14 sept 2021

Reglas oficiales de la prueba de calentamiento de pretemporada del Capítulo 2 - Temporada 8

Reglas oficiales de la prueba de calentamiento de pretemporada del Capítulo2 - Temporada8

1.    Introducción y consentimiento

1.1    Introducción

Estas reglas oficiales de la prueba de calentamiento de pretemporada del Capítulo 2 - Temporada 8 ("Reglas") rigen todas las fases de la prueba de calentamiento de pretemporada del Capítulo2 - Temporada8 ("Calentamiento de pretemporada" o "Evento").

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento, y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.

1.3    Cumplimiento

Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Modo Arena

El modo clasificatorio y competitivo del juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:

Liga abierta: DivisiónI (0 - 249puntos de Subidón ("Subidón")) 
Liga abierta: DivisiónII (250 - 499de Subidón)
Liga abierta: DivisiónIII (500 - 999de Subidón)
Liga abierta: DivisiónIV (1000 - 1499de Subidón)

Liga de aspirantes: DivisiónI (1500 - 2499de Subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónII (2500 - 3999de Subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónIII (4000 - 5999de Subidón)

Liga de campeones: DivisiónI (6000 - 11999de Subidón)
Liga de campeones: DivisiónII (12000 - 15999de Subidón)
Liga de campeones: DivisiónIII (más de 16000de Subidón)

2.1.2    Eliminación

Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.

2.1.3    Administrador del evento

Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados, y pueden diferir o no de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

2.1.8    Victoria magistral

Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.

2.2    Calendario de la prueba de calentamiento de pretemporada: todas las horas finales que aparecen en el juego
    
2.2.1    23 de septiembre: Ronda1 [Oriente Medio]
2.2.2    24 de septiembre: Ronda1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3   24 de septiembre: Rondas2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.4    25 de septiembre: Ronda4 [Oriente Medio]
2.2.5    25 de septiembre: Rondas2 y 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.6    26 de septiembre: Ronda4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
    
2.3    Reprogramación

Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.

2.4    Formato y sistema de puntuación del Evento

2.4.1    Formato

En la Ronda 1 del Evento ("Ronda 1"), todos los equipos de tríos que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de dicho Evento para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.

La sesión de la Ronda1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1. 

Al final de la Ronda 1, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.4.5 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicho Evento ("Ronda 2"). No será posible acceder a la Ronda2 del Evento sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Ronda1.

En la Ronda2 del Evento, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda2 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.

Al final de la Ronda 2, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.4.6 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de dicho Evento ("Ronda 3"). No será posible acceder a la Ronda3 del Evento sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Ronda2.

En la Ronda3 del Evento, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda3 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda3 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda3. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.2 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda3.

Al final de la Ronda 3, los equipos con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.4.7 y podrán hacer cola para la Ronda 4 de dicho Evento ("Ronda 4"). No será posible acceder a la Ronda4 del Evento sin estar clasificado entre los mejores equipos de una Región durante la Ronda3.

En la Ronda4 del Evento, los equipos competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda4 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Ronda4. En cada sesión de la Ronda4, la primera partida comenzará diez (10) minutos después de comenzar el periodo de la sesión.  Cada sesión de la Ronda4 durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.3 o 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda4 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda4.

2.4.2    Sistema de puntuación para la Ronda1, Ronda2 y Ronda3

Clasificación

Victoria magistral: 25puntos
2.º: 20puntos
3.º: 16puntos
4.º: 14puntos
5.º: 13puntos
6.º: 12puntos
7.º: 11puntos
8.º: 10puntos
9.º: 9puntos
10.º: 8puntos
11.º: 7puntos
12.º: 6puntos
13.º: 5puntos
14.º: 4puntos
15.º: 3puntos
16.º: 2puntos
17.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.4.3    Sistema de puntuación para la Ronda4

Clasificación

Victoria magistral: 30puntos
2.º: 26puntos
3.º: 24puntos
4.º: 22puntos
5.º: 21puntos
6.º: 20puntos
7.º: 19puntos
8.º: 18puntos
9.º: 17 puntos
10.º: 16puntos
11.º: 14puntos
12.º: 13puntos
13.º: 12puntos
14.º: 11puntos
15.º: 10puntos
16.º: 9puntos
17.º: 8puntos
Del 18.º al 24.º: 5puntos

Cada eliminación: 2puntos

2.4.4    Desempates

Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.4.5    Avance a la Ronda2

El avance de la Ronda1 a la Ronda2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda1. El total de avances variará en función de la Región.
             
De la Ronda 1 a la Ronda 2

Europa, Costa este de EE.UU., Costa oeste de EE.UU. y Brasil: los mejores 1500equipos de cada Región.
Asia y Oriente Medio: los 700mejores equipos de cada Región.
Oceanía: los 300mejores equipos de cada Región.

2.4.6    Avance a la Ronda3

El avance de la Ronda2 a la Ronda3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda2. El total de avances variará en función de la Región.
        
De la Ronda2 a la Ronda3

Europa y Costa este de EE.UU.: los 300mejores equipos de cada Región.
Costa oeste de EE.UU. y Brasil: los mejores 200equipos de cada Región.
Asia, Oceanía y Oriente Medio: los 125mejores equipos de cada Región.

2.4.7    Avance a la Ronda4

El avance de la Ronda3 a la Ronda4 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda3.
        
Todas las regiones: los mejores 33equipos de cada Región.

3.    Requisitos del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida de la prueba de calentamiento de pretemporada, los jugadores deben tener al menos 13años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador es menor de 18años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de sus padres o tutores legales para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias, como se describe en la sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.

3.3    2FA

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su cuenta de Epic.  Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en su cuenta de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no son aptos para participar o ganar. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los equipos y jugadores individuales deben cumplir con el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.

3.5.2    El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los 
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.

3.5.3    El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, persona famosa, agente del Gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buen historial y nivel de la cuenta

3.6.1    Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador. 

3.6.2    Los jugadores deben estar libres de cualquier tipo de suspensión o de cualquier otro tipo de sanción en relación a haber violado previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, (a) los jugadores que hayan sido inhabilitados en los modos competitivos durante un periodo de 14días o más durante la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 7 y (b) los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14días o más durante el propio Evento no podrán (i) participar en el Evento, ni (ii) participar en la FNCS del Capítulo2 - Temporada8, ni (iii) participar en la FNCS de la temporada siguiente.

3.6.3    Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique lo contrario en esta Sección.  El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense.  Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Turquía. 

3.7.2    El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).

3.7.4    Los jugadores solo pueden participar una (1) vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.

4.    Reglas de formación de equipo/jugadores

4.1    Tríos

4.1.1    Los jugadores que formen parte de un trío (o, en caso de ser Menores, sus padres o tutores legales) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.1.2    Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.

4.1.3    Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo.

4.1.4    Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen, y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo. 

4.1.5    Los puestos de clasificación obtenidos para pasar a la Ronda2, Ronda3 y Ronda4 (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.