Topluluk Cevherleri - Jesgran
18.11.2019
Fortnite Ekibi: Kreatif moda başlamana ne sebep oldu?
Jesgran: Bir şeyler üretmeyi hep sevmişimdir. En sevdiğim oyunda sanatımı icra edebilmek harika bir şey!
FE: Sanatçı, bölüm tasarımcısı, kod yazarı ve oyun tasarımcısı unvanlarından hangisi sana daha uygun sence?
J: Geçtiğimiz yıl çeşit çeşit bir sürü harita yaptım. Jesgran's Deathrun (Ölüm Koşusu) haritasının çizimlerini ve bölüm tasarımlarını yaptım; YouTube ve Twitter'da milyonlarca kişinin izlediği müzik haritaları tasarladım. Bölge Savaşları için müzik sıralayıcısı bölgelerini kodlamayı da çok seviyorum.
FE: İçerik ürettiğin veya modladığın ilk oyun Fortnite mı?
J: Hayır, geçmişte başka oyunlarda da bir şeyler yapıp düzenliyordum. Kendi dünyalarımı yapabildiğim oyunları hep çok sevmişimdir. Trackmania'da yarış pistleri, Clash of Clans'ta üsler yapardım; Minecraft oynardım. Şimdi Fortnite'a geçtim. Ayrıca 3D Studio Max, 4D cinema, Substance Painter ve başka 3D programlarında da çalışmışlığım var.

FE: Deathrun (Ölüm Koşusu) dışında da bir sürü farklı harita tasarladın. Bize eser ortaya çıkarma sürecinden bahseder misin?
J: Haritadan haritaya değişiklik gösteriyor. Genelde önce bölüm tasarımını yapmaya çalışıyorum; o tasarımı saatlerce emek vererek gerçek bir haritaya dönüştürmeden önce her şeyin istediğim gibi çalışacağından emin olmalıyım. Farklı resimlerden, sanat eserlerinden ve başka oyunlardan epey ilham alıyorum ve onları kendi tarzımla birleştirerek oluşturduğum dünyalara ekliyorum. Bir şeye başlamadan önce o eserin tamamlandığında neye benzeyeceği çok net bir şekilde kafamda şekillenmiş oluyor.
FE: En sevdiğin Kreatif mod eserin nedir?
J: Jesgran's Deathrun 2.0 haritasındaki devasa kafatası, Jesgran's Deathrun - Rise from the Ashes haritasındaki anka kuşu ve Bölge Savaşları Kolezyum haritam şu ana kadar Kreatif modda yaratmış olduğum en sevdiğim eserlerim diyebilirim.
FE: Fortnite ve Kreatif mod ile ilgili en sevdiğin şeyler neler?
J: Sürekli güncellenerek yeni içerikler eklenmesi ve her daim keşfedilecek yeni bir şeyler olması.
FE: Bu fikirler aklına nereden geliyor?
J: Birlikte oyun oynadığım insanlardan, farklı sosyal medya kaynaklarından, filmlerden, başka oyunlardan veya sanat eserlerinden.
FE: En sevdiğin içerik üreticisi kim ve onu neden seviyorsun?
J: Şu an en sevdiğim içerik üreticisi Rynex. Haritalarına koyduğu detaylara bayılıyorum. Kreatif'e her zaman yepyeni ve eşsiz oynanış yolları getirmeyi başarıyor.
FE: Kreatif modda seni en çok mutlu eden şey nedir?
J: Uzun bir proje tamamlandıktan sonra haritamla ilgili insanlardan geribildirim almak ve farklı sosyal medya kanallarında insanların haritalarımı oynadıklarını görmek beni çok mutlu ediyor.
FE: Kreatif moda yeni başlayan birine vereceğin ipuçların var mı?
J: Bir haritanın üç saatte bitmesini beklemeyin; haritanızı bitmesi için aceleye getirmeyin. Ortaya çıkan eserin güzel olmasını ve eğlenceli olmasını istiyorsanız üzerinde vakit harcayın.
FE: Tek başına çalışmayı mı, yoksa ekip olarak mı çalışmayı tercih ediyorsun? Neden?
J: Ben tek başıma harita inşa etmeyi tercih ediyorum. Bir proje tamamlandığında haritayı denemesi için test oyuncularından yardım alıyorum. Bir eseri tasarlamaya başlamadan önce haritanın tamamı zaten aklımda oluyor; ne kadar fazla insanla çalışırsam kafamdaki o haritadan da o kadar uzaklaşırmışım gibi geliyor. Genellikle her harita için 50-150 arası test oyuncusundan yardım alıyorum. Öncelikle sadece eğlenmek ve hoş vakit geçirmek isteyen oyuncu türüne test ettiriyorum; son teste kadar harita epey değişmiş oluyor. Projenin tamamlandığını düşündüğüm zaman profesyonel oyuncularla işbirliği yapıyorum. Ölüm koşusu veya kaçış haritası yaparken Kreatif World Cup elemelerini geçen oyuncularla birlikte çalışıyorum. Rekabetçi PvP veya herkesin tek başına olduğu haritalarda Battle Royale World Cup elemelerini geçen oyunculardan yardım alıyorum.
FE: Kreatif'te yaptıklarınla ilgili bir iş mi hayal ediyorsun, yoksa bu işi hobi olarak mı yapıyorsun?
J: Şu anda tek işim Fortnite Kreatif ve hayalimdeki işi yapıyorum. :)
FE: Eserini tüm dünyayla paylaştığında ne tür geribildirimler almayı bekliyorsun?
J: Gelecekte yapacağım haritaları olumlu yönde etkileyebilecek yapıcı eleştirileri bulmaya çalışıyorum.
FE: Test ederken nasıl bir yol izliyorsun?
J: Haritadan haritaya değişiklik gösteriyor. Ölüm koşusu haritalarında bir kerede bir kişiyi teste alıyorum. İzlenen yolun açık ve takip etmesi kolay olduğundan, haritanın genel olarak çok zor olmadığından emin oluyorum ve geliştirilebilecek kısımlarla ilgili geribildirimleri alıyorum. Bölge Savaşları haritalarında genellikle lobiyi 16 oyuncu gelene kadar herkese açıyorum ve o insanlarla test ediyorum. Sesli sohbeti kullanarak o 15 kişiden mümkün olduğunca geribildirim almaya çalışıyorum. Hoş vakit geçirmek ve eğlenmek için oynayan oyunculardan sonra sıra profesyonel oyunculara geliyor. Bu aşamada normalde iki saatlik bir test sürecinin ardından günün geri kalanını haritayı aldığım geribildirimler ışığında düzeltmeye harcıyorum; sonra bu işlemleri bir iki hafta boyunca aynen tekrarlıyorum.
Jesgran: Bir şeyler üretmeyi hep sevmişimdir. En sevdiğim oyunda sanatımı icra edebilmek harika bir şey!
FE: Sanatçı, bölüm tasarımcısı, kod yazarı ve oyun tasarımcısı unvanlarından hangisi sana daha uygun sence?
J: Geçtiğimiz yıl çeşit çeşit bir sürü harita yaptım. Jesgran's Deathrun (Ölüm Koşusu) haritasının çizimlerini ve bölüm tasarımlarını yaptım; YouTube ve Twitter'da milyonlarca kişinin izlediği müzik haritaları tasarladım. Bölge Savaşları için müzik sıralayıcısı bölgelerini kodlamayı da çok seviyorum.
FE: İçerik ürettiğin veya modladığın ilk oyun Fortnite mı?
J: Hayır, geçmişte başka oyunlarda da bir şeyler yapıp düzenliyordum. Kendi dünyalarımı yapabildiğim oyunları hep çok sevmişimdir. Trackmania'da yarış pistleri, Clash of Clans'ta üsler yapardım; Minecraft oynardım. Şimdi Fortnite'a geçtim. Ayrıca 3D Studio Max, 4D cinema, Substance Painter ve başka 3D programlarında da çalışmışlığım var.

FE: Deathrun (Ölüm Koşusu) dışında da bir sürü farklı harita tasarladın. Bize eser ortaya çıkarma sürecinden bahseder misin?
J: Haritadan haritaya değişiklik gösteriyor. Genelde önce bölüm tasarımını yapmaya çalışıyorum; o tasarımı saatlerce emek vererek gerçek bir haritaya dönüştürmeden önce her şeyin istediğim gibi çalışacağından emin olmalıyım. Farklı resimlerden, sanat eserlerinden ve başka oyunlardan epey ilham alıyorum ve onları kendi tarzımla birleştirerek oluşturduğum dünyalara ekliyorum. Bir şeye başlamadan önce o eserin tamamlandığında neye benzeyeceği çok net bir şekilde kafamda şekillenmiş oluyor.
FE: En sevdiğin Kreatif mod eserin nedir?
J: Jesgran's Deathrun 2.0 haritasındaki devasa kafatası, Jesgran's Deathrun - Rise from the Ashes haritasındaki anka kuşu ve Bölge Savaşları Kolezyum haritam şu ana kadar Kreatif modda yaratmış olduğum en sevdiğim eserlerim diyebilirim.
FE: Fortnite ve Kreatif mod ile ilgili en sevdiğin şeyler neler?
J: Sürekli güncellenerek yeni içerikler eklenmesi ve her daim keşfedilecek yeni bir şeyler olması.
FE: Bu fikirler aklına nereden geliyor?
J: Birlikte oyun oynadığım insanlardan, farklı sosyal medya kaynaklarından, filmlerden, başka oyunlardan veya sanat eserlerinden.
FE: En sevdiğin içerik üreticisi kim ve onu neden seviyorsun?
J: Şu an en sevdiğim içerik üreticisi Rynex. Haritalarına koyduğu detaylara bayılıyorum. Kreatif'e her zaman yepyeni ve eşsiz oynanış yolları getirmeyi başarıyor.
FE: Kreatif modda seni en çok mutlu eden şey nedir?
J: Uzun bir proje tamamlandıktan sonra haritamla ilgili insanlardan geribildirim almak ve farklı sosyal medya kanallarında insanların haritalarımı oynadıklarını görmek beni çok mutlu ediyor.
FE: Kreatif moda yeni başlayan birine vereceğin ipuçların var mı?
J: Bir haritanın üç saatte bitmesini beklemeyin; haritanızı bitmesi için aceleye getirmeyin. Ortaya çıkan eserin güzel olmasını ve eğlenceli olmasını istiyorsanız üzerinde vakit harcayın.
FE: Tek başına çalışmayı mı, yoksa ekip olarak mı çalışmayı tercih ediyorsun? Neden?
J: Ben tek başıma harita inşa etmeyi tercih ediyorum. Bir proje tamamlandığında haritayı denemesi için test oyuncularından yardım alıyorum. Bir eseri tasarlamaya başlamadan önce haritanın tamamı zaten aklımda oluyor; ne kadar fazla insanla çalışırsam kafamdaki o haritadan da o kadar uzaklaşırmışım gibi geliyor. Genellikle her harita için 50-150 arası test oyuncusundan yardım alıyorum. Öncelikle sadece eğlenmek ve hoş vakit geçirmek isteyen oyuncu türüne test ettiriyorum; son teste kadar harita epey değişmiş oluyor. Projenin tamamlandığını düşündüğüm zaman profesyonel oyuncularla işbirliği yapıyorum. Ölüm koşusu veya kaçış haritası yaparken Kreatif World Cup elemelerini geçen oyuncularla birlikte çalışıyorum. Rekabetçi PvP veya herkesin tek başına olduğu haritalarda Battle Royale World Cup elemelerini geçen oyunculardan yardım alıyorum.
FE: Kreatif'te yaptıklarınla ilgili bir iş mi hayal ediyorsun, yoksa bu işi hobi olarak mı yapıyorsun?
J: Şu anda tek işim Fortnite Kreatif ve hayalimdeki işi yapıyorum. :)
FE: Eserini tüm dünyayla paylaştığında ne tür geribildirimler almayı bekliyorsun?
J: Gelecekte yapacağım haritaları olumlu yönde etkileyebilecek yapıcı eleştirileri bulmaya çalışıyorum.
FE: Test ederken nasıl bir yol izliyorsun?
J: Haritadan haritaya değişiklik gösteriyor. Ölüm koşusu haritalarında bir kerede bir kişiyi teste alıyorum. İzlenen yolun açık ve takip etmesi kolay olduğundan, haritanın genel olarak çok zor olmadığından emin oluyorum ve geliştirilebilecek kısımlarla ilgili geribildirimleri alıyorum. Bölge Savaşları haritalarında genellikle lobiyi 16 oyuncu gelene kadar herkese açıyorum ve o insanlarla test ediyorum. Sesli sohbeti kullanarak o 15 kişiden mümkün olduğunca geribildirim almaya çalışıyorum. Hoş vakit geçirmek ve eğlenmek için oynayan oyunculardan sonra sıra profesyonel oyunculara geliyor. Bu aşamada normalde iki saatlik bir test sürecinin ardından günün geri kalanını haritayı aldığım geribildirimler ışığında düzeltmeye harcıyorum; sonra bu işlemleri bir iki hafta boyunca aynen tekrarlıyorum.
Röportaj için teşekkür ederiz, Jesgran! BURAYA tıklayarak yukarıda bahsi geçen "Jesgran's Deathrun Rise from the Ashes" haritasını Kreatif kuyruğunuza ekleyebilirsiniz; ayrıca Jesgran'ı Twitter'da takip etmeyi de unutmayın!
Kreatif Cevherleri için röportaj yapmamızı istediğiniz başka bir Kreatif topluluk üyesi var mı? @FnCreate sayfasından bize ulaşın!