
Offizielle Regeln für die LTM-Turniere von Kapitel 2– Saison 5
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln für die LTM-Turniere von Kapitel 2– Saison 5 („Regeln“) gelten für alle Phasen der LTM-Turniere von Kapitel 2– Saison 5 („LTM-Turnier“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.2 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.3 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.4 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.5 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.6 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.7 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan– Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 31. Januar– Ein Schuss (Solo)
2.2.2 7. Februar– Ein Schuss (Solo)
2.2.3 14. Februar– Hochgekämpft (Solo)
2.2.4 21. Februar– Heiße Sohle (Duo)
2.2.5 28. Februar– Pures Gold (Solo)
2.3 Zeitplanänderungen
Epic kann nach eigenem Ermessen die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt) oder jedwedes Match bzw. jedweden Wettkampfabschnitt absagen. Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung– Pures Gold (Solo)
2.4.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Pures Gold“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.4.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
2.5 Event-Format und Bewertung– Ein Schuss (Solo)
2.5.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Ein Schuss“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.5.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
2.6 Event-Format und Bewertung– Hochgekämpft (Solo)
2.6.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Hochgekämpft“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.2 und 2.6.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.6.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.6.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
2.7 Event-Format und Bewertung– Heiße Sohle (Duo)
2.7.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Heiße Sohle“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.7.2 und 2.7.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.7.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 6 Punkte
#16–20: 4 Punkte
#21–25: 2 Punkte
#26–35: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.7.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien und in Simbabwe nicht gestattet.
3.7.2 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d.h., dass mehrere Spieler während eines LTM-Turnier-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Solo-Format
Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2 Duo-Format
4.2.1 Jeder Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.3 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen.
4.2.4 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln für die LTM-Turniere von Kapitel 2– Saison 5 („Regeln“) gelten für alle Phasen der LTM-Turniere von Kapitel 2– Saison 5 („LTM-Turnier“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.2 Event-Koordinator
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.3 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.4 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.
2.1.5 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.6 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.7 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan– Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 31. Januar– Ein Schuss (Solo)
2.2.2 7. Februar– Ein Schuss (Solo)
2.2.3 14. Februar– Hochgekämpft (Solo)
2.2.4 21. Februar– Heiße Sohle (Duo)
2.2.5 28. Februar– Pures Gold (Solo)
2.3 Zeitplanänderungen
Epic kann nach eigenem Ermessen die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt) oder jedwedes Match bzw. jedweden Wettkampfabschnitt absagen. Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung– Pures Gold (Solo)
2.4.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Pures Gold“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.4.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
2.5 Event-Format und Bewertung– Ein Schuss (Solo)
2.5.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Ein Schuss“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.5.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
2.6 Event-Format und Bewertung– Hochgekämpft (Solo)
2.6.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Hochgekämpft“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.6.2 und 2.6.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.6.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 7 Punkte
#16–20: 6 Punkte
#21–25: 5 Punkte
#26–30: 4 Punkte
#31–40: 3 Punkte
#41–50: 2 Punkte
#51–75: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.6.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
2.7 Event-Format und Bewertung– Heiße Sohle (Duo)
2.7.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für das LTM-Turnier „Heiße Sohle“ in die Spielersuche einreihen und teilnehmen. Dies ist während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnitts der jeweiligen Region des Spielers möglich.
Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während eines Wettkampfabschnitts maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.7.2 und 2.7.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
2.7.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 20 Punkte
#2: 16 Punkte
#3: 13 Punkte
#4: 10 Punkte
#5: 9 Punkte
#6–10: 8 Punkte
#11–15: 6 Punkte
#16–20: 4 Punkte
#21–25: 2 Punkte
#26–35: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.7.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Für die Teilnahme an jeglichen Event-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien und in Simbabwe nicht gestattet.
3.7.2 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d.h., dass mehrere Spieler während eines LTM-Turnier-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Solo-Format
Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2 Duo-Format
4.2.1 Jeder Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.
4.2.2 Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.3 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen.
4.2.4 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren.

