
챕터 2 시즌 8 프리시즌 테스트 매치 공식 규정
1. 도입 및 수락
1.1 도입
챕터 2 시즌 8 프리시즌 테스트 매치 공식 규정("규정")은 챕터 2 시즌 8 프리시즌 테스트 매치 ("프리시즌 매치" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
1.3 규정 집행
에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항 에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.
1.4 개정
에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I (0 - 249 하이프 포인트("하이프"))
오픈 리그: 디비전 II (250 - 499 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (500 - 999 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,000 - 1,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 I (1,500 - 2,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (2,500 - 3,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (4,000 - 5,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 I (6,000 - 11,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (12,000 - 15,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전III (16,000+ 하이프)
2.1.2 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.3 이벤트 관리자
에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.
2.1.4 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.5 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.6 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.8 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2.1 9월 23일: 1라운드 [중동]
2.2.2 9월 24일: 1라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.3 9월 24일: 2, 3라운드 [중동]
2.2.4 9월 25일: 4라운드 [중동]
2.2.5 9월 25일: 2, 3라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.6 9월 26일: 4라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.3 일정 변경
에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다( 또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정
2.4.1 진행 방식
이벤트("1라운드")의 1라운드에서는 모든 적격 트리오 팀(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 해당 이벤트가 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 아레나 내 챔피언 리그(디비전 I, II, III) 이상의 리그에서 순위권에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역의 1라운드 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
1라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 팀들은 해당 세션 동안 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 및 2.4.4(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 1라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
1라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.4.5항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 2라운드("2라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 이벤트 1라운드에서 진출권을 얻지 못하면 2라운드에 진출할 수 없습니다.
이벤트의 2라운드에서는 팀들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 자신의 지역 2라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 2라운드 세션은 약 세(3) 시간 진행됩니다. 팀들은 2라운드 세션 동안 최대 열(10) 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 또는 2.4.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 2라운드 세션 매치는 2라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 매치로 간주합니다.
2라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.4.6항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 3라운드("3라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 이벤트 2라운드에서 진출권을 얻지 못하면 3라운드에 진출할 수 없습니다.
이벤트의 3라운드에서는 팀들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 자신의 지역 3라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 3라운드 세션은 약 세(3) 시간 진행됩니다. 팀들은 3라운드 세션 동안 최대 열(10) 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 또는 2.4.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 3라운드 세션 매치는 3라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 매치로 간주합니다.
3라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.4.7항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 4라운드("4라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 이벤트 3라운드에서 진출권을 얻지 못하면 4라운드에 진출할 수 없습니다.
해당 이벤트의 4라운드 경우, 팀들은 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 소속 지역 4라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 팀들은 아무 4라운드 세션 동안 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 4라운드의 첫 매치는 플레이 목록이 활성화된 후 10분 후에 시작됩니다. 각 4라운드 세션은 약 세(3) 시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 순위가 마지막으로 0킬로 기록됩니다. 팀들은 2.4.3항과 2.4.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 4라운드 세션 매치는 4라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
2.4.2 점수 산정 - 1, 2, 3라운드
순위
1위: 25점
2위: 20점
3위: 16점
4위: 14점
5위: 13점
6위: 12점
7위: 11점
8위: 10점
9위: 9점
10위: 8점
11위: 7점
12위: 6점
13위: 5점
14위: 4점
15위: 3점
16위: 2점
17위: 1점
1회 처치: 1점
2.4.3 점수 산정 - 4라운드
순위
1위: 30점
2위: 26점
3위: 24점
4위: 22점
5위: 21점
6위: 20점
7위: 19점
8위: 18점
9위: 17점
10위: 16점
11위: 14점
12위: 13점
13위: 12점
14위: 11점
15위: 10점
16위: 9점
17위: 8점
18위 - 24위: 5점
처치 1회당: 2점
2.4.4 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.4.5 2라운드 진출
1라운드에서 2라운드로 진출하는 여부는 1라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
1라운드에서 2라운드 진출
유럽, 북미 동부/서부, 브라질: 지역별 상위 1,500팀
아시아 및 중동: 지역별 상위 700개 팀
아세아니아: 지역별 상위 300개 팀
2.4.5 3라운드 진출
2라운드에서 3라운드로 진출하는 여부는 2라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
2라운드에서 3라운드 진출
유럽 및 북미 동부: 지역별 상위 300팀
북미 서부 및 브라질: 지역별 상위 200팀
아시아, 오세아니아, 중동: 지역별 상위 125위 팀
2.4.7 4라운드 진출
3라운드에서 4라운드로 진출하는 여부는 3라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다.
모든 지역: 지역별 상위 33팀
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 프리시즌 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 9.2항에 명시된 징계 대상에 해당됩니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 에픽 관계자
에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 우승할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, Epic, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태, 계정 레벨
3.6.1 플레이어가 본 이벤트에 사용한 Epic 계정과 관련하여 공개하지 않은 규칙 위반 사항 없이 플레이어는 모든 규칙을 준수한 상태이어야 합니다. 이는 제한 없이 플레이어의 Epic 계정은 해당 플레이어의 이름으로 등록되어 있어야 하며 이전에 다른 플레이어로부터 구매하거나, 선물로 받거나 양도 받은 계정이어서는 안 된다는 것을 의미합니다.
3.6.2. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 받은 처벌 또는 징계를 성실하게 치른 상태여야 합니다. 또한 (a) 포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 7 포트나이트 챔피언 시리즈부터는 시즌 중에 14일 이상 경쟁전 이용정지 조치를 받은 플 레이어는 이벤트에 참여할 수 없으며; (b) 이벤트 기간에 14일 이상 경쟁전 이용정지 조치를 받은 플레이어는 (i) 이벤트, (ii) 포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 8, (iii) 바로 다음에 진행되는 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 참가 자격이 박탈됩니다.
3.6.3 플레이어는 에픽 계정 레벨을 30레벨 이상 달성해야 합니다. 레벨 정도는 게임 내 "플레이어 정보"에서 확인할 수 있습니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 참여가 제한된 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 크림 반도, 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 터키 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.
3.7.2 본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다.
3.7.3 이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.4 플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하는 것이 제한됩니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 트리오
4.1.1 각 트리오 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해 야 합니다.
4.1.2 본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 팀에 소속된 플레이어는 솔로 또는 듀오에 참가할 수 없습니다. 해당 경기 시작 전에 모든 플레이어가 모두 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 경기에서 가장 낮은 순위에 동점으로 등극하고 처치 횟수 0번으로 기록됩니다.
4.1.3 플레이어들은 각 세션 동안 한 팀에만 소속되어 참가할 수 있습니다.
4.1.4 팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약 체결에 대해 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동책임 및 개별책임이 있습니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 이 규칙에 따른 이벤트 관리자 권한 모두 팀 전체 및 팀원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다.
4.1.5 2라운드, 3라운드, 4라운드 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다.
1. 도입 및 수락
1.1 도입
챕터 2 시즌 8 프리시즌 테스트 매치 공식 규정("규정")은 챕터 2 시즌 8 프리시즌 테스트 매치 ("프리시즌 매치" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
1.3 규정 집행
에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항 에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.
1.4 개정
에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I (0 - 249 하이프 포인트("하이프"))
오픈 리그: 디비전 II (250 - 499 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (500 - 999 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,000 - 1,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 I (1,500 - 2,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (2,500 - 3,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (4,000 - 5,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 I (6,000 - 11,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (12,000 - 15,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전III (16,000+ 하이프)
2.1.2 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.3 이벤트 관리자
에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.
2.1.4 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.5 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.6 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.8 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2.1 9월 23일: 1라운드 [중동]
2.2.2 9월 24일: 1라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.3 9월 24일: 2, 3라운드 [중동]
2.2.4 9월 25일: 4라운드 [중동]
2.2.5 9월 25일: 2, 3라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.2.6 9월 26일: 4라운드 [중동을 제외한 전지역]
2.3 일정 변경
에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다( 또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정
2.4.1 진행 방식
이벤트("1라운드")의 1라운드에서는 모든 적격 트리오 팀(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 해당 이벤트가 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 아레나 내 챔피언 리그(디비전 I, II, III) 이상의 리그에서 순위권에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역의 1라운드 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
1라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 팀들은 해당 세션 동안 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 및 2.4.4(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 1라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
1라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.4.5항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 2라운드("2라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 이벤트 1라운드에서 진출권을 얻지 못하면 2라운드에 진출할 수 없습니다.
이벤트의 2라운드에서는 팀들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 자신의 지역 2라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 2라운드 세션은 약 세(3) 시간 진행됩니다. 팀들은 2라운드 세션 동안 최대 열(10) 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 또는 2.4.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 2라운드 세션 매치는 2라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 매치로 간주합니다.
2라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.4.6항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 3라운드("3라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 이벤트 2라운드에서 진출권을 얻지 못하면 3라운드에 진출할 수 없습니다.
이벤트의 3라운드에서는 팀들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 자신의 지역 3라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 3라운드 세션은 약 세(3) 시간 진행됩니다. 팀들은 3라운드 세션 동안 최대 열(10) 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 또는 2.4.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 3라운드 세션 매치는 3라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 매치로 간주합니다.
3라운드 종료 시점에 각 지역에서 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 팀들은 2.4.7항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 4라운드("4라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 이벤트 3라운드에서 진출권을 얻지 못하면 4라운드에 진출할 수 없습니다.
해당 이벤트의 4라운드 경우, 팀들은 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 소속 지역 4라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 팀들은 아무 4라운드 세션 동안 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 4라운드의 첫 매치는 플레이 목록이 활성화된 후 10분 후에 시작됩니다. 각 4라운드 세션은 약 세(3) 시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 팀들은 해당 매치에서 순위가 마지막으로 0킬로 기록됩니다. 팀들은 2.4.3항과 2.4.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 4라운드 세션 매치는 4라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
2.4.2 점수 산정 - 1, 2, 3라운드
순위
1위: 25점
2위: 20점
3위: 16점
4위: 14점
5위: 13점
6위: 12점
7위: 11점
8위: 10점
9위: 9점
10위: 8점
11위: 7점
12위: 6점
13위: 5점
14위: 4점
15위: 3점
16위: 2점
17위: 1점
1회 처치: 1점
2.4.3 점수 산정 - 4라운드
순위
1위: 30점
2위: 26점
3위: 24점
4위: 22점
5위: 21점
6위: 20점
7위: 19점
8위: 18점
9위: 17점
10위: 16점
11위: 14점
12위: 13점
13위: 12점
14위: 11점
15위: 10점
16위: 9점
17위: 8점
18위 - 24위: 5점
처치 1회당: 2점
2.4.4 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.4.5 2라운드 진출
1라운드에서 2라운드로 진출하는 여부는 1라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
1라운드에서 2라운드 진출
유럽, 북미 동부/서부, 브라질: 지역별 상위 1,500팀
아시아 및 중동: 지역별 상위 700개 팀
아세아니아: 지역별 상위 300개 팀
2.4.5 3라운드 진출
2라운드에서 3라운드로 진출하는 여부는 2라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
2라운드에서 3라운드 진출
유럽 및 북미 동부: 지역별 상위 300팀
북미 서부 및 브라질: 지역별 상위 200팀
아시아, 오세아니아, 중동: 지역별 상위 125위 팀
2.4.7 4라운드 진출
3라운드에서 4라운드로 진출하는 여부는 3라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다.
모든 지역: 지역별 상위 33팀
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 프리시즌 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 9.2항에 명시된 징계 대상에 해당됩니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 에픽 관계자
에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 우승할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, Epic, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태, 계정 레벨
3.6.1 플레이어가 본 이벤트에 사용한 Epic 계정과 관련하여 공개하지 않은 규칙 위반 사항 없이 플레이어는 모든 규칙을 준수한 상태이어야 합니다. 이는 제한 없이 플레이어의 Epic 계정은 해당 플레이어의 이름으로 등록되어 있어야 하며 이전에 다른 플레이어로부터 구매하거나, 선물로 받거나 양도 받은 계정이어서는 안 된다는 것을 의미합니다.
3.6.2. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 받은 처벌 또는 징계를 성실하게 치른 상태여야 합니다. 또한 (a) 포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 7 포트나이트 챔피언 시리즈부터는 시즌 중에 14일 이상 경쟁전 이용정지 조치를 받은 플 레이어는 이벤트에 참여할 수 없으며; (b) 이벤트 기간에 14일 이상 경쟁전 이용정지 조치를 받은 플레이어는 (i) 이벤트, (ii) 포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 8, (iii) 바로 다음에 진행되는 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 참가 자격이 박탈됩니다.
3.6.3 플레이어는 에픽 계정 레벨을 30레벨 이상 달성해야 합니다. 레벨 정도는 게임 내 "플레이어 정보"에서 확인할 수 있습니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 참여가 제한된 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 크림 반도, 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 터키 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.
3.7.2 본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다.
3.7.3 이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.4 플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하는 것이 제한됩니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 트리오
4.1.1 각 트리오 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해 야 합니다.
4.1.2 본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 팀에 소속된 플레이어는 솔로 또는 듀오에 참가할 수 없습니다. 해당 경기 시작 전에 모든 플레이어가 모두 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 경기에서 가장 낮은 순위에 동점으로 등극하고 처치 횟수 0번으로 기록됩니다.
4.1.3 플레이어들은 각 세션 동안 한 팀에만 소속되어 참가할 수 있습니다.
4.1.4 팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약 체결에 대해 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동책임 및 개별책임이 있습니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 이 규칙에 따른 이벤트 관리자 권한 모두 팀 전체 및 팀원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다.
4.1.5 2라운드, 3라운드, 4라운드 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다.

