 "수상 후보자들")에 한하여 섹션 2.5.1항에 명시된 상금을 받을 자격이 주어집니다. 수상 후보자들 보다 점수가 낮은 어떤 다른 플레이어도 그 어느 시점이나, 그 어떤 상황에서도 본 이벤트와 관련하여 일체의 상금을 수상할 권리를 얻지 못합니다.
수상 후보자들은 Hype 나이트 종료 시점에 섹션 2.5.1항에 명시된 내용에 따라 해당 상금을 수령하게 됩니다.
3. 플레이어 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 일체의 Hype 나이트 경기에 참가하려면 플레이어는 다음의 자격 요건을 갖춰야 합니다.
최소 13세 이상(또는 그러한 플레이어가 거주하는 국가의 법이 더 많은 나이를 규정하는 경우, 그러한 나이)이어야 합니다. 미성년자는 본 이벤트 참가 시 반드시 부모나 법적 보호자의 승낙을 받아야 합니다.
3.1.2 허위 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 오도하거나 오도하려 시도하는 비적격 플레이어는 섹션 9.2항에 추가 설명되어 있는 대로 징계 조치 대상이 됩니다.
3.2 포트나이트 EULA
각 플레이어는 반드시 포트나이트 최종 사용자 라이선스 약관(“포트나이트 EULA”)을 준수하여야 합니다(https://www.epicgames.com/fortnite/eula). 이 규칙들은 포트나이트 EULA에 추가되는 것이며, 포트나이트 EULA를 대체하지는 않습니다.
3.3 Epic 관계자
Epic 직원, 임원, 이사, 대리인 및 대표자(Epic의 법률, 홍보 및 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(배우자, 부모, 누나, 형제, 자녀, 삼촌, 이모, 조카, 질녀, 조부모, 인척, 거주지와 무관하게) 및 상기에 언급된 관련자들과 동일한 거주지에 사는 사람들(친인척 여부와 상관없이), 그리고 본 이벤트의 제작 또는 관리 담당 관련자 개개인이나 단체 및 Epic의 각 모기업, 계열사, 자회사, 에이전트 및 회사 대표자는 참가 자격이 없습니다.
3.4 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀과 개인 플레이어의 이름은 섹션 8의 행동강령을 반드시 준수하여야 합니다. Epic과 이벤트 관리자들은 각 팀과 플레이어 태그나 스크린 이름을 어떤 이유로든 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.4.2 팀이나 플레이어가 사용하는 이름에
Fortnite®, Epic, 또는 Epic이 소유하거나 라이선스 받은 일체의 다른 등록 상표, 상표명 또는 로고를 포함해서는 안 됩니다.
3.5 적격 계정(결격 사항이 없는 계정)
플레이어는 참가 시 본인이 등록한 Epic 계정과 관련하여 공개하지 않은 규칙 위반 사항이 없어야 합니다. 아울러 플레이어들은 반드시 과거 Epic 규칙을 위반하여 처벌받은 기록이 없거나, 처벌 관련 모든 의무를 완료한 상태에 있어야 합니다.
3.6 추가 제한 사항
3.6.1 이 섹션에서 달리 제공되는 경우를 제외하고 모든 부분의 이벤트는 전 세계 플레이어가 사용할 수 있습니다. 본 이벤트는 해당 법률 또는 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가에서 제한되거나 금지된 곳에서는 개인에게 공개되지 않습니다. 앞서 기술한 제한 사항이 없어도, 본 행사는 벨라루스, 중앙아프리카 공화국, 크림 지역, 콩고 민주 공화국, 쿠바, 에리트레아, 기니비사우, 이란, 이라크, 레바논, 라이베리아, 미얀마(버마), 북한, 소말리아, 남수단, 수단 및 시리아의 개인에게 공개되지 않습니다.
4. 플레이어/팀 구성 규칙
4.1 스쿼드
4.2.1 각 스쿼드 플레이어(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자)는 반드시 본 이벤트에 참가하기에 앞서 섹션 1.2항에 의거하여 이 규칙들을 게임 내에서 인지하고 수락해야 합니다.
4.2.2 본 이벤트 진행 기간 중, 경기에 참가하려면 모든 팀원이 반드시 출석하여 경기에 임해야 합니다. 팀 소속 플레이어들은 솔로, 듀오나 트리오로 플레이해서는 안 됩니다. 한 팀이 네(4)명의 멤버를 모두 참가시키지 않거나 한 경기의 시작 시점까지 함께 참가하지 않을 경우, 이 팀은 해당 경기에서 승점 영(0)으로 최하위를 기록한 것으로 간주합니다.
4.2.3 각 팀원은 공동으로, 그리고 개인적으로 이 문서에 담긴 모든 내용을 진술하고, 보증하고 동의한 것으로 간주되며, 그에 따르는 의무를 공동으로, 그리고 개인적으로 이행할 책임을 지닙니다. 이 문서에 달리 명시하지 않은 한, 이 규칙에 의거한 이벤트 관리자의 권한은 팀 전체, 그리고 개별 팀원과 관련한 것이며, 팀 전체와 개별 팀원을 상대로 집행할 수 있습니다. 일체 개인 팀원에 대한 일체의 실격 처리 권한을 행사하는 경우, 해당 실격 권한은 팀 전체를 상대로 행사될 수 있으며, 이러한 결정 권한은 이벤트 관리자의 단독 재량으로 결정할 수 있습니다.
5. 문제
5.1 용어 정의
5.1.1 버그
본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.
5.1.2 고의적 연결 해제
플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
5.1.3 서버 장애
게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.1.4 의도하지 않은 연결 해제
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.2 기술 문제
온라인 경기의 속성 및 규모상, 기술적인 문제를 이유로 경기를 재개하거나 무효 처리하지 않습니다. 일체의 기술 문제나 버그 문제가 있더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
6. 커뮤니케이션
6.1 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 여기에서 찾아보실 수 있습니다. https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. 경기 후 프로세스
7.1 득점
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니 다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 전체적으로 그 점수가 인정됩니다.
8. 행동강령
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동강령(“행동강령”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 관리자 및 팬을 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) Epic이 의도한 것과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식(이는 Epic이 판단함)으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 이 규칙을 위반하는 경우, 플레이어는 섹션 9.2항에 추가로 설명한 것처럼 의도적으로 규칙을 위반했는지의 여부와 무관하게 징계에 처할 수 있습니다.
8.2 경쟁 무결성
8.2.1 각 플레이어는 경기 중 항시 자신의 능력을 최대한 발휘하여 플레이해야 합니다. 이 규칙은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일 체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 행위나 합의.
게임 클라이언트의 원래 구동 방식을 해킹하거나 달리 수정하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 Epic 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 간청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 속임수 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 Epic이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁우위를 차지려는 행위.
분산 서비스 거부 공격이나 유사한 방법을 사용하여 다른 참여자가 포트나이트 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
정당한 이유 없이 고의로 경기 연결을 해제하는 행위.
게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 주었거나, 주기로 한 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 경기나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강이나 장비나 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보에 관하여 외부의 지원을 받는 행위(예를 들어, 경기 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위).
8.2.2 플레이어는 경기 중 다른 선수를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합 팀 구성: 경기 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 경기 시작 전, 2명 이상의 상대방 플레이어가 특정 지역에 진입하거나, 합의한 대로 지도의 특정 지점으로 이동하는 행위.
커뮤니케이션: 신호 전송 또는 수신(구두 및 비언어적 소통)을 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 다른 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
8.2.3 각 플레이어는 어느 경기에서든 섹션 8.2.1항과 8.2.2항을 준수하는 방식으로 항시 자신의 능력을 최대한 발휘하여 플레이해야 합니다.
8.3 괴롭힘
8.3.1 플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.
8.3.2 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 그러한 상황을 목격하는 플레이어는 Epic Esports 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금지합니다.
8.4 기밀 유지
플레이어는 이벤트 관리자, Epic, 그 계열사가 제공한 포트나이트, 본 이벤트, Epic, 또는 그 계열사와 관련된 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 커뮤니케이션 방법으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.5 불법 행위
플레이어는 항시 모든 준거법을 준수해야 합니다.
9. 규칙 및 행동강령 위반
9.1 조사 및 규칙 준수
플레이어는 이러한 규칙 위반 관련 조사 시 Epic 및/또는 이벤트 관리자(적용되는 경우)와 전적으로 협조하기로 동의합니다. Epic 및/또는 이벤트 관리자가 해당 조사 건과 관련하여 특정 플레이어에게 연락하는 경우, 해당 플레이어는 반드시 Epic 및/또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거나, 변조하거나, 달리 Epic 및/또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 섹션 9.2항에 추가로 설명한 징계 조치를 받게 됩니다.
9.2 징계 조치
9.2.1 Epic이 특정 플레이어가 행동강령을 위반했다고 판단하는 경우, Epic은 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다(적용되는 경우).
해당 플레이어에게 개인적인 경고나 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,
현재 또는 미래 경기의 세션 포인트 몰수,
과거 플레이어에게 지급된 상금 전액 또는 일부 몰수,
본 이벤트에서 1건 이상의 경기 및/또는 세션에서 Epic이 주최하는 미래 대회(들)에서 해당 플레이어의 참가권 박탈,
Epic이 주최하는 미래 대회(들)에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.
9.2.2 명확한 설명을 위해, Epic이 섹션 9.2항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 Epic의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. Epic은 그러한 플레이어로부터 관련 법이 허용하는 최대 범위 안에서 피해 및 기타 구제책을 모색할 권리를 보존합니다.
9.2.3 특정 플레이어가 이러한 규칙을 반복하여 위반했다고 Epic이 판단하는 경우, Epic은 징계 조치를 강화할 수 있으며, 모든 미래 포트나이트 경기 참가 금지를 포함한 최대의 중징계를 내릴 수 있습니다. 또한, Epic은 Epic의 이용약관 및/또는 포트나이트 EULA에 명시된 일체의 해당 관련 징계를 내릴 수 있습니다.
9.2.4 본 이벤트에서의 모든 규칙 위반은 Epic 경기 규칙 위반 징계 지표에 의해 지배됩니다. 적절한 징계 조치에 대한 Epic의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.
9.3 규칙 해석 관련 분쟁
Epic은 이 규칙의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 모든 권한을 지니며, 이러한 권한에는 위반, 집행 또는 그와 관련한 해석이 포함됩니다.
10. 조건
본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동강령 포함) 및 최종적이고 구속력을 지닐 Epic의 결정에 구속됨, 그리고 (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상금을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상금 수여, 수령 및/또는 상금의 사용이나 오용, 또는 일체의 상금 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 Epic을 면책하는 데 동의합니다. Epic은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상금으로 인하여, 또는 특정 상금의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. Epic은 자연 재해를 포함하여 단독 재량으로, 또는 이벤트를 통제할 수 없는 상황으로 인하여, 본 이벤트를 취소하거나 일시 중지할 권리를 보존합니다. Epic은 다른 플레이어나 Epic 관련자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 특정 플레이어가 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. Epic은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입이나 Epic의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 Epic은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. Epic은 참가 절차나 이벤트 운영을 조작 또는 이 규칙을 위반하는 플레이어를 실격 처리할 권리가 있습니다. Epic은 플레이어가 겪을 수 있는 일체의 문제, 버그나 오작동에 대해 책임지지 않습니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.
11. 홍보
Epic은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 모양, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 Epic 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 포트나이트 경쟁 이벤트 및 프로그램을 홍보할 목적에만 사용할 것입니다.
12. 배심원 재판 청구권 포기
준거법이 금지하지 않는 한, 그리고 이 이벤트에 참가하는 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여, 일체의 문서나 이와 관련하여 체결한 동의서, 이와 관련한 일체의 상금 및 또는 이로써 또는 그렇게 함으로써 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 비롯된 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 이로써 불가역적으로, 영구히 포기합니다.
13. 개인정보보호
Epic의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy에 있는 Epic 개인정보보호 페이지를 참고하십시오.
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1. 소개 및 수락
1.1 소개
이 포트나이트 Hype 나이트 공식 규칙("규칙")은 모든 포트나이트 Hype 나이트 챕터 2 시즌 1("Hype 나이트" 또는 "이벤트")에 적용됩니다.
이 규칙은 본 이벤트와 관련하여 경쟁적인 포트나이트 대회(본 "게임")의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고 공정하게, 그리고 부정 플레이(아래에 정의한 것처럼) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.2. 수락
본 이벤트에 참여하려면 각 플레이어(또는 18세 미만이거나 또는 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 섹션 8의 행동강령을 포함하여 항상 이 규칙을 준수해야 합니다. 플레이어(미성년자인 경우, 그의 부모나 법적 보호자)는 이 규칙을 수락 또는 동의한다는 버튼을 클릭하여야 합니다. 이 옵션은 Epic Games, Inc.("Epic")가 본 게임 클라이언트 모듈에서 제공됩니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 일체 게임이나 경기에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자)는 섹션 1.2항에 의거하여 이 규칙을 수락하게 됩니다.
1.3 규칙 집행
Epic은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규칙을 적용할 1차적인 책임을 지니며, 이벤트 관리자(아래 정의함)와 협력하여 섹션 9에서 자세히 설명한 것처럼 규칙을 위반하는 플레이어를 징계할 수 있습니다.
1.4 개정
Epic은 본 규칙을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규칙의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자)는 본 규칙을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 진행 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 10(십)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 포트나이트의 3(삼)개 리그(각기 “리그”)로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I(0 - 499 Hype 포인트(“Hype”))
오픈 리그: 디비전 II(500 - 999 Hype)
오픈 리그: 디비전 III(1,000 - 1,499 Hype)
오픈 리그: 디비전 IV(1,500 - 1,999 Hype)
컨텐더 리그: 디비전 I(2,000 - 2,999 Hype)
컨텐더 리그: 디비전 II(3,000 - 4,499 Hype)
컨텐더 리그: 디비전 III(4,500 - 6,499 Hype)
챔피언 리그: 디비전 I(6,500 - 9,999 Hype)
챔피언 리그: 디비전 II(10,000 - 13,999 Hype)
챔피언 리그: 디비전 III(14,000+ Hype)
2.1.2 상대방 처치(Elimination)
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸하고 승리를 거두는 것. 섹션 7.1.2에 의거하여, 상대방을 처치함으로써 얻는 크레딧은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 경기에서 획득한 총 상대방 처치 횟 수(사용자 인터페이스(UI)로 표시)에 의해 결정됩니다. 단 그 어떠한 경우에도 처치 횟수 크레딧은 그러한 플레이어의 처치가 발생한 경기 이후의 경기 중 그 어떤 부분에서도 주어지지 않을 것입니다.
2.1.3 이벤트 관리자
Epic 직원이나 그의 관리팀, 방송팀, 제작팀, 이벤트 스태프 또는 이벤트 운영을 위해 달리 고용되거나 계약된 자.
2.1.4 게임 모드
특정 규칙 세트, 게임 플레이 요소 세트 또는 특정 경기의 승패 결정 조건. 게임 모드는 매우 광범위하며, 경기마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자들은 경기 개시 전 각 게임 모드의 특정 매개 변수를 설명할 것입니다.
2.1.5 경기
플레이어나 Victory Royale(아래에 정의함)이나 다른 특정한 빅토리 요건을 충족할 때까지 포트나이트 내에서 진행되는 단일 승부를 의미함.
2.1.6 랭킹
특정 플레이어 또는 팀의 다른 플레이어 또는 팀 대비 경기 소요 시간(탈락 전). 랭킹 순위는 탈락 후, UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
다음 중 하나의 방법으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행된 일련의 경기 세트를 의미합니다. (a) 일정 횟수의 경기 세트 완수 또는 (b) 지정된 시간 안에 완수
2.1.8 Victory Royale
선수나 팀이 진행 중인 경기 모드의 승리 요건을 충족하는 것을 의미함. 일반적으로 이는 1위 랭킹을 차지하는 것을 의미합니다.
2.2 대회 일정 - 게임 내 기재된 모든 결선
2.2.1
2019년 11월 2일-11월 23일 매주 토요일: Hype 나이트 [전 지역]
2.3 일정 조정
Epic은 단독 재량으로 본 이벤트의 일체 경기나 세션 일정을 재조정 및/또는 변경(또는 그와 관련한 일체 의 게임 모드 변경)할 수 있습니다. 하지만 본 이벤트 일정 변경 시, Epic은 모든 플레이어에게 최대한 빨리 알릴 것입니다.
2.4 이벤트 형식 및 득점 방식 - Hype 나이트
2.4.1
이 규칙의 약관에 따라, 모든 적격 스쿼드 팀(본 규정에 따라 Epic이 결정함)이 게임 내 게시된 각자가 소속한 지역의 싱글 세션 기간에 Hype 나이트 세션에 대기하여 참여할 수 있습니다.
해당 Hype 나이트에서는 모든 적격 플레이어(이 규칙에 의거하여 Epic이 결정함)가 그러한 Hype 나이트가 시작되는 시점에 본인 소속 지역의 아레나 내 오픈 리그(디비전 I, II, 또는 III)에서 랭킹에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
각 세션은 약 3(사)시간 가량 진행됩니다. 일체 세션 진행 시 팀들은 최대 10(십오)경기에만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.4.2항 또는 2.4.3항(적용되는 규칙에 따라)에 명시된 점수 시스템에 따라 득점하게 됩니다. 세션 경기는 그러한 세션 기간 창이 닫히기 전에 시작된 경기만 계산됩니다.
명확한 설명을 위해, 플레이어들은 단일 지역의 Hype 나이트에만 참가할 수 있습니다.
해당 세션 종료 시점에, 이 규칙의 약관에 따라, 각 지역에서 경기 내 리더보드("리더보드") 득점 랭킹 상위권에 오른 플레이어만 섹션 2.5항에 설명한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 시스템
Victory Royale: 15포인트
2위: 12포인트
3위 - 4위: 9포인트
5위 - 6위: 6포인트
7위 - 8위: 3포인트
처치 건당 점수: 1포인트
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서에 따라 결정됩니다. (1) 총 득점 포인트, (2) 해당 세션의 총 Victory Royale, (3) 해당 세션에서 상대방을 처치한 평균 승리 횟수, (4) 해당 세션에서의 경기당 평균 순위, (5) 모든 경기에 전반에 걸쳐 유지한 생존 시간(초), 그리고 마지막으로 (6) 동전 던지기.
2.5 상금
2.5.1 Hype 나이트
해당 Hype 나이트 세션 종료 시, 다른 참가 팀과 비교한 지역별 리더보드 랭킹 최종 순위에 따라 수상 팀의 각 플레이어에게 다음의 상금을 수합니다.
주간 이벤트 상금 - 전 지역
백분위 랭킹 상금
99분위 2,000 Hype
95분위 1,500 Hype
90분위 1,000 Hype
80분위 750 Hype
50분위 500 Hype
2.5.2 상품 관련 정보
가장 많은 점수를 기록한 플레이어들(총칭하여 "수상 후보자들")에 한하여 섹션 2.5.1항에 명시된 상금을 받을 자격이 주어집니다. 수상 후보자들 보다 점수가 낮은 어떤 다른 플레이어도 그 어느 시점이나, 그 어떤 상황에서도 본 이벤트와 관련하여 일체의 상금을 수상할 권리를 얻지 못합니다.
수상 후보자들은 Hype 나이트 종료 시점에 섹션 2.5.1항에 명시된 내용에 따라 해당 상금을 수령하게 됩니다.
3. 플레이어 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 일체의 Hype 나이트 경기에 참가하려면 플레이어는 다음의 자격 요건을 갖춰야 합니다.
최소 13세 이상(또는 그러한 플레이어가 거주하는 국가의 법이 더 많은 나이를 규정하는 경우, 그러한 나이)이어야 합니다. 미성년자는 본 이벤트 참가 시 반드시 부모나 법적 보호자의 승낙을 받아야 합니다.
3.1.2 허위 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 오도하거나 오도하려 시도하는 비적격 플레이어는 섹션 9.2항에 추가 설명되어 있는 대로 징계 조치 대상이 됩니다.
3.2 포트나이트 EULA
각 플레이어는 반드시 포트나이트 최종 사용자 라이선스 약관(“포트나이트 EULA”)을 준수하여야 합니다(https://www.epicgames.com/fortnite/eula). 이 규칙들은 포트나이트 EULA에 추가되는 것이며, 포트나이트 EULA를 대체하지는 않습니다.
3.3 Epic 관계자
Epic 직원, 임원, 이사, 대리인 및 대표자(Epic의 법률, 홍보 및 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(배우자, 부모, 누나, 형제, 자녀, 삼촌, 이모, 조카, 질녀, 조부모, 인척, 거주지와 무관하게) 및 상기에 언급된 관련자들과 동일한 거주지에 사는 사람들(친인척 여부와 상관없이), 그리고 본 이벤트의 제작 또는 관리 담당 관련자 개개인이나 단체 및 Epic의 각 모기업, 계열사, 자회사, 에이전트 및 회사 대표자는 참가 자격이 없습니다.
3.4 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀과 개인 플레이어의 이름은 섹션 8의 행동강령을 반드시 준수하여야 합니다. Epic과 이벤트 관리자들은 각 팀과 플레이어 태그나 스크린 이름을 어떤 이유로든 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.4.2 팀이나 플레이어가 사용하는 이름에
Fortnite®, Epic, 또는 Epic이 소유하거나 라이선스 받은 일체의 다른 등록 상표, 상표명 또는 로고를 포함해서는 안 됩니다.
3.5 적격 계정(결격 사항이 없는 계정)
플레이어는 참가 시 본인이 등록한 Epic 계정과 관련하여 공개하지 않은 규칙 위반 사항이 없어야 합니다. 아울러 플레이어들은 반드시 과거 Epic 규칙을 위반하여 처벌받은 기록이 없거나, 처벌 관련 모든 의무를 완료한 상태에 있어야 합니다.
3.6 추가 제한 사항
3.6.1 이 섹션에서 달리 제공되는 경우를 제외하고 모든 부분의 이벤트는 전 세계 플레이어가 사용할 수 있습니다. 본 이벤트는 해당 법률 또는 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가에서 제한되거나 금지된 곳에서는 개인에게 공개되지 않습니다. 앞서 기술한 제한 사항이 없어도, 본 행사는 벨라루스, 중앙아프리카 공화국, 크림 지역, 콩고 민주 공화국, 쿠바, 에리트레아, 기니비사우, 이란, 이라크, 레바논, 라이베리아, 미얀마(버마), 북한, 소말리아, 남수단, 수단 및 시리아의 개인에게 공개되지 않습니다.
4. 플레이어/팀 구성 규칙
4.1 스쿼드
4.2.1 각 스쿼드 플레이어(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자)는 반드시 본 이벤트에 참가하기에 앞서 섹션 1.2항에 의거하여 이 규칙들을 게임 내에서 인지하고 수락해야 합니다.
4.2.2 본 이벤트 진행 기간 중, 경기에 참가하려면 모든 팀원이 반드시 출석하여 경기에 임해야 합니다. 팀 소속 플레이어들은 솔로, 듀오나 트리오로 플레이해서는 안 됩니다. 한 팀이 네(4)명의 멤버를 모두 참가시키지 않거나 한 경기의 시작 시점까지 함께 참가하지 않을 경우, 이 팀은 해당 경기에서 승점 영(0)으로 최하위를 기록한 것으로 간주합니다.
4.2.3 각 팀원은 공동으로, 그리고 개인적으로 이 문서에 담긴 모든 내용을 진술하고, 보증하고 동의한 것으로 간주되며, 그에 따르는 의무를 공동으로, 그리고 개인적으로 이행할 책임을 지닙니다. 이 문서에 달리 명시하지 않은 한, 이 규칙에 의거한 이벤트 관리자의 권한은 팀 전체, 그리고 개별 팀원과 관련한 것이며, 팀 전체와 개별 팀원을 상대로 집행할 수 있습니다. 일체 개인 팀원에 대한 일체의 실격 처리 권한을 행사하는 경우, 해당 실격 권한은 팀 전체를 상대로 행사될 수 있으며, 이러한 결정 권한은 이벤트 관리자의 단독 재량으로 결정할 수 있습니다.
5. 문제
5.1 용어 정의
5.1.1 버그
본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.
5.1.2 고의적 연결 해제
플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
5.1.3 서버 장애
게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.1.4 의도하지 않은 연결 해제
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.2 기술 문제
온라인 경기의 속성 및 규모상, 기술적인 문제를 이유로 경기를 재개하거나 무효 처리하지 않습니다. 일체의 기술 문제나 버그 문제가 있더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
6. 커뮤니케이션
6.1 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 여기에서 찾아보실 수 있습니다. https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. 경기 후 프로세스
7.1 득점
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니 다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 전체적으로 그 점수가 인정됩니다.
8. 행동강령
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동강령(“행동강령”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 관리자 및 팬을 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) Epic이 의도한 것과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식(이는 Epic이 판단함)으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 이 규칙을 위반하는 경우, 플레이어는 섹션 9.2항에 추가로 설명한 것처럼 의도적으로 규칙을 위반했는지의 여부와 무관하게 징계에 처할 수 있습니다.
8.2 경쟁 무결성
8.2.1 각 플레이어는 경기 중 항시 자신의 능력을 최대한 발휘하여 플레이해야 합니다. 이 규칙은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일 체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 행위나 합의.
게임 클라이언트의 원래 구동 방식을 해킹하거나 달리 수정하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 Epic 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 간청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 속임수 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 Epic이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁우위를 차지려는 행위.
분산 서비스 거부 공격이나 유사한 방법을 사용하여 다른 참여자가 포트나이트 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
정당한 이유 없이 고의로 경기 연결을 해제하는 행위.
게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 주었거나, 주기로 한 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 경기나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강이나 장비나 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보에 관하여 외부의 지원을 받는 행위(예를 들어, 경기 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위).
8.2.2 플레이어는 경기 중 다른 선수를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합 팀 구성: 경기 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 경기 시작 전, 2명 이상의 상대방 플레이어가 특정 지역에 진입하거나, 합의한 대로 지도의 특정 지점으로 이동하는 행위.
커뮤니케이션: 신호 전송 또는 수신(구두 및 비언어적 소통)을 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 다른 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
8.2.3 각 플레이어는 어느 경기에서든 섹션 8.2.1항과 8.2.2항을 준수하는 방식으로 항시 자신의 능력을 최대한 발휘하여 플레이해야 합니다.
8.3 괴롭힘
8.3.1 플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.
8.3.2 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 그러한 상황을 목격하는 플레이어는 Epic Esports 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금지합니다.
8.4 기밀 유지
플레이어는 이벤트 관리자, Epic, 그 계열사가 제공한 포트나이트, 본 이벤트, Epic, 또는 그 계열사와 관련된 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 커뮤니케이션 방법으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.5 불법 행위
플레이어는 항시 모든 준거법을 준수해야 합니다.
9. 규칙 및 행동강령 위반
9.1 조사 및 규칙 준수
플레이어는 이러한 규칙 위반 관련 조사 시 Epic 및/또는 이벤트 관리자(적용되는 경우)와 전적으로 협조하기로 동의합니다. Epic 및/또는 이벤트 관리자가 해당 조사 건과 관련하여 특정 플레이어에게 연락하는 경우, 해당 플레이어는 반드시 Epic 및/또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거나, 변조하거나, 달리 Epic 및/또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 섹션 9.2항에 추가로 설명한 징계 조치를 받게 됩니다.
9.2 징계 조치
9.2.1 Epic이 특정 플레이어가 행동강령을 위반했다고 판단하는 경우, Epic은 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다(적용되는 경우).
해당 플레이어에게 개인적인 경고나 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,
현재 또는 미래 경기의 세션 포인트 몰수,
과거 플레이어에게 지급된 상금 전액 또는 일부 몰수,
본 이벤트에서 1건 이상의 경기 및/또는 세션에서 Epic이 주최하는 미래 대회(들)에서 해당 플레이어의 참가권 박탈,
Epic이 주최하는 미래 대회(들)에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.
9.2.2 명확한 설명을 위해, Epic이 섹션 9.2항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 Epic의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. Epic은 그러한 플레이어로부터 관련 법이 허용하는 최대 범위 안에서 피해 및 기타 구제책을 모색할 권리를 보존합니다.
9.2.3 특정 플레이어가 이러한 규칙을 반복하여 위반했다고 Epic이 판단하는 경우, Epic은 징계 조치를 강화할 수 있으며, 모든 미래 포트나이트 경기 참가 금지를 포함한 최대의 중징계를 내릴 수 있습니다. 또한, Epic은 Epic의 이용약관 및/또는 포트나이트 EULA에 명시된 일체의 해당 관련 징계를 내릴 수 있습니다.
9.2.4 본 이벤트에서의 모든 규칙 위반은 Epic 경기 규칙 위반 징계 지표에 의해 지배됩니다. 적절한 징계 조치에 대한 Epic의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.
9.3 규칙 해석 관련 분쟁
Epic은 이 규칙의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 모든 권한을 지니며, 이러한 권한에는 위반, 집행 또는 그와 관련한 해석이 포함됩니다.
10. 조건
본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동강령 포함) 및 최종적이고 구속력을 지닐 Epic의 결정에 구속됨, 그리고 (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상금을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상금 수여, 수령 및/또는 상금의 사용이나 오용, 또는 일체의 상금 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 Epic을 면책하는 데 동의합니다. Epic은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상금으로 인하여, 또는 특정 상금의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. Epic은 자연 재해를 포함하여 단독 재량으로, 또는 이벤트를 통제할 수 없는 상황으로 인하여, 본 이벤트를 취소하거나 일시 중지할 권리를 보존합니다. Epic은 다른 플레이어나 Epic 관련자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 특정 플레이어가 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. Epic은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입이나 Epic의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 Epic은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. Epic은 참가 절차나 이벤트 운영을 조작 또는 이 규칙을 위반하는 플레이어를 실격 처리할 권리가 있습니다. Epic은 플레이어가 겪을 수 있는 일체의 문제, 버그나 오작동에 대해 책임지지 않습니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.
11. 홍보
Epic은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 모양, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 Epic 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 포트나이트 경쟁 이벤트 및 프로그램을 홍보할 목적에만 사용할 것입니다.
12. 배심원 재판 청구권 포기
준거법이 금지하지 않는 한, 그리고 이 이벤트에 참가하는 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여, 일체의 문서나 이와 관련하여 체결한 동의서, 이와 관련한 일체의 상금 및 또는 이로써 또는 그렇게 함으로써 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 비롯된 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 이로써 불가역적으로, 영구히 포기합니다.
13. 개인정보보호
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