09 ديسمبر 2019

أضواء Community - KK Slider وBunni_

أتيحت لنا الفرصة للالتقاء بكل من KKSlider وBunni، وسيتشارك هذين الشقيقين أضواء هذا الأسبوع. هيا نبدأ!

فريق Fortnite: ما الذي دعاك للانضمام إلى وضع Creative؟

KK Slider: في ديسمبر الماضي، عندما رأيت الوصول المبكر لوضع Creative، قررت أن أجربه لأرى إمكانيات الوضع. كان من الممتع اللعب مع الأجهزة الأولى وإعداد الأشياء مثل إطلاق عربات ATK للأشخاص والتي أصبحت في النهاية ألعابًا.

Bunni_: حسنًا، عندما صدر وضع Creative للمرة الأولى، بدأت أنا وأخي في تجريب الوضع وحاولنا معرفة نوع الألعاب التي يمكننا إنشاءها، بالرغم من القيود التي كانت موجودة في ذلك الوقت.

فريق Fortnite: ما أفضل الأشياء برأيك في Fortnite ووضع Creative؟

K: أفضل ما في Fortnite وCreative هو تطورهما باستمرار. كل بضعة أسابيع يتوفر تحديث ضخم يضيف العديد من الإمكانيات الجديدة لما يمكن إنشاؤه. كما أنني أحب السهولة الكبيرة للبناء مع الأصدقاء مما يجعل من Creative تجربة ممتعة للغاية! كما أنه شعور جميل جدًا أن ترى أشخاصًا آخرين يستمتعون بالأشياء التي تصنعها.

B: أفضل ما يعجبني في Fortnite ووضع Creative، هو أنه يمنح Fortnite طريقة جديدة كليًا للعب اللعبة وتجريب آليات قد لا تكون جربتها من قبل أبدًا.

فريق Fortnite: من هو المنشئ المفضل لديك ولماذا؟

K: من الصعب اختيار شخص واحد ولكن المنشئ المفضل بالنسبة لي سيكون BluDrive. لا يقتصر على بناء خرائط رائعة، ولكنه يعرف أيضًا كيف يبني ويدير مجتمعًا. كما أنه قائد رائع ومتميز في تنسيق المشروعات الجماعية. العمل معه رائع كما أنه شخص متعدد المواهب ويهتم بمجتمع Creative.

B: منشئي المفضل بخلاف أخي، KKSlider، هو Wertandrew بسبب التزامه القوي بأخلاقيات العمل.

11CM_CommunitySpotlight_NewsInLine_KKSlider.jpg

فريق Fortnite: هل تعد نفسك فنانًا أم مصمم مستويات أم مبرمج أم مصمم ألعاب بدرجة أكبر؟

K: سأضع نفسي في فئة المبرمج لأنني أركز بالأساس على الأجهزة وطريقة استخدامها لإنشاء أنواع جديدة من اللعب. لدي معرفة قليلة أو منعدمة بالبرمجة ولكن الرائع في Creative أنك لا يلزم أن تعرف الأكواد لكي تصنع آليات معقدة. أجد أن من الممتع والمثير حقًا أن أتمكن من إنشاء أجهزة في عالم ثلاثي الأبعاد لإنشاء هذه الغرف الهائلة الممتلئة بالمشغلات ومنظمات التسلسل التي تعمل كلها معًا لتقديم شيء قد يراه الآخرون مستحيلاً داخل وضع Creative. يتطلب الأمر الكثير من الصبر وحل المشكلات، ولكن الأمر يستحق لتتمكن من تحقيق أعلى الإمكانيات في Creative.

B: أجد نفسي أستمتع بالتصميم المعماري والجماليات العامة فيما يتعلق بالبناء، لذا فأنا مزيج بين مصمم مستويات وفنان.

فريق Fortnite: ما هو عملك المفضل في وضع Creative؟

K: إنشائي المفضل هو إنشائي الحديث 1v1 Tournament Map الذي يضع 16 لاعبًا في سلسلة من معارك 1 ضد 1، حتى يتبقى لاعب واحد. تصميمات الخريطة بسيطة للغاية، ولكن ما أفخر به بشدة هو الآليات التي تجعل البطولة تعمل تلقائيًا. تم استخدام المئات من الأجهزة التي تشمل المشغلات ومنظمات التسلسل وأيضًا الصوادم لإعداد الساحات وتتبع اللاعبين وتحريك اللاعبين بين الساحات وتتبع الأوقات لتصنيفات نهاية اللعبة، وتحديد موعد بدء ونهاية الجولات والمزيد. هذا هو إنشائي الأكثر فنية حتى الآن بأكثر من 50 تعديل خلال الأشهر الثلاثة الماضية وأنا متحمس جدًا أنه تم إصداره أخيرًا!

فريق Fortnite: من أين تستمد أفكارك؟

K: أستمد أفكاري عادة من الألعاب التي كنت أستمتع بلعبها في الماضي. إحدى الألعاب الأولي التي أنشأتها، Avalanche، كانت مستوحاة من لعبة مخصصة في Halo 3 حيث يجب عليك تفادي كرات الغولف الضخمة وأبدلتها بكرات الغولف بعربات ATK. وإذا تذكّرت أي شيء كنت أستمتع به كثيرًا وأنا طفل، فسأفكر في إمكانية إعادة إنشائه في Creative.

فريق Fortnite: هل يمكنك توضيح عملية الابتكار التي تتبعها؟

K: أبدأ دائمًا بالتفكير في اللعب أولاً قبل الجماليات، حيث أن تصميم الخريطة في أغلب الأوقات يجب أن يتكيف حسب اللعب. وما أن أفكر في فكرة جديدة، أصنع نسخة بسيطة جدًا منها لاختبار الآليات قبل الانتقال إلى المستوى الكبير. إذا جرى الاختبار على ما يرام، أقوم ببناء بقية الآليات إلى جانب الخريطة وأنتهي من التفاصيل. أهم شيء هو ألا تمضي خطوات كبيرة في المشروع لتكتشف لاحقًا أن هناك عيبًا كبيرًا في الفكرة يضطرك للبدء من جديد. يجب دائمًا بذل مجهود في مرحلة ما قبل التخطيط للعثور على الفكرة المثالية التي يمكن أن تشعر بإمكانية قضاء عدة أسابيع في العمل
عليها دون التخلي عن المشروع.

فريق Fortnite: ما النصيحة التي تقدمها لشخص بدأ للتو في وضع Creative؟

K: النصيحة التي سأقدمها للمنشئين الجدد هي أن تجد ما يميزك عند العمل في وضع Creative. على سبيل المثال، أنا أفضل بكثير في الإنشاءات الميكانيكية من الإنشاءات الجمالية لذا أميل للابتعاد عن الخرائط الجمالية أو أعمل مع شخص أفضل مني في ذلك الجانب في Creative مثل أخي. ألاحظ الكثير من المنشئين الجدد يحاولون إجادة كل جوانب Creative الأمر الذي قد يكون صعبًا والنتيجة النهائية في خريطة منخفضة الجودة. لذا حاول التجربة لفترة في إنشاء الآليات أو العناصر الجمالية أو حتى في تصميم لعبة لترى ما يجذب انتباهك لتركز عليه حتى تصبح أحد أفضل المنشئين في هذا الشيء المحدد.

B: النصيحة التي أوصي بها بقوة لشخص بدأ لتوه في وضع Creative هو أن يهتم للإنشاءات الجاهزة التي يمكنك نشرها. بهذا، يمكنك معرفة طريقة إنشائها وتجاهل شكلها لتنشئ شيئًا جديدًا تمامًا!

فريق Fortnite: هل تفضل العمل وحدك أم كجزء من فريق؟ ولماذا؟

B: أعمل في الغالب مع أخي معظم الوقت. لأن مداولة الأفكار بيننا قد يكون مفيدًا للغاية!

فريق Fortnite: ما أكثر شيء تستمتع به من العمل في وضع Creative؟

B: تحويل أفكاري لشيء يستطيع الآخرون اللعب والاستمتاع به شيء طالما كان ممتعًا جدًا بالنسبة لي.

K: أكثر شيء أستمتع به في Creative الأشخاص الذين تلتقي بهم أثناء العمل. لقد التقيت بالكثير من الأشخاص الرائعين من جميع أنحاء العالم وأتحدث معهم كل يوم أثناء القيام بشيء نشترك جميعًا في التحمس له. نساعد بعضنا بعضًا ونقدم ملاحظات لنطور من أنفسنا كمنشئين.

فريق Fortnite: ما نوع الملاحظات التي تبحث عنها عندما تقدم إنشاءك للعالم؟

K: أول شيء أبحث عنه هي الملاحظات المتعلقة بالأخطاء البرمجية التي قد تظهر أثناء اللعب. ما أن يتم إصلاح هذه الأخطاء أنظر في مدى سهولة اللعبة على الفهم لشخص لم يلعبها أبدًا من قبل؟ ثم أنظر في إمكانيات تحسين تجربة اللعبة بشكل عام. لقد ساعد المجتمع بالتأكيد في جعلي منشئًا أفضل.

B: أفضل أكبر قدر ممكن من الملاحظات على إنشاءاتي! من الجيد دائمًا السماع من لاعبين من خليفات مختلفة بقدر الإمكان، بغض النظر عن مستوياتهم المهارية.

فريق Fortnite: كم تستغرق في العادة منذ البدء في المشروع وحتى الانتهاء منه

K: إذا ضممت مرحلة ما قبل التخطيط والدعاية لما بعد إصدار الخريطة، فقد يستغرق المشروع من أسبوع واحد وحتى عدة أشهر من البدء في المشروع وحتى إنهائه. في المتوسط، يستغرق المشروع بالنسبة لي 3 أسابيع.

فريق Fortnite: ما التحديات التي تواجهها عند الإنشاء؟

K: إحدى التحديات التي أواجهها عندما أقوم بالإنشاء هي السرعة التي ينبغي أن أنشئ بها بحيث يمكنني إصدار الخريطة قبل أن تصبح قديمة. من الصعب أن تمنح الوقت المثالي لإنشاء خريطة جيدة، وفي نفس الوقت عدم استغراق وقت طويل بحيث لا تغطي عليها آليات أحدث أكثر تطورًا. تحدٍ آخر يواجهه الكثير من المنشئين هو "احتراق الخرائط"، وذلك بعد أن تلعب خريطتك مرات عديدة بحيث تبدأ في النفور منها حتى لو كانت لعبة جيدة. أحاول دائمًا أن أعمل على مشروعيْن في نفس الوقت بحيث أستطيع أن أتنقل بينهما لتجنب الاحتراق.

B: مع أي لعبة بها بعض المباني، يوجد دائمًا بعض القيود. التحدي الذي أواجهه هو عندما يكون الإنشاء هو إدارة الذاكرة بالإضافة إلى إضافة أكبر قدر ممكن من التفاصيل. قد يحتاج هذا بالتأكيد لتوازن دقيق في بعض الأوقات.

فريق Fortnite: هل تنزعج أم تفرح عندما يلعب بعض اللاعبين لعبتك بشكل يختلف عن الطريقة التي قصدتها؟

K: أحب ذلك عندما يكتشف اللاعبون طرقًا غير مقصودة للعب ألعابي؛ لأن هذا يعني أنه يمكنني حل المشكلة قبل أن يستغلها آخرون. في بعض الأحيان يكتشف اللاعبون طرقًا رائعة جدًا للعب وأحتفظ بها. على سبيل المثال، في Avalanche، اكتشف اللاعبون طريقة لاستخدام المحطم الرباعي للإطلاق على منصات التعزيز للوصول إلى القمة في وقت قياسي!

شكرًا لكما على هذا اللقاء!

لا تنسوا متابعة @FNC_KKSlider وBunni_ على Twitter لمعرفة أخبار الشقيقين المبدعين!

هل يوجد شخص آخر في مجتمع Creative ترغبون أن نستضيفه في أضواء Creative؟ قم بالتغريد على @FNCreate!