2019년 11월 11일
커뮤니티 스포트라이트 - Axel Capek

포트나이트팀(FT): 제일 좋아하는 크리에이터는 누구이고, 그 이유는 무엇인가요?
Axel Capek(AC): 제일 좋아하는 크리에이터는 BluDrive 님입니다. 작품의 디자인과 밸런스가 대체로 좋아요. 제가 즐겁게 플레이할 수 있는 수준의 작품이거든요.
FT: 테스트는 어떻게 진행하시나요?
AC: 친구들이랑 같이 게임을 하죠! 토요일마다 다른 재능 있는 크리에이터들과 게임을 하면서 지도를 테스트해 볼 기회가 있거든요.
FT: 포크리 세계에 뛰어든 계기는 무엇이었나요?
AC: 전 원래 창작을 좋아했어요. 열다섯 살 때부터 언리얼 토너먼트와 하프라이프, 그리고 레프트 4 데드처럼 소스(Source) 엔진을 사용하는 게임으로 모드와 맵을 제작했죠. 지금 서른둘이니 엄청 오래됐네요!
FT: 아티스트, 레벨 디자이너, 코더, 게임 디자이너 중에 본인은 어느 쪽이라고 생각하시나요?
AC: 아티스트보다는 게임 디자이너, 레벨 디자이너라고 생각해요.

FT: 본인의 포크리 작품 중에 제일 마음에 드는 것은 무엇인가요?
AC: 지금까지 제일 마음에 드는 건 Durrr's Haunted Circuit이에요! 마리오 카트에 착안해 만든 트랙이고, 카운트다운과 플레이어 순위 기능도 있죠! (아직은) 이만큼 수준 높고 창의적인 레이스 트랙이 없어서 뿌듯해요.
FT: 포트나이트와 포크리 모드에서 제일 좋은 점은 무엇인가요?
AC: 아이디어가 떠오르면 프로토타입을 뚝딱 제작할 수 있다는 점이겠죠. 전에 사용해 봤던 레벨 제작 또는 모드 제작 소프트웨어에서는 플레이가 가능한 수준의 창작물을 만드는 데만 며칠이 걸렸는데, 포크리에서는 한두 시간이면 되니까요!
FT: 아이디어는 어디서 얻으시나요?
AC: 전 평생 비디오 게임과 보드 게임을 했기 때문에, 그동안 즐겨 했던 방대한 게임 목록에서 아이디어를 얻는다고 해야겠네요!
FT: 포크리를 이제 시작하는 분에게 조언을 해 주신다면요?
AC: 다른 크리에이터들의 작품을 찾아보고 제일 마음에 드는 포크리 지도를 그대로 따라 만들어 보세요. 거기 자기만의 스타일을 추가하다 보면, 곧 처음부터 자기 아이디어만으로도 게임을 구상하고 제작할 수 있게 될 겁니다.
FT: 포크리에서 가장 좋아하는 게임 유형은 무엇인가요?
AC: 전 올드 게이머라 그런지 고전적이면서 디자인과 밸런스가 좋은 개인전이 제일 좋습니다!
Axel 님, 작품을 공유해 주셔서 감사합니다! 여기를 누르면 "Fury Racing - Durrr’s Haunted Circuit"을 포크리 대기열에 추가할 수 있습니다. Axel 님을 트위터에서 팔로우하는 것도 잊지 마세요!
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Axel Capek(AC): 제일 좋아하는 크리에이터는 BluDrive 님입니다. 작품의 디자인과 밸런스가 대체로 좋아요. 제가 즐겁게 플레이할 수 있는 수준의 작품이거든요.
FT: 테스트는 어떻게 진행하시나요?
AC: 친구들이랑 같이 게임을 하죠! 토요일마다 다른 재능 있는 크리에이터들과 게임을 하면서 지도를 테스트해 볼 기회가 있거든요.
FT: 포크리 세계에 뛰어든 계기는 무엇이었나요?
AC: 전 원래 창작을 좋아했어요. 열다섯 살 때부터 언리얼 토너먼트와 하프라이프, 그리고 레프트 4 데드처럼 소스(Source) 엔진을 사용하는 게임으로 모드와 맵을 제작했죠. 지금 서른둘이니 엄청 오래됐네요!
FT: 아티스트, 레벨 디자이너, 코더, 게임 디자이너 중에 본인은 어느 쪽이라고 생각하시나요?
AC: 아티스트보다는 게임 디자이너, 레벨 디자이너라고 생각해요.

FT: 본인의 포크리 작품 중에 제일 마음에 드는 것은 무엇인가요?
AC: 지금까지 제일 마음에 드는 건 Durrr's Haunted Circuit이에요! 마리오 카트에 착안해 만든 트랙이고, 카운트다운과 플레이어 순위 기능도 있죠! (아직은) 이만큼 수준 높고 창의적인 레이스 트랙이 없어서 뿌듯해요.
FT: 포트나이트와 포크리 모드에서 제일 좋은 점은 무엇인가요?
AC: 아이디어가 떠오르면 프로토타입을 뚝딱 제작할 수 있다는 점이겠죠. 전에 사용해 봤던 레벨 제작 또는 모드 제작 소프트웨어에서는 플레이가 가능한 수준의 창작물을 만드는 데만 며칠이 걸렸는데, 포크리에서는 한두 시간이면 되니까요!
FT: 아이디어는 어디서 얻으시나요?
AC: 전 평생 비디오 게임과 보드 게임을 했기 때문에, 그동안 즐겨 했던 방대한 게임 목록에서 아이디어를 얻는다고 해야겠네요!
FT: 포크리를 이제 시작하는 분에게 조언을 해 주신다면요?
AC: 다른 크리에이터들의 작품을 찾아보고 제일 마음에 드는 포크리 지도를 그대로 따라 만들어 보세요. 거기 자기만의 스타일을 추가하다 보면, 곧 처음부터 자기 아이디어만으로도 게임을 구상하고 제작할 수 있게 될 겁니다.
FT: 포크리에서 가장 좋아하는 게임 유형은 무엇인가요?
AC: 전 올드 게이머라 그런지 고전적이면서 디자인과 밸런스가 좋은 개인전이 제일 좋습니다!
Axel 님, 작품을 공유해 주셔서 감사합니다! 여기를 누르면 "Fury Racing - Durrr’s Haunted Circuit"을 포크리 대기열에 추가할 수 있습니다. Axel 님을 트위터에서 팔로우하는 것도 잊지 마세요!
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