28 lut 2020

Oficjalny regulamin turniejów Cash Cup Sezonu 2 w Rozdziale 2 v1

Oficjalny regulamin turniejów Fortnite Cash Cup Sezonu 2 w Rozdziale 2 v1

1. Wprowadzenie i akceptacja Regulaminu

1.1 Wprowadzenie

Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Fortnite Cash Cup Sezonu 2 Rozdziału 2 w roku 2020 (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie etapy wydarzenia Fortnite Cash Cup Sezonu 2 Rozdziału 2 w roku 2020 (zwanego dalej „Cash Cup” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

1.2 Warunki udziału

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3 Egzekwowanie postanowień Regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Firma Epic może wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4 Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2. Struktura Wydarzenia

2.1 Definicje terminów

2.1.1 Arena

Rywalizacyjny tryb rankingowy w Fortnite składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)

Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)

Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12000–15999 punktów Rozgłosu)
` Liga mistrzowska: Dywizja III (16000 i więcej punktów Rozgłosu)

2.1.2 Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, to, komu przypisywane jest dokonane danej likwidacji, ustalane jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.3 Administrator Wydarzenia

Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony lub wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.4 Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.5 Mecz

Rozegranie jednej gry w Fortnite, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.6 Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu do czasu jego/jej zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po tym, jak gracz/drużyna zostanie zlikwidowana.

2.1.7 Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8 Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2 Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze

2.2.1

W każdą środę od 18 marca do 22 kwietnia 2020 roku: Contender Cash Cup [wszystkie regiony]

2.2.2

W każdy czwartek od 19 marca do 23 kwietnia 2020 roku: Platform Cash Cup [wszystkie regiony]

2.3 Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.4 Format Wydarzenia i punktacja – Platform Cash Cup
2.4.1

Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każdy uprawniony gracz (wskazany przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w cotygodniowej sesji Platform Solo Cash Cup (zwanym dalej „Platform Cash Cup”). Gracze zostaną przypisani do jednej z trzech grup, w zależności od platformy, której używają do gry: (a) grupy PC, (b) grupy Xbox/PS4 lub (c) grupy Switch/mobilnej (tzn. gracze używający PC trafią do grupy PC, gracze używający konsol Xbox lub PS4 do grupy Xbox/PS4, a gracze używający konsoli Switch i urządzeń mobilnych do grupy Switch/mobilnej). W trakcie Platform Cash Cup gracze z jednej grupy nie będą rywalizować z graczami z innych grup.

Aby wziąć udział w Platform Cash Cup, móc znaleźć się w kolejce i zagrać w rozgrywkach turniejowych w pojedynczej sesji danego regionu w ramach czasowych wypisanych w grze, każdy z uprawnionych graczy (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia turnieju Platform Cash Cup musi znajdować się w Lidze Profesjonalnej (Dywizji I, II lub III) trybu Areny odpowiedniej dla regionu gracza.

Każda sesja potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji gracze będą mogli rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.

Na zakończenie sesji, zgodnie z niniejszym Regulaminem, gracze z każdego regionu, którzy zdobyli najwyższą liczbę punktów i zajęli najwyższe miejsca na widocznej w grze tablicy rankingowej (zwanej dalej „Rankingiem”) otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.6.

2.4.2 System punktacji

Królewskie Zwycięstwo: 10 punktów
Miejsca 2–5: 7 punktów
Miejsca 6–15: 5 punktów
Miejsca 16–25: 3 punkty

Każda likwidacja: 1 punkt

2.4.3 Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji, (5) łączny czas przeżycia w wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.

2.5 Format Wydarzenia i punktacja – Contender Cash Cup

2.5.1

Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każdy uprawniony gracz (wskazany przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Contender League Duos Cash Cup (zwanym dalej „Contender Cash Cup”).

Aby wziąć udział w Contender Cash Cup, móc znaleźć się w kolejce i zagrać w rozgrywkach turniejowych danego regionu w ramach czasowych wypisanych w grze, każdy z uprawnionych graczy (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia turnieju Contender Cash Cup musi znajdować się w Lidze Profesjonalnej (Dywizji I, II lub III) trybu Areny odpowiedniej dla regionu gracza.

Każda sesja potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.3 (zależnie od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecze z sesji będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.

Na zakończenie sesji, zgodnie z niniejszym Regulaminem, trójki z każdego regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu, otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.6.

2.5.2 System punktacji

Królewskie Zwycięstwo: 10 punktów
Miejsca 2–5: 7 punktów
Miejsca 6–10: 5 punktów
Miejsca 11–15: 3 punktów

Każda likwidacja: 1 punkt

2.5.3 Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji, (5) łączny czas przeżycia w wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.

2.6 Nagrody

2.6.1 Platform Cash Cup

W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec każdej sesji, Uczestnicy otrzymają następujące nagrody.

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Europa – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 1500 USD
Miejsce 3 900 USD
Miejsce 4 800 USD
Miejsce 5 700 USD
Miejsce 6 600 USD
Miejsce 7 500USD
Miejsce 8 400 USD
Miejsce 9 300 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Europa – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 1500 USD
Miejsce 3 900 USD
Miejsce 4 800 USD
Miejsce 5 700 USD
Miejsce 6 600 USD
Miejsce 7 500USD
Miejsce 8 400 USD
Miejsce 9 300 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Ameryka Północna, wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1300 USD
Miejsce 2 900 USD
Miejsce 3 600 USD
Miejsce 4 500 USD
Miejsce 5 450 USD
Miejsce 6 400 USD
Miejsce 7 350 USD
Miejsce 8 300 USD
Miejsce 9 250 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Ameryka Północna, wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1300 USD
Miejsce 2 900 USD
Miejsce 3 600 USD
Miejsce 4 500 USD
Miejsce 5 450 USD
Miejsce 6 400 USD
Miejsce 7 350 USD
Miejsce 8 300 USD
Miejsce 9 250 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Ameryka Północna, zachód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Ameryka Północna, zachód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Brazylia – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Brazylia – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Azja – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Azja – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Oceania – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Oceania – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Bliski Wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na PC – Bliski Wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Europa – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 1500 USD
Miejsce 3 900 USD
Miejsce 4 800 USD
Miejsce 5 700 USD
Miejsce 6 600 USD
Miejsce 7 500USD
Miejsce 8 400 USD
Miejsce 9 300 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Europa – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 1500 USD
Miejsce 3 900 USD
Miejsce 4 800 USD
Miejsce 5 700 USD
Miejsce 6 600 USD
Miejsce 7 500USD
Miejsce 8 400 USD
Miejsce 9 300 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Ameryka Północna, wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1300 USD
Miejsce 2 900 USD
Miejsce 3 600 USD
Miejsce 4 500 USD
Miejsce 5 450 USD
Miejsce 6 400 USD
Miejsce 7 350 USD
Miejsce 8 300 USD
Miejsce 9 250 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Ameryka Północna, wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1300 USD
Miejsce 2 900 USD
Miejsce 3 600 USD
Miejsce 4 500 USD
Miejsce 5 450 USD
Miejsce 6 400 USD
Miejsce 7 350 USD
Miejsce 8 300 USD
Miejsce 9 250 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Ameryka Północna, zachód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Ameryka Północna, zachód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Brazylia – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Brazylia – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 550 USD
Miejsce 2 450 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 250 USD
Miejsce 6 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Azja – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Azja – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Oceania – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Oceania – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Bliski Wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na Xbox/PS4 – Bliski Wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 450 USD
Miejsce 2 350 USD
Miejsce 3 250 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Europa – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 800 USD
Miejsce 2 600 USD
Miejsce 3 475 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 425 USD
Miejsce 6 300 USD
Miejsce 7 275 USD
Miejsce 8 250 USD
Miejsce 9 225 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Europa – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 800 USD
Miejsce 2 600 USD
Miejsce 3 475 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 425 USD
Miejsce 6 300 USD
Miejsce 7 275 USD
Miejsce 8 250 USD
Miejsce 9 225 USD
Miejsce 10 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Ameryka Północna, wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 500 USD
Miejsce 2 400 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 275 USD
Miejsce 6 250 USD
Miejsce 7 225 USD
Miejsce 8 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Ameryka Północna, wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 500 USD
Miejsce 2 400 USD
Miejsce 3 350 USD
Miejsce 4 300 USD
Miejsce 5 275 USD
Miejsce 6 250 USD
Miejsce 7 225 USD
Miejsce 8 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Ameryka Północna, zachód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 275 USD
Miejsce 3 225 USD
Miejsce 4 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Ameryka Północna, zachód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 275 USD
Miejsce 3 225 USD
Miejsce 4 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Brazylia – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 275 USD
Miejsce 3 225 USD
Miejsce 4 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Brazylia – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 275 USD
Miejsce 3 225 USD
Miejsce 4 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Azja – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Azja – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Oceania – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Oceania – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Bliski Wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 200 USD

Nagrody w Platform Cash Cup, rozgrywki na konsoli Switch/urz. mobilnych – Bliski Wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 300 USD
Miejsce 2 200 USD

2.6.2 Contender Cash Cup

W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec każdej z sesji, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między dwóch (2) graczy).

Nagrody w Contender Cash Cup – Europa – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1500 USD
Miejsce 2 1300 USD
Miejsce 3 1100 USD
Miejsce 4 950 USD
Miejsce 5 800 USD
Miejsce 6 650 USD
Miejsce 7 600 USD
Miejsce 8 550 USD
Miejsce 9 530 USD
Miejsca 10–14 480 USD
Miejsca 15–25 420 USD
Miejsca 26–50 400USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Europa – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1500 USD
Miejsce 2 1300 USD
Miejsce 3 1100 USD
Miejsce 4 950 USD
Miejsce 5 800 USD
Miejsce 6 650 USD
Miejsce 7 600 USD
Miejsce 8 550 USD
Miejsce 9 530 USD
Miejsca 10–14 480 USD
Miejsca 15–25 420 USD
Miejsca 26–50 400USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Ameryka Północna, wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1350 USD
Miejsce 2 1200 USD
Miejsce 3 1000 USD
Miejsce 4 800 USD
Miejsce 5 700 USD
Miejsce 6 650 USD
Miejsce 7 600 USD
Miejsce 8 550 USD
Miejsce 9 500 USD
Miejsca 10–14 450 USD
Miejsca 15–25 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Ameryka Północna, wschód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1350 USD
Miejsce 2 1200 USD
Miejsce 3 1000 USD
Miejsce 4 800 USD
Miejsce 5 700 USD
Miejsce 6 650 USD
Miejsce 7 600 USD
Miejsce 8 550 USD
Miejsce 9 500 USD
Miejsca 10–14 450 USD
Miejsca 15–25 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Ameryka Północna, zachód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1250 USD
Miejsce 2 1100 USD
Miejsce 3 950 USD
Miejsce 4 900 USD
Miejsce 5 800 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Ameryka Północna, zachód – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1250 USD
Miejsce 2 1100 USD
Miejsce 3 950 USD
Miejsce 4 900 USD
Miejsce 5 800 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Brazylia – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1250 USD
Miejsce 2 1100 USD
Miejsce 3 950 USD
Miejsce 4 900 USD
Miejsce 5 800 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Brazylia – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 1250 USD
Miejsce 2 1100 USD
Miejsce 3 950 USD
Miejsce 4 900 USD
Miejsce 5 800 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Azja – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 600 USD
Miejsce 2 550 USD
Miejsce 3 500 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Azja – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 600 USD
Miejsce 2 550 USD
Miejsce 3 500 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Oceania – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 600 USD
Miejsce 2 550 USD
Miejsce 3 500 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Oceania – Mrok

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 600 USD
Miejsce 2 550 USD
Miejsce 3 500 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Bliski Wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 600 USD
Miejsce 2 550 USD
Miejsce 3 500 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 400 USD

Nagrody w Contender Cash Cup – Bliski Wschód – Duch

Miejsce Nagroda
Miejsce 1 600 USD
Miejsce 2 550 USD
Miejsce 3 500 USD
Miejsce 4 450 USD
Miejsce 5 400 USD


2.6.3 Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.6.3) będą uprawnieni do otrzymania nagród opisanych w sekcji 2.6.1 lub 2.6.2. Żaden inny gracz o wyniku niższym od ww. grupy najlepszych graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego zwycięzcy drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 7 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych zwycięzców musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny zwycięzca ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Deklaracji (zdefiniowanej poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego zwycięzcę na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny zwycięzca zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.6.3.

Jeśli któryś z potencjalnych zwycięzców (a) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (b) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie lub nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych zwycięzców i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego gracza (zdefiniowanego poniżej) i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia sumy, która miała zostać przekazana zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia Fortnite Champion Series lub (z) przekazania tej sumy organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski gracz (zwany dalej „Zwycięskim Graczem”) zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.

Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM FEDERALNYM, STANOWYM I LOKALNYM PODATKIEM DOCHODOWYM I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i o ile nie obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięzcom (a w przypadku Małoletnich Zwycięzców, ich rodzicom lub opiekunom prawnym). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Zwycięscy Finaliści otrzymają deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Zwycięzcy (a w przypadku Małoletnich Zwycięzców ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.6.3., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.

3. Warunki udziału

3. Wiek graczy

3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Cash Cup, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.

3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego (EULA) Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Kodeks obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.

3.4 Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją lub zarządzaniem Wydarzeniem oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.

3.5 Nazwy graczy

3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi lub nazwy wyświetlane poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
słów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.6 Nieposzlakowana opinia

Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.

3.7 Dodatkowe ograniczenia

3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa lub w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych na terenie Białorusi, Republiki Środkowoafrykańskiej, regionu Krymu, Demokratycznej Republiki Konga, Kuby, Erytrei, Gwinei Bissau, Iranu, Iraku, Libanu, Liberii, Libii, Mjanmy (Birmy), Korei Północnej, Somalii, Sudanu Południowego, Sudanu i Syrii.

3.7.2 Podczas jednego weekendu Wydarzenia z tego samego urządzenia nie może korzystać więcej niż jeden gracz.

4. Zasady tworzenia drużyn

4.1 Gra solo (Platform Cash Cup)

4.1.1 Każdy gracz solo (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Platform Cash Cup.
4.2 Gra w parach (Contender Cash Cup)
4.2.1 Każdy gracz w parze (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Contender Cash Cup.
4.2.2 W trakcie Contender Cash Cup wszyscy gracze z zespołu muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z zespołu nie mogą grać w pojedynkę. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są dobrani w grupę i/lub którykolwiek z dwóch (2) graczy z drużyny jest nieobecny, uznaje się, że drużyna ta zajęła ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.

4.2.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.6.2, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.6.3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych zwycięzców i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Contender Cash Cup.
4.2.4 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.

5. Błędy

5.1 Definicje terminów

5.1.1 Błąd

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt lub w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2 Celowe rozłączenie

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu.

5.1.3 Zawieszenie się serwera

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędy serwera Gry.

5.1.4 Niecelowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci lub komputera.

5.2 Problemy techniczne

Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu problemów technicznych. Jeśli wystąpią problemy techniczne lub błędy, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie jest uznawana za podstawę do powtórzenia meczu.

6. Komunikacja

6.1 Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, korzystając z oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1

7. Procedury po zakończeniu meczu

7.1 Punktacja

7.1.1 Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest uniwersalnie uznawana za oficjalny wynik gracza, niezależnie od stopnia dokładności.

8. Kodeks postępowania

8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy oraz do Administratorów Wydarzenia i widzów.

8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez firmę Epic (o czym decyduje firma Epic). W szczególności zabrania się Uczestnikom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2 Uczciwa rywalizacja

8.2.1 Każdy z graczy w trakcie każdego z meczów powinien grać najlepiej jak potrafi. Regulamin zabrania stosowania jakichkolwiek nieczystych zagrań. Niezastosowanie się do tej reguły może spowodować podjęcie wobec Uczestnika kroków dyscyplinarnych. Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), ustawianie wyników gier, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób działania klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.

Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych Uczestników z wykorzystaniem metody DDoS lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego Uczestnika z klientem Fortnite.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.

Celowe rozłączenie się podczas meczu bez istotnego powodu.

Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem lub ustawianie meczu lub sesji).

Otrzymywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy lub jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu).

8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

8.2.3 Każdy z graczy podczas każdej z rozgrywek powinien grać najlepiej jak potrafi, w sposób, który nie łamie zasad zawartych w sekcjach 8.2.1 oraz 8.2.2.

8.3 Nękanie innych graczy

8.3.1 Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.3.2 Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie skargi zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

8.4 Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Fortnite, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.5 Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1 Dochodzenie i podporządkowanie się

Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (w zależności od okoliczności) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktuje się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

9.2 Kroki dyscyplinarne

9.2.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące kroki dyscyplinarne (zależnie od okoliczności zajścia):

Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu(ach);

Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub

Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez firmę Epic.

9.2.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem.

9.2.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach Fortnite. Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.

9.2.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

9.3 Rozstrzyganie sporów

Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

10. Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Zasad Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, zwycięski gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych, nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA. Firma Epic zastrzega sobie prawo, według własnego uznania, do anulowania, zmiany lub zawieszenia Wydarzenia w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji lub innych okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mających wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Firma Epic zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji graczy przyłapanych na manipulacji procesem zgłoszenia lub przebiegu Wydarzenia bądź na łamaniu postanowień niniejszego Regulaminu. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za problemy, błędy programu lub awarie, jakie mogą napotkać gracze. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11. Reklama

Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych turniejów oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

12. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

O ile nie jest to zabronione odpowiednim prawem, warunkiem uczestnictwa w Wydarzeniu jest nieodwracalne i trwałe zrzeczenie się przez Uczestnika wszelkich praw do rozprawy z udziałem przysięgłych w związku z dowolną sprawą sądową, bezpośrednio lub pośrednio pochodzącą od tego Wydarzenia lub z nim związaną, wszelkimi dokumentami lub umowami związanymi z Wydarzeniem, wszelkimi związanymi z Wydarzeniem nagrodami i wszelkimi związanymi z Wydarzeniem zawartymi lub planowanymi transakcjami.

13. Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2020, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.