23 janv. 2021
Règlement officiel des tournois mode temporaire du Chapitre 2 - Saison 5

Règlement officiel des tournois mode temporaire du Chapitre 2 - Saison 5
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel des tournois mode temporaire du Chapitre 2 - Saison 5 (le « Règlement ») régit toutes les étapes des tournois mode temporaire du Chapitre 2 - Saison 5 (« tournois mode temporaire » ou l'« Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.2 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.3 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.4 Partie
Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.5 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.6 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.7 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 31 janvier - Coup fatal (solo)
2.2.2 7 février - Coup fatal (solo)
2.2.3 14 février - Du pire au meilleur (solo)
2.2.4 21 févriert - Le sol est en lave (duo)
2.2.5 28 février - Or massif (solo)
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou annuler toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Or massif (solo)
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Or massif pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.4.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.5 Format et système de scores de l'Événement - Coup fatal (solo)
2.5.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Coup fatal pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.5.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.5.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.6 Format et système de scores de l'Événement - Du pire au meilleur (solo)
2.6.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Du pire au meilleur pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.6.2 et 2.6.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.6.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.6.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.7 Format et système de scores de l'Événement - Le sol est en lave (duo)
2.7.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, toute équipe éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Le sol est en lave pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.7.2 et 2.7.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.7.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 6 points
16e à 20e : 4 points
21e à 25e : 2 points
26e - 35e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.7.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de l'événement, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Crimée, à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et Zimbabwe.
3.7.2 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer au tournoi mode temporaire sur le même appareil).
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2 Duos
4.2.1 Chaque joueur du duo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
4.2.3 Les joueurs ne peuvent participer que dans une seule équipe à la fois pendant toute la durée de chaque session.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel des tournois mode temporaire du Chapitre 2 - Saison 5 (le « Règlement ») régit toutes les étapes des tournois mode temporaire du Chapitre 2 - Saison 5 (« tournois mode temporaire » ou l'« Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.2 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.3 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.4 Partie
Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.5 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.6 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.7 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 31 janvier - Coup fatal (solo)
2.2.2 7 février - Coup fatal (solo)
2.2.3 14 février - Du pire au meilleur (solo)
2.2.4 21 févriert - Le sol est en lave (duo)
2.2.5 28 février - Or massif (solo)
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou annuler toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Or massif (solo)
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Or massif pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.4.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.5 Format et système de scores de l'Événement - Coup fatal (solo)
2.5.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Coup fatal pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.5.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.5.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.6 Format et système de scores de l'Événement - Du pire au meilleur (solo)
2.6.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Du pire au meilleur pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.6.2 et 2.6.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.6.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.6.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
2.7 Format et système de scores de l'Événement - Le sol est en lave (duo)
2.7.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, toute équipe éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer au tournoi mode temporaire Le sol est en lave pendant la fenêtre de la session prévue pour sa région, tel qu'indiqué dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.7.2 et 2.7.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
2.7.2 Système de scores
Victoire royale : 20 points
2e : 16 points
3e : 13 points
4e : 10 points
5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 6 points
16e à 20e : 4 points
21e à 25e : 2 points
26e - 35e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.7.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) un tirage à pile ou face.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de l'événement, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Crimée, à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et Zimbabwe.
3.7.2 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer au tournoi mode temporaire sur le même appareil).
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2 Duos
4.2.1 Chaque joueur du duo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
4.2.3 Les joueurs ne peuvent participer que dans une seule équipe à la fois pendant toute la durée de chaque session.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.

