14 Eyl 2021

2. Bölüm: 8. Sezon - Sezon Öncesi Isınma Testi Resmi Kuralları

2. Bölüm: 8. Sezon Sezon Öncesi Isınma Testi Resmi Kuralları

1.    Giriş ve Kuralların Kabulü

1.1    Giriş

2. Bölüm: 8. Sezon, Sezon Öncesi Isınma Testi Resmi Kuralları ("Kurallar"), 2. Bölüm: 8. Sezon Sezon Öncesi Isınma Testi'nin tüm aşamalarını ("Şampiyona" veya "Etkinlik") kapsar.

Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.

1.2    Kuralların Kabulü

Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.

1.3    Kuralların Uygulanması

Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.

1.4    Değişiklikler

Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.

2.    Etkinlik Yapısı

2.1    Terimlerin Tanımı
        
2.1.1    Arena

Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:

Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 249 Coşku puanı ("Coşku")) 
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (250 - 499 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (500 - 999 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.000 - 1.499 Coşku)

Yıldız Ligi: Alt Lig I (1.500 - 2.499 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (2.500 - 3.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (4.000 - 5.999 Coşku)

Şampiyon Ligi: Alt Lig I (6.000 - 11.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (12.000 - 15.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (16.000'den fazla Coşku)

2.1.2    Avlama

Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.

2.1.3    Etkinlik Yöneticisi

Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.

2.1.4    Oyun Modu

Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.

2.1.5    Maç

Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.

2.1.6    Sıralama

Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.

2.1.7    Oturum

Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.

2.1.8    Azmin Zaferi

Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.

2.2    Sezon Öncesi Isınma Turu Programı - Oyun İçi Listedeki Final Programı
    
2.2.1    23 Eylül: 1. Raunt [Ortadoğu]
2.2.2    24 Eylül: 1. Raunt [Ortadoğu Hariç Tüm Bölgeler]
2.2.3    24 Eylül: 2. Raunt ve 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.4    25 Eylül: 4. Raunt [Ortadoğu]
2.2.5    25 Eylül: 2. Raunt ve 3. Raunt [Ortadoğu Hariç Tüm Bölgeler]
2.2.6    26 Eylül: 4. Raunt [Ortadoğu Hariç Tüm Bölgeler]
    
2.3    Programda Değişiklikler

Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.

2.4    Etkinlik Formatı ve Puanlama

2.4.1    Format

Etkinlik'in 1. Raunt'u ("1. Raunt") için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm Üçlü takımlarının, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 1. Raunt süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu bölgelerinde ("Bölge") Etkinlik'in başlangıç tarihine kadar Arena'da Şampiyon Ligi'ne (Alt Lig I, II ya da III) veya daha üst bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.

1. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar 1. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 1. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır. 

1. Raunt sonunda, her bölgede en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.4.5'te belirtildiği şekilde Etkinlik'in 2. Raunt'una ("2. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 1. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse Etkinlik'te 2. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

Etkinlik'in 2. Raunt'unda takımlar, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 2. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. 2. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar 2. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 2. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 2. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

2. Raunt sonunda, her bölgede en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.4.6'da belirtildiği şekilde Etkinlik'in 3. Raunt'una ("3. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 2. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse Etkinlik'te 3. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

Etkinlik'in 3. Raunt'unda takımlar, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 3. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. 3. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar 3. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 3. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 3. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

3. Raunt sonunda, her bölgede en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.4.7'de belirtildiği şekilde Etkinlik'in 4. Raunt'una ("4. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 3. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse Etkinlik'te 4. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

Etkinlik'in 4. Raunt'unda takımlar, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 4. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Takımlar, 4. Raunt oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. 4 Raunt'un her bir oturumunda ilk maç, oturum süresinin başlangıcından on (10) dakika sonra başlayacaktır.  4. Raunt oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Bölüm 2.4.3'te ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. 4. Raunt oturumu maçları sadece o 4. Raunt oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.

2.4.2    Puanlama Sistemi - 1., 2. ve 3. Rauntlar

Sıralama

Azmin Zaferi: 25 Puan
2.: 20 Puan
3.: 16 Puan
4.: 14 Puan
5.: 13 Puan
6.: 12 Puan
7.: 11 Puan
8.: 10 Puan
9.: 9 Puan
10.: 8 Puan
11.: 7 Puan
12.: 6 Puan
13.: 5 Puan
14. Oyuncu: 4 Puan
15.: 3 Puan
16.: 2 Puan
17.: 1 Puan

Avlama Başına: 1 Puan

2.4.3    Puanlama Sistemi - 4. Raunt

Sıralama

Azmin Zaferi: 30 Puan
2.: 26 Puan
3.: 24 Puan
4.: 22 Puan
5.: 21 Puan
6.: 20 Puan
7.: 19 Puan
8.: 18 Puan
9.: 17 Puan
10.: 16 Puan
11.: 14 Puan
12.: 13 Puan
13.: 12 Puan
14. Oyuncu:
11 Puan
15.: 10 Puan
16.: 9 Puan
17.: 8 Puan
18. - 24. Oyuncular: 5 Puan

Avlama Başına: 2 Puan

2.4.4    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.

2.4.5    2. Raunt'a Yükselme

1. Raunt'tan 2. Raunt'a yükselmeye, 1. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı bölgeye göre değişiklik gösterir.
             
1. Raunt'tan 2. Raunt'a Yükselme

Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve Brezilya: Her bölgenin ilk 1500 takımı
Asya ve Ortadoğu: Her bölgenin ilk 700 takımı
Okyanusya: Her bölgenin ilk 300 takımı

2.4.6    3. Raunt'a Yükselme

2. Raunt'tan 3. Raunt'a yükselmeye, 2. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı bölgeye göre değişiklik gösterir.
        
2. Raunt'tan 3. Raunt'a Yükselme

Avrupa ve Kuzey Amerika Doğu: Her bölgenin ilk 300 takımı
Kuzey Amerika Batı ve Brezilya: Her bölgenin ilk 200 takımı
Asya, Okyanusya ve Ortadoğu: Her Bölgenin ilk 125 takımı

2.4.7    4. Raunt'a Yükselme

3. Raunt'tan 4. Raunt'a yükselmeye, 3. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir.
        
Tüm Bölgeler: Her bölgenin ilk 33 takımı

3.    Oyuncu Uygunluğu

3.1    Oyuncu Yaşı

3.1.1    Sezon Öncesi Isınma Turu maçlarında yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir).  Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır. 

3.1.2    Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

3.2    Fortnite SKLA

Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.

3.3    İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)

Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir.  İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir. 

3.4    Epic ile Bağlantılı Olmak

Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz. 

3.5    Oyuncu Adları

3.5.1    Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.

3.5.2    Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad 
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.

3.5.3    Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.

3.6    İyi Hal ve Hesap Seviyesi

3.6.1    Oyuncular Etkinlik'e bağlı olarak kullandıkları Epic hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Bu, hiçbir sınırlama olmaksızın, bir oyuncunun Epic hesabının sözü geçen şahıs üzerine kaydedilmiş olması ve daha önce başka birisi tarafından satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir. 

3.6.2.    Oyuncular daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır. Ayrıca, (a) FNŞ 2. Bölüm: 7. Sezon sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması alan oyuncular Etkinlik'e katılamayacaktır; ve (b) Etkinlik sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması alan oyuncular (i) Etkinlik'e devam edemeyecek, (ii) FNŞ 2. Bölüm: 8. Sezon'a katılamayacak ve/veya (iii) sonraki FNŞ sezonuna da katılamayacaklardır.

3.6.3    Oyuncunun Epic hesabı seviyesi en az otuz (30) olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.

3.7    Ek Sınırlamalar

3.7.1    Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır.  Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir.  Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Kırım bölgesi, Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Türkiye. 

3.7.2    iOS cihaz kullanan kişiler Etkinlik'e katılamaz. 

3.7.3    Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir Etkinlik maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).

3.7.4    Oyuncuların Etkinlik'in belirli bir oturumuna katılma hakkı bir (1) kereyle (bir (1) Epic hesabıyla) sınırlandırılmıştır. Oyuncuların yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmaları kesinlikle yasaktır.

4.    Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları

4.1    Üçlü

4.1.1    Üçlü'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içindeki bu Kurallar'ı okuması ve kabul etmesi gereklidir. 

4.1.2    Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Bir takımın üyesi olan oyuncular Tekli veya Çiftli oynayamaz. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.

4.1.3    Oyuncular oturum süresince sadece bir takımda yer alabilirler.

4.1.4    Bir takımın her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; müteselsilen uymaya mecbur kalır ve bağlanır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir; Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir. 

4.1.5    Elde edilen 2. Raunt, 3. Raunt ve 4. Raunt yükselme hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez.