04 أكتوبر 2021

كأس الجائزة النقدية وكأس الحماس في Fortnite - القواعد الرسمية الفصل 2 الموسم 8

كأس الجائزة النقدية & كأس الحماس في Fortnite - القواعد الرسمية الفصل 2 الموسم 8

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

هذه القواعد الرسمية لكأس الجائزة النقدية & كأس الحماس في Fortnite - الفصل 2 الموسم 8 ("قواعد") تحكم جميع مراحل كأس الجائزة النقدية في Fortnite - الفصل 2 الموسم 8 ("كأس الجائزة النقدية") إضافة إلى كأس الحماس في Fortnite - الفصل 2 الموسم 8 ("كأس الحماس"; إلى جانب كأس الجائزة النقدية، "الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز التنافسية القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (كما هو موضح أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أما إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عنه، كما هو محدد أدناه) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو أي مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله لهذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه)، فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تُعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.     بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1    الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)

دوري المتباري: القسم الأول (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثاني (3000 - 4900 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)

دوري البطل: القسم الأول (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)

2.1.2    التصفية

الموقف الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجد) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدَّد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4    وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. وسيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء مواجهة.

2.1.5    المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يُحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6    المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضَح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7    الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدَّد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8    الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2    المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
    
2.2.1        3 أكتوبر - 21 نوفمبر [كل يوم أحد]: كأس الجائزة النقدية للمواجهات الفردية
2.2.2        4 أكتوبر - 15 نوفمبر [كل يوم اثنين]: كأس الحماس للمواجهات الثلاثية
2.2.3        4 أكتوبر - 15 نوفمبر [كل يوم اثنين]: كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية
2.2.4        8 أكتوبر - 19 نوفمبر [كل يوم جمعة]: كأس الحماس للمواجهات الزوجية
2.2.5        29 نوفمبر: كأس الحماس للمواجهات الثلاثية
2.2.6        29 نوفمبر: كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية
2.2.7        6 أكتوبر: كأس الجائزة النقدية الإضافية [أوروبا & شرق أمريكا الشمالية]
2.2.8        3 نوفمبر: كأس الجائزة النقدية الإضافية [أوروبا & شرق أمريكا الشمالية]
2.2.9        1 ديسمبر: كأس الجائزة النقدية الإضافية [أوروبا & شرق أمريكا الشمالية]
    
2.3    تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.4    نمط الحدث وتسجيل النقاط - كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية

2.4.1    النمط

لكل كأس جائزة نقدية للمواجهات الثلاثية سارٍ، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فرق المواجهات الثلاثية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في دوري البطل (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقة خادمهم ("المنطقة") الخاصة في بداية كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة المنطقة الخاصة بهم كما هو مذكور في اللعبة.

ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام الجلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستفوز الفرق الحاصلة على أعلى نقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة بجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.9.1.

إضافة إلى ذلك، عند انتهاء جلسات كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية في 4 أكتوبر و1 نوفمبر و29 نوفمبر، ستتقدم 33 فرقة المصنفة كما هو وارد على لوحة المتصدرين في منطقة شرق أمريكا الشمالية أو أوروبا وستتمكن من الانضمام إلى حدث إضافي، يحمل اسم كأس الجائزة النقدية الإضافي ("كأس الجائزة النقدية الإضافي")، كما هو موضح في القسم 2.8.

2.4.2    نظام تسجيل النقاط

المركز

الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: عشر نقاط
التاسع: تسع نقاط
العاشر: ثمان نقاط
الحادي عشر: سبع نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: ثلاث نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.4.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.5    نمط الحدث وتسجيل النقاط - كأس الجائزة النقدية للمواجهات الفردية

2.5.1    النمط

لكل كأس جائزة نقدية للمواجهات الفردية سارٍ، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين (كما تحددهم Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في دوري البطل (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس الجائزة النقدية للمواجهات الفردية هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة المنطقة الخاصة بهم كما هو مذكور في اللعبة.

ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للاعبين المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة. سيربح اللاعبون نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام الجلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيحصل اللاعبون المُسجّلون لأعلى نقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.9.2.

2.5.2    نظام تسجيل النقاط

الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 25 نقطة
الثالث: 22 نقطة
الرابع: 20 نقطة
الخامس: 19 نقطة
السادس: 17 نقطة
السابع: 16 نقطة
الثامن: 15 نقطة
التاسع: 14 نقطة
العاشر: 13 نقطة
الحادي عشر - الخامس عشر: 11 نقطة
السادس عشر - العشرون: تسع نقاط
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون: سبع نقاط
السادس والعشرون - الثلاثون: خمس نقاط
الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون: أربع نقاط
السادس والثلاثون - الأربعون: ثلاث نقاط
الحادي والأربعون - الخمسون: نقطتان
الحادي والخمسون - الخامس والسبعون: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.5.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.6    نمط الحدث وتسجيل النقاط - كأس الحماس للمواجهات الثلاثية


2.6.1    النمط

لكل كأس حماس للمواجهات الثلاثية سارٍ، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فرق المواجهات الثلاثية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 2) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس الحماس للمواجهات الثلاثية هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة الجلسة كما هو مذكور في اللعبة.

ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.2 و2.6.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام الجلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق المُسجّلة لأعلى نقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.9.3.

2.6.2    نظام تسجيل النقاط

المركز

الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 18 نقطة
الرابع: 16 نقطة
الخامس: 14 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: عشر نقاط
التاسع: تسع نقاط
العاشر: ثمان نقاط
الحادي عشر: سبع نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر: 4 نقاط
الخامس عشر: ثلاث نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.6.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.7    نمط الحدث وتسجيل النقاط - كأس الحماس للمواجهات الزوجية

2.7.1    النمط

لكل كأس حماس للمواجهات الزوجية سارٍ، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فرق المواجهات الثلاثية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 2) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس الحماس للمواجهات الزوجية هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة الجلسة كما هو مذكور في اللعبة.

ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.2 و2.7.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام الجلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق المُسجّلة لأعلى نقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.9.4.

2.7.2    نظام تسجيل النقاط

الانتصار الملكي: 42 نقطة
الثاني: 36 نقطة
الثالث: 32 نقطة
الرابع: 30 نقطة
الخامس: 29 نقطة
السادس: 28 نقطة
السابع: 27 نقطة
الثامن: 26 نقطة
التاسع: 25 نقطة
العاشر: 24 نقطة
الحادي عشر: 23 نقطة
الثاني عشر: 22 نقطة
الثالث عشر: 21 نقطة
الرابع عشر: 20 نقطة
الخامس عشر: 19 نقطة
السادس عشر: 18 نقطة
السابع عشر: 17 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 15 نقطة
العشرون: 14 نقطة
الحادي والعشرون: 13 نقطة
الثاني والعشرون: 12 نقطة
الثالث والعشرون: 11 نقطة
الرابع والعشرون: عشر نقاط
الخامس والعشرون إلى التاسع والعشرين: تسع نقاط
الثلاثون إلى الرابع والثلاثين: 6 نقاط
الخامس والثلاثون إلى التاسع والثلاثين: ثلاث نقاط
الأربعون إلى الرابع والأربعين: نقطتان
الخامس والأربعون إلى الخمسين: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.7.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.


2.8    نمط الحدث وتسجيل النقاط - كأس الجائزة النقدية الإضافي

2.8.1    النمط

في كل كأس جائزة نقدية إضافي سارٍ، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فرق المواجهات الثلاثية (كما تحددهم Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يتقدموا من كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية عملًا بالفقرة 2.4.1 بحلول بداية كأس الجائزة النقدية الإضافي ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة الجلسة كما هو مذكور داخل اللعبة.

ستمتد كل جلسة إضافية لكأس الجائزة النقدية لثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال الجلسة. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.8.2 و2.8.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.

في ختام الجلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق المُسجّلة لأعلى نقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.9.5.

2.8.2    نظام تسجيل النقاط

المركز

الانتصار الملكي: 55 نقطة
الثاني: 49 نقطة
الثالث: 46 نقطة
الرابع: 43 نقطة
الخامس: 40 نقطة
السادس: 37 نقطة
السابع: 35 نقطة
الثامن: 33 نقطة
التاسع: 31 نقطة
العاشر: 29 نقطة
الحادي عشر: 27 نقطة
الثاني عشر: 25 نقطة
الثالث عشر: 23 نقطة
الرابع عشر: 21 نقطة
الخامس عشر: 19 نقطة
السادس عشر: 17 نقطة
السابع عشر: 15 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 11 نقطة
العشرون: تسع نقاط
الحادي والعشرون: سبع نقاط
الثاني والعشرون: 5 نقاط
الثالث والعشرون: ثلاث نقاط

كل عملية تصفية: 6 نقاط

2.8.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.9    الجوائز

2.9.1    كأس الجائزة النقدية للمواجهات الثلاثية
ستمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين الثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في ختام كل جلسة.
جوائز الحدث - أوروبا

جائزة        التصنيف
الأول            2400 دولار
الثاني        1800 دولار
الثالث        1605 دولارات
الرابع        1500 دولار
من الخامس إلى العاشر    1200دولار
من الحادي عشر إلى الخامس عشر    810 دولارات
من السادس عشر إلى الخامس والعشرين    675 دولارًا
السادس والعشرون إلى الخامس والخمسين    600 دولار

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول            1800 دولار
الثاني        1425 دولارًا
الثالث        1305 دولارات
الرابع        1200 دولار
الخامس        1050 دولارًا
السادس - العاشر    900 دولار
الحادي عشر إلى الثالث والعشرين    600 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول            1200 دولار
الثاني        1050 دولارًا
الثالث        810 دولارات
الرابع إلى الخامس    750 دولارًا
السادس إلى الثامن    600 دولار

جوائز الحدث - البرازيل

جائزة        التصنيف
الأول            1500 دولار
الثاني        1350 دولارًا
الثالث        1200 دولار
الرابع        900 دولار
الخامس        750 دولارًا
السادس إلى الثامن عشر    600 دولار

جوائز الحدث - آسيا

جائزة        التصنيف
الأول            1050 دولارًا
الثاني        810 دولارات
الثالث        750 دولارًا
من الرابع إلى السادس    600 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

جائزة        التصنيف
الأول            900 دولار
الثاني        750 دولارًا
الثالث        700 دولار
الرابع والخامس    600 دولار

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

جائزة        التصنيف
الأول            900 دولار
الثاني إلى الرابع    600 دولار
 
2.9.2    كأس الجائزة النقدية للمواجهات الفردية
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل لاعب وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين بختام الجلسة.
جوائز الحدث - أوروبا

جائزة        التصنيف
الأول            750 دولارًا
الثاني         600 دولار
الثالث        535 دولارًا
الرابع        500 دولار
من الخامس إلى العاشر    400 دولار
من الحادي عشر إلى الخامس عشرth    250 دولارًا
من السادس عشر إلى الخامس والعشرين    225 دولارًا
السادس والعشرون إلى الخامس والخمسين    200 دولار

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول            600 دولار
الثاني        475 دولارًا
الثالث        435 دولارًا
الرابع        400 دولار
الخامس        350 دولارًا
من السادس إلى العاشر    270 دولارًا
الحادي عشر إلى الخامس والعشرين    200 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول            400 دولار
الثاني        350 دولارًا
الثالث        270 دولارًا
من الرابع إلى السادس    250دولارًا
السابع والثامن    200دولار

جوائز الحدث - البرازيل

جائزة        التصنيف
الأول            450 دولارًا
الثاني        350 دولارًا
الثالث        300 دولار
من الرابع إلى السادس    250دولارًا
السابع إلى الثامن عشر    200 دولار

جوائز الحدث - آسيا

جائزة        التصنيف
الأول            350 دولارًا
الثاني        270 دولارًا
الثالث        250 دولارًا
من الرابع إلى السادس    200 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

جائزة        التصنيف
الأول            300 دولار
الثاني        250 دولارًا
الثالث        225 دولارًا
الرابع والخامس    200دولار

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

جائزة        التصنيف
الأول            300 دولار
من الثاني إلى الرابع    200 دولار


2.9.3    كأس الحماس للمواجهات الثلاثية

ستمنح الجوائز التالية إلى كل فرق المواجهات الثلاثية (تُقسم بالتساوي بين الثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في ختام الجلسة السارية.

جوائز الحدث - جميع المناطق

جائزة        التصنيف
أفضل 1%            750 نقطة حماس (2250 لكل فريق)
أفضل 5%             550 نقطة حماس (1650 لكل فريق)
أفضل 10%          400 نقطة حماس (1200 لكل فريق)
أفضل 20%    300 نقطة حماس (900 لكل فريق)
أفضل 50%    200 نقطة حماس (600 لكل فريق)

2.9.4    كأس الحماس للمواجهات الزوجية

ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين (2) وفقًا لمركزهما في لوحة المتصدرين في ختام الجلسة.

جوائز الحدث - جميع المناطق

جائزة        التصنيف
أفضل 1%            750 نقطة حماس (1500 لكل فريق)
أفضل 5%             550 نقطة حماس (1100 لكل فريق)
أفضل 10%          400 نقطة حماس (800 لكل فريق)
أفضل 20%    300 نقطة حماس (600 لكل فريق)
أفضل 50%    200 نقطة حماس (400 لكل فريق)

2.9.5    كأس الجائزة النقدية الإضافي

ستمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين الثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في ختام كل جلسة.

جوائز الحدث - أوروبا

جائزة        التصنيف
الأول            2100 دولار
الثاني        1800 دولار
الثالث        1500 دولار
الرابع        1200 دولار
الخامس        900 دولار
من السادس إلى العاشر    750دولارًا
الحادي عشر - العشرون    600 دولار

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول            2100 دولار
الثاني        1800 دولار
الثالث        1500 دولار
الرابع        1200 دولار
الخامس        900 دولار
من السادس إلى العاشر    750دولارًا
الحادي عشر - العشرون    600 دولار


2.9.6    معلومات الجائزة

لن يكون مؤهلًا لتلقي الجوائز المنصوص عليها في الفقرة 2.9.1 و2.9.2 و2.9.3 و2.9.4 و2.9.5. غير اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.9.6) (المعروفون باسم، "اللاعبين الفائزين"). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين على أعلى نقاط في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

وللتوضيح تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواءً كانت صريحة أو ضمنية.  الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها.  لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال.  جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها.  لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما.  يتحمل اللاعبون الفائزون مسؤولية أي تكاليف ونفقات مرتبطة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحدد هنا بصفتها موفَّرة.  لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق، حسب لتقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة، لاستبدال أي جائزة (أو أي جزء منها) بأخرى مماثلة أو قيمتها أكبر.  قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجوائز واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين من خلال رسالة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.   يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

فيما يتعلق بأحداث كأس الجائزة النقدية وكأس الجائزة النقدية الإضافي، بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما في ذلك نموذج الإصدار (كما هو موضح أدناه) لإثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب أن يكون رد الفائز المحتمل على عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.9.6.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طيلة عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب))، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بكأس الجائزة النقدية السارية أو كأس الجائزة النقدية الإضافي أو كلاهما.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من مقدار الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) تقديم أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالَب اللاعبون الفائزون في كأس الجائزة النقدية/كأس الجائزة النقدية الإضافي بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة)  ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز في كأس الجائزة النقدية/كأس الجائزة النقدية الإضافي ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز في كأس الجائزة النقدية/كأس الجائزة النقدية الإضافي (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.9.6.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة حدث، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به.  لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة، مستوى الحساب

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر. 

3.6.2.    يجب أن يكون اللاعبون خاليين أو مستوفين تمامًا لأي تعليق أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث، (ب) و/أو المشاركة في الفصل 2 الموسم 8 ضمن FNCS (ج) و/أو موسم FNCS الذي يليه على الفور.

3.6.3    يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.

3.7    القيود الإضافية

3.7.1    يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح قانون الولايات المتحدة بالمشاركة منه.  على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وتركيا. 

3.7.2    الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS. 

3.7.3    طيلة مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).

3.7.4    لا يُسمح للاعبين إلا بإدخالٍ واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الفردية

4.1.1    يجب أن يُقر كل لاعب في المواجهات الفردية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) بهذه القواعد ويقبلها داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.2    المواجهات الزوجية/الثلاثية

4.2.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الزوجية/الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.2.2    أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبي الفريق الزوجي المشاركة في اللعب الفردي ولا يجوز للاعبي الفريق الثلاثي المشاركة في اللعب الفردي أو الزوجي. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
 
4.2.3    على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.9 اجتياز عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.9.6 بنجاح للتأهل لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.

4.2.4    سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحةً على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الخاص. 

4.2.5    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في كأس الجائزة النقدية الإضافية (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي تم ربحها ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.

5.  ;   مشكلات

5.1  ;   تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة بسبب سلوك لاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال بمنزلة فعل متعمد دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    المشكلات التقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لهذه الشروط والقواعد.

5.2.3    بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

6.    الاتصال

6.1    سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشكلات غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3    دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم بعد انتهاء جولة ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة.  قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

الاختراق أو التعديل المقصود لكيفية عمل برنامج اللعبة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب لتدريب أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

قطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.

تسهيل الهزيمة: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.

8.3    المراهنة 
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4    الإزعاج

8.4.1    غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.

8.4.2    على كل لاعب يشهد أو يتعرض للإساءة أو السلوك المهين أو القائم على التفرقة إبلاغ منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرّية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.    انتهاك قواعد السلوك

9.1    التحقيق والامتثال

يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

9.2    إجراءات تأديبية

9.2.1    إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;

خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث; أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2    للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تحكم دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. سيكون قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب باتًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3    النزاعات بشأن القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.

11.   الدعاية والنشر

يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

12.   تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
الرجاء الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.