14 wrz 2021

Sezon 2 rozdziału 8 Oficjalny regulamin Preseason Warmup Test

Sezon 2 rozdziału 8 Oficjalny regulamin Preseason Warmup Test

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Preseason Warmup Test w Sezonie 8 Rozdziału 2 (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie etapy Preseason Warmup Test w Sezonie 8 Rozdziału 2 (zwanego dalej „Preseason Warmup” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

1.2    Akceptacja regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3    Egzekwowanie regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4    Ewentualne zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2.    Terminarz wydarzeń

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Arena

Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”)) 
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1 000–1 499 punktów Rozgłosu)

Liga profesjonalna: Dywizja I (1 500–2 499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2 500–3 999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4 000–5 999 punktów Rozgłosu)

Liga mistrzowska: Dywizja I (6 000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12000–15999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16000 i więcej punktów Rozgłosu)

2.1.2    Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.3    Administrator wydarzenia

Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.4    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.5    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.6    Miejsce

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.7    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Harmonogram Preseason Warmup – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
    
2.2.1    23 września: Runda 1 [Bliski Wschód]
2.2.2    24 września: Round 1 [Wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.3    24 września: Runda 2 i Runda 3 [Bliski Wschód]
2.2.4    25 września: Runda 4 [Bliski Wschód]
2.2.5    25 września: Runda 2 i Runda 3 [Wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.6    26 września: Round 4 [Wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
    
2.3    Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.4    Format Wydarzenia i punktacja

2.4.1    Format

Aby wziąć udział w sesji Rundy 1 (zwanej dalej „Rundą 1”) danego Wydarzenia danego regionu serwerów (zwanego dalej „Regionem”) w ramach czasowych wypisanych w Grze, każda z uprawnionych trójek (wyznaczonych przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia danego Wydarzenia musi znajdować się w Lidze mistrzowskiej (Dywizji I, II lub III) lub wyższej trybu Areny odpowiedniej dla Rundy 1 swego Regionu.

Sesja Rundy 1 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie tej sesji Rundy 1 drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 1. 

Na zakończenie Rundy 1 najlepsze drużyny z każdego Regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.4.5) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 2 Wydarzenia (dalej zwanej „Rundą 2”). Wzięcie udziału w Rundzie 2 Wydarzenia nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 1.

W trakcie Rundy 2 Wydarzenia drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 2 ich Regionu, wskazanych w grze. Każda sesja Rundy 2 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji Rundy 2 drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 2.

Na zakończenie Rundy 2 najlepsze drużyny z każdego Regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.4.6) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 3 Wydarzenia (dalej zwanej „Rundą 3”). Wzięcie udziału w Rundzie 3 Wydarzenia nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 2.

W trakcie Rundy 3 Wydarzenia drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 3 ich Regionu, wskazanych w grze. Każda sesja Rundy 3 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji Rundy 3 drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 3 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 3.

Na zakończenie Rundy 3 najlepsze drużyny z każdego Regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.4.7) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 4 Wydarzenia (dalej zwanej „Rundą 4”). Wzięcie udziału w Rundzie 4 Wydarzenia nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 3.

W trakcie Rundy 4 Wydarzenia drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 4 ich Regionu, wskazanych w Grze. W trakcie sesji Rundy 4 drużyny mogą rozegrać maksymalnie sześć (6) meczów. Pierwszy mecz każdej z sesji Rundy 4 rozpocznie się w ciągu piętnastu (10) minut po otwarciu ram czasowych danej sesji.  Każda sesja Rundy 4 potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 4 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 4.

2.4.2    System punktacji – Runda 1, Runda 2 i Runda 3

Miejsce

Królewskie Zwycięstwo: 25 punktów
2: 20 punktów
3: 16 punktów
4: 14 punktów
5: 13 punktów
6: 12 punktów
7: 11 punktów
8: 10 punktów
9: 9 punktów
10: 8 punktów
11: 7 punktów
12: 6 punktów
13: 5 punktów
14: 4 punkty
15: 3 punkty
16: 2 punkty
17: 1 punkt

Każda likwidacja: 1 punkt

2.4.3    System punktacji – Runda 4

Miejsce

Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
2: 26 punktów
3: 24 punkty
4: 22 punkty
5: 21 punktów
6: 20 punktów
7: 19 punktów
8: 18 punktów
9: 17 punktów
10: 16 punktów
11: 14 punktów
12: 13 punktów
13: 12 punktów
14: 11 punktów
15: 10 punktów
16: 9 punktów
17: 8 punktów
18-24: 5 punktów

Każda likwidacja: 2 punkty

2.4.4    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.4.5    Awans do Rundy 2

O awansie z Rundy 1 do Rundy 2 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 1. Ogólna liczba awansów będzie różna w zależności od Regionu.
             
Z Rundy 1 do Rundy 2

Europa, Ameryka Północna – zachód, Ameryka Północna – wschód i Brazylia: 1500 najlepszych drużyn w każdym Regionie
Azja i Bliski Wschód: 700 najlepszych drużyn w każdym Regionie
Oceania: 300 najlepszych drużyn w każdym Regionie

2.4.6    Awans do Rundy 3

O awansie z Rundy 2 do Rundy 3 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 2. Ogólna liczba awansów będzie różna w zależności od Regionu.
        
Z Rundy 2 do Rundy 3

Europa i Ameryka Północna – Wschód: 300 najlepszych drużyn w każdym Regionie
Ameryka Północna – Zachód i Brazylia: 200 najlepszych drużyn w każdym Regionie
Azja, Oceania i Bliski Wschód: 125 najlepszych drużyn w każdym Regionie

2.4.7    Awans do Rundy 4

O awansie z Rundy 3 do Rundy 4 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 3.
        
Wszystkie Regiony: 33 najlepsze drużyny w każdym Regionie

3.    Warunki udziału

3.1    Wiek graczy

3.1.1    Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Preseason Warmup, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu. 

3.1.2    Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia i poziom konta

3.6.1    Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią dotyczącą wszelkich kont Epic używanych przez takich graczy w związku z Wydarzeniem, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że konto Epic gracza musi być zarejestrowane na jego nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. 

3.6.2.    Na graczu nie mogą ciążyć niewykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Epic. Ponadto, (a) gracze, którzy otrzymali w trakcie FNCS Sezonu 7 w Rozdziale 2 co najmniej 14-dniową blokadę turniejową, nie będą mogli wziąć udziału w Wydarzeniu; (b) gracze, którzy zostaną wykluczeni podczas Wydarzenia z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli (i) brać dalszego udziału w Wydarzeniu, (ii) wziąć udziału w FNCS Sezonu 8 w Rozdziale 2 i/lub (iii) wziąć udziału w następnym sezonie FNCS.

3.6.3    Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji. 

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Wydarzenia).

3.7.4    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4.1    Trójki

4.1.1    Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.1.2    W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.

4.1.3    W czasie jednej sesji gracze mogą należeć wyłącznie do jednej drużyny.

4.1.4    Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie oraz są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia. 

4.1.5    Zdobyte miejsca w Rundzie 2, Rundzie 3 oraz Rundzie 4 (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.