
チャプター2シーズン5 - 期間限定モードトーナメント公式規定
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
本チャプター2シーズン5 - 期間限定モードトーナメント公式規定(以下"規定")は、チャプター2シーズン5 - 期間限定モードトーナメント(以下"期間限定モードトーナメント"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 既定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.3 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.4 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.5 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.6 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.7 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 1月31日 - ワンショット(ソロ)
2.2.2 2月7日 - ワンショット(ソロ)
2.2.3 2月14日 - 立身出世(ソロ)
2.2.4 2月21日 - マグマパニック(デュオ)
2.2.5 2月28日 - ソリッドゴールド(ソロ)
2.3 スケジュール変更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、マッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更、または中止をすることができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア - ソリッドゴールド(ソロ)
2.4.1
これ ら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のプレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「ソリッドゴールド」に参加することができます。
各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.2、または2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.4.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 7ポイント
16位~20位: 6ポイント
21位~25位: 5ポイント
26位~30位: 4ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
2.5 イベントの形式とスコア - ワンショット(ソロ)
2.5.1
これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のプレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれ ぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「ワンショット」に参加することができます。
各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.5.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 7ポイント
16位~20位: 6ポイント
21位~25位: 5ポイント
26位~30位: 4ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.5.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
2.6 イベントの形式とスコア - 立身出世(ソロ)
2.6.1
これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のプレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「立身出世」に参加することができます。
各セッションは3 時間ほど続きます。プレイヤーは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.6.2、または2.6.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.6.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 7ポイント
16位~20位: 6ポイント
21位~25位: 5ポイント
26位~30位: 4ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.6.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
2.7 イベントの形式とスコア - マグマパニック(デュオ)
2.7.1
これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のチーム(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「マグマパニック」に参加することができます。
各セッションは3時間ほど続きます。チームは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.7.2、または2.7.3(該当する場合) に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.7.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 6ポイント
16位~20位: 4ポイント
21位~25位: 2ポイント
26位~35位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.7.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 イベントのいずれのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。 プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicの関係者
次の人物は本イベントへの参加、または本イベントの賞金/賞品の獲得者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全ての個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレ イヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、クリミア地域キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、そしてジンバブエの個人には提供されません。
3.7.2 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、期間限定モードのマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 ソロ
各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.2 デュオ
4.2.1 各デュオプレイヤ ー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.2.2 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
4.2.3 プレイヤーは各セッションにおいて、一度に1つのチームのみで参加することができます。
4.2.4 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
本チャプター2シーズン5 - 期間限定モードトーナメント公式規定(以下"規定")は、チャプター2シーズン5 - 期間限定モードトーナメント(以下"期間限定モードトーナメント"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 既定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.3 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.4 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.5 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.6 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.7 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 1月31日 - ワンショット(ソロ)
2.2.2 2月7日 - ワンショット(ソロ)
2.2.3 2月14日 - 立身出世(ソロ)
2.2.4 2月21日 - マグマパニック(デュオ)
2.2.5 2月28日 - ソリッドゴールド(ソロ)
2.3 スケジュール変更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、マッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更、または中止をすることができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア - ソリッドゴールド(ソロ)
2.4.1
これ ら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のプレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「ソリッドゴールド」に参加することができます。
各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.2、または2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.4.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 7ポイント
16位~20位: 6ポイント
21位~25位: 5ポイント
26位~30位: 4ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
2.5 イベントの形式とスコア - ワンショット(ソロ)
2.5.1
これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のプレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれ ぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「ワンショット」に参加することができます。
各セッションは3時間ほど続きます。プレイヤーは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.5.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 7ポイント
16位~20位: 6ポイント
21位~25位: 5ポイント
26位~30位: 4ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.5.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
2.6 イベントの形式とスコア - 立身出世(ソロ)
2.6.1
これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のプレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「立身出世」に参加することができます。
各セッションは3 時間ほど続きます。プレイヤーは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.6.2、または2.6.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.6.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 7ポイント
16位~20位: 6ポイント
21位~25位: 5ポイント
26位~30位: 4ポイント
31位~40位: 3ポイント
41位~50位: 2ポイント
51位~75位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.6.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
2.7 イベントの形式とスコア - マグマパニック(デュオ)
2.7.1
これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格のチーム(本規定でEpicが定めるところによる)は、ゲーム内に記載されているそれぞれの該当地域のセッション開催期間中に待機列に入り、期間限定モードトーナメント「マグマパニック」に参加することができます。
各セッションは3時間ほど続きます。チームは1回のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.7.2、または2.7.3(該当する場合) に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
2.7.2 スコアシステム
Victory Royale: 20ポイント
2位: 16ポイント
3位: 13ポイント
4位: 10ポイント
5位: 9ポイント
6位~10位: 8ポイント
11位~15位: 6ポイント
16位~20位: 4ポイント
21位~25位: 2ポイント
26位~35位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.7.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(4) でも決定しない場合は (5) コイントスを行います。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 イベントのいずれのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。 プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 Epicの関係者
次の人物は本イベントへの参加、または本イベントの賞金/賞品の獲得者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全ての個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレ イヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、クリミア地域キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、そしてジンバブエの個人には提供されません。
3.7.2 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、期間限定モードのマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 ソロ
各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.2 デュオ
4.2.1 各デュオプレイヤ ー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.2.2 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
4.2.3 プレイヤーは各セッションにおいて、一度に1つのチームのみで参加することができます。
4.2.4 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。

