
2. Bölüm 5. Sezon SSM Turnuvaları Resmi Kuralları
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
Bu 2. Bölüm 5. Sezon SSM Turnuvası Resmi Kuralları ("Kurallar"), 2. Bölüm 5. Sezon SSM Turnuvası'nın ("SSM Turnuvası" veya "Etkinlik") tüm aşamalarını kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallar'a uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak Bölüm 9'da açıklandığı üzere Kurallar'ı ihlal etmeleri halinde oyunculara ceza verebilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.2 Etkinlik Yöneticisi
Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.
2.1.3 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.4 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.5 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.6 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.7 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 31 Ocak - Tek Atanlar (Tekli)
2.2.2 7 Şubat - Tek Atanlar (Tekli)
2.2.3 14 Şubat - Yokluktan Bolluğa (Tekli)
2.2.4 21 Şubat - Yerden Yüksek (Çiftli)
2.2.5 28 Şubat - Som Altın (Tekli)
2.3 Programda Değişiklikler
Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını ve/veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir, iptal edebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Som Altın (Tekli)
2.4.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Som Altın SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ve 2.4.3'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.4.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 7 Puan
16.-20. Oyuncular: 6 Puan
21.-25. Oyuncular: 5 Puan
26.-30. Oyuncular: 4 Puan
31.-40. Oyuncular: 3 Puan
41.-50. Oyuncular: 2 Puan
51.-75. Oyuncular: 1 puan
Avlama Başına: 1 puan
2.4.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
2.5 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Tek Atanlar (Tekli)
2.5.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Tek Atanlar SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.5.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 7 Puan
16.-20. Oyuncular: 6 Puan
21.-25. Oyuncular: 5 Puan
26.-30. Oyuncular: 4 Puan
31.-40. Oyuncular: 3 Puan
41.-50. Oyuncular: 2 Puan
51.-75. Oyuncular: 1 puan
Avlama Başına: 1 puan
2.5.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
2.6 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Yokluktan Bolluğa (Tekli)
2.6.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Yokluktan Bolluğa SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.6.2'de ya da 2.6.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.6.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 7 Puan
16.-20. Oyuncular: 6 Puan
21.-25. Oyuncular: 5 Puan
26.-30. Oyuncular: 4 Puan
31.-40. Oyuncular: 3 Puan
41.-50. Oyuncular: 2 Puan
51.-75. Oyuncular: 1 puan
Avlama Başına: 1 puan
2.6.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
2.7 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Yerden Yüksek (Çiftli)
2.7.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir takım, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Yerden Yüksek SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.2'de ya da 2.7.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.7.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 6 Puan
16.-20. Oyuncular: 4 Puan
21.-25. Oyuncular: 2 Puan
26.-35.: 1 Puan
Avlama Başına: 1 puan
2.7.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
3. Oyuncu Uygunluğu
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Etkinlik'te yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir). Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır.
3.1.2 Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.
3.2 Fortnite SKLA
Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)
Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak
Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal
Oyuncular sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış veya aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Kırım bölgesi, Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Zimbabve.
3.7.2 Etkinlik süresince her makinede yalnızca bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir SSM Turnuvası maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).
4. Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları
4.1 Tekli
Tekli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde bu oyuncunun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
4.2 Çiftli
4.2.1 Çiftli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
4.2.2 Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Bir takımın üyesi olan oyuncular Tekli oynayamaz. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.
4.2.3 Oyuncular oturum süresince sadece bir takımda yer alabilirler.
4.2.4 Bir takımın her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; müteselsilen uymaya mecbur kalır ve bağlanır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir; Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir.
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
Bu 2. Bölüm 5. Sezon SSM Turnuvası Resmi Kuralları ("Kurallar"), 2. Bölüm 5. Sezon SSM Turnuvası'nın ("SSM Turnuvası" veya "Etkinlik") tüm aşamalarını kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallar'a uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak Bölüm 9'da açıklandığı üzere Kurallar'ı ihlal etmeleri halinde oyunculara ceza verebilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.2 Etkinlik Yöneticisi
Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.
2.1.3 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.4 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.5 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.6 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.7 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 31 Ocak - Tek Atanlar (Tekli)
2.2.2 7 Şubat - Tek Atanlar (Tekli)
2.2.3 14 Şubat - Yokluktan Bolluğa (Tekli)
2.2.4 21 Şubat - Yerden Yüksek (Çiftli)
2.2.5 28 Şubat - Som Altın (Tekli)
2.3 Programda Değişiklikler
Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını ve/veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir, iptal edebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Som Altın (Tekli)
2.4.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Som Altın SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ve 2.4.3'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.4.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 7 Puan
16.-20. Oyuncular: 6 Puan
21.-25. Oyuncular: 5 Puan
26.-30. Oyuncular: 4 Puan
31.-40. Oyuncular: 3 Puan
41.-50. Oyuncular: 2 Puan
51.-75. Oyuncular: 1 puan
Avlama Başına: 1 puan
2.4.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
2.5 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Tek Atanlar (Tekli)
2.5.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Tek Atanlar SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.5.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 7 Puan
16.-20. Oyuncular: 6 Puan
21.-25. Oyuncular: 5 Puan
26.-30. Oyuncular: 4 Puan
31.-40. Oyuncular: 3 Puan
41.-50. Oyuncular: 2 Puan
51.-75. Oyuncular: 1 puan
Avlama Başına: 1 puan
2.5.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
2.6 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Yokluktan Bolluğa (Tekli)
2.6.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Yokluktan Bolluğa SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.6.2'de ya da 2.6.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.6.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 7 Puan
16.-20. Oyuncular: 6 Puan
21.-25. Oyuncular: 5 Puan
26.-30. Oyuncular: 4 Puan
31.-40. Oyuncular: 3 Puan
41.-50. Oyuncular: 2 Puan
51.-75. Oyuncular: 1 puan
Avlama Başına: 1 puan
2.6.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
2.7 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Yerden Yüksek (Çiftli)
2.7.1
Bu Kurallar'ın hükümleri ve koşulları doğrultusunda, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir takım, bölgesi için oyun içinde belirtilmiş oturum aralığında sıraya girerek Yerden Yüksek SSM Turnuvası oturumuna katılabilir.
Oturumlar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.7.2'de ya da 2.7.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar, sadece o oturumun penceresi kapanmadan önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
2.7.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 20 Puan
2. Oyuncu: 16 Puan
3. Oyuncu: 13 Puan
4. Oyuncu: 10 Puan
5. Oyuncu: 9 Puan
6.-10. Oyuncular: 8 Puan
11.-15. Oyuncular: 6 Puan
16.-20. Oyuncular: 4 Puan
21.-25. Oyuncular: 2 Puan
26.-35.: 1 Puan
Avlama Başına: 1 puan
2.7.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) yazı tura.
3. Oyuncu Uygunluğu
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Etkinlik'te yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir). Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır.
3.1.2 Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.
3.2 Fortnite SKLA
Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)
Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak
Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal
Oyuncular sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış veya aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Kırım bölgesi, Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Zimbabve.
3.7.2 Etkinlik süresince her makinede yalnızca bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir SSM Turnuvası maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).
4. Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları
4.1 Tekli
Tekli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde bu oyuncunun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
4.2 Çiftli
4.2.1 Çiftli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
4.2.2 Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Bir takımın üyesi olan oyuncular Tekli oynayamaz. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.
4.2.3 Oyuncular oturum süresince sadece bir takımda yer alabilirler.
4.2.4 Bir takımın her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; müteselsilen uymaya mecbur kalır ve bağlanır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir; Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir.

