09 dic 2019

Destacados de la comunidad - KK Slider y Bunni_

Hemos tenido la suerte de poder entrevistar tanto a KKSlider como a Bunni_. Estos creativos hermanos serán los destacados de esta semana. ¡Vamos a ello!

El equipo de Fortnite: ¿Qué te llevó a participar en el modo Creativo?

KK Slider: El pasado diciembre, cuando me enteré del acceso anticipado al modo Creativo, decidí probarlo y ver de qué era capaz. Me pareció muy divertido trastear con los primeros dispositivos e instalar cosas como para lanzar CTT a la gente, lo que más tarde se volvería un juego.

Bunni_: Cuando el modo Creativo estuvo disponible por primera vez, mi hermano y yo empezamos a hacer el tonto e intentamos ver cuántos juegos éramos capaces de crear, aunque por aquel entonces había ciertas limitaciones.

El equipo de Fortnite: ¿Qué es lo que más te gusta de Fortnite y el modo Creativo?

KK Slider: Lo mejor de Fortnite y del modo Creativo es que evolucionan constantemente. Cada cierto tiempo hay una actualización importante que añade un montón de posibilidades y permite crear cosas nuevas. También me gusta lo fácil que es construir con amigos. ¡Hace que el modo Creativo sea todavía más divertido! También es muy gratificante ver a los demás pasándoselo bien con las cosas que has creado.

Bunni_: Lo que más me gusta del modo Creativo es que le da a Fortnite un nuevo enfoque, una nueva manera de jugar y tantear mecánicas que puede que nunca antes hayas probado.

El equipo de Fortnite: ¿Cuál es tu creador favorito y por qué?

KK Slider: Es difícil elegir solo a uno, pero creo que me quedaría con BluDrive. No solo crea mapas geniales, sino que también sabe construir y gestionar una comunidad. También es un buen líder y sabe coordinar proyectos en grupo. Ha sido un lujo poder trabajar con él. Es una buena persona que se preocupa por la comunidad del modo Creativo.

Bunni_: Mi creador favorito, además de mi hermano KKSlider, es Wertandrew, porque tiene una ética de trabajo admirable.

El equipo de Fortnite: ¿Qué os consideráis más: artistas, diseñadores de niveles, programadores o diseñadores de videojuegos?

KK Slider: Yo creo que entro más en la categoría de programador, ya que me centro principalmente en los dispositivos y en cómo pueden utilizarse para crear nuevos modos de juego. Tengo muy poca experiencia en el ámbito de la programación, pero lo bueno del modo Creativo es que no necesitas saber programación para crear mecánicas de juego complejas. Me parece muy divertido e interesante que se nos ofrezca la posibilidad de instalar dispositivos en un mundo en 3D para crear espacios enormes llenos de activadores y secuenciadores capaces de interactuar entre ellos. Esto permite crear cosas en el modo Creativo que a otras personas les hubieran parecido impensables. Requiere mucha paciencia y has de ser capaz de resolver los problemas que van surgiendo, pero poder exprimir al máximo el modo Creativo merece la pena.

Bunni_: La verdad es que disfruto con el diseño arquitectónico y la estética general de las construcciones, así que diría que una mezcla entre diseñador de niveles y artista.

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El equipo de Fortnite: De los proyectos que habéis hecho en el modo Creativo, ¿cuál es vuestro favorito?

KK Slider: Mi proyecto favorito es el mapa Torneo 1 contra 1 que he creado recientemente y que permite que 16 jugadores se enfrenten en una serie de batallas 1 contra 1, hasta que solo quede uno en pie. El aspecto visual es bastante simple, pero de lo que me siento orgulloso es de la mecánica que hay detrás, lo que hace que el torneo funcione de manera automática. Hay cientos de dispositivos, incluyendo activadores, secuenciadores e incluso lanzadores, instalados para rastrear a los jugadores, desplazarlos entre los lugares de combate, analizar el tiempo restante para calcular la clasificación final, determinar cuándo empezar o terminar una ronda, y mucho más. Ha sido mi creación más técnica hasta la fecha, con aproximadamente 50 iteraciones en los últimos 3 meses, ¡y estoy muy emocionado de que por fin esté abierta al público!

El equipo de Fortnite: ¿De dónde salen tus ideas?

KK Slider: La mayor parte de las ideas las saco de juegos que he disfrutado. Para Avalancha, una de mis primeras creaciones, me inspiré en una partida personalizada del Halo 3, en la que tienes que esquivar pelotas de golf gigantes. Simplemente cambié las pelotas de golf por CTT. Cuando recuerdo algo de mi infancia que me hacía pasármelo bien, intento pensar en cómo recrearlo en el modo Creativo.

El equipo de Fortnite: ¿Podéis explicarnos un poco vuestro proceso creativo?

KK Slider: Empiezo siempre pensando en el modo de juego, y ya luego me pongo con la parte estética. La mayoría de las veces el diseño del mapa tiene que adaptarse al modo de juego. Cuando se me ocurre una idea que me parece única, hago una versión muy básica para probar la mecánica antes de ponerme con la versión final. Si la prueba va bien, acabo con la parte mecánica y voy desarrollando el mapa y añadiendo los detalles. Es muy importante darse cuenta de si el concepto es factible o no en las primeras etapas y no una vez avanzado considerablemente el proyecto, ya que es una gran pérdida de tiempo si hay que volver a empezar. Siempre hay que planificarlo todo bien para encontrar el concepto perfecto. Un concepto que te guste lo suficiente como para pasar unas cuantas semanas trabajando en él sin dejarlo a medias.

El equipo de Fortnite: ¿Qué consejo les daríais a los que están empezando en el modo Creativo?

KK Slider: El consejo que les daría a los que están empezando es que busquen cuál es su especialidad en el modo Creativo. Por ejemplo, a mí se me dan mucho mejor las construcciones mecánicas que las decorativas, por lo que suelo evitar crear mapas decorativos o intento trabajar con alguien al que se le dé mejor esa parte del modo Creativo, como con mi hermano, por ejemplo. Hay un montón de creadores que intentan ser buenos en todos los aspectos del modo Creativo, algo que puede resultar abrumador y que termina perjudicando la calidad final del mapa. Así que les diría que estuvieran un tiempo probando cosas: mecánica, construcciones decorativas e incluso diseño de juego, para que puedan analizar qué se les da mejor y que puedan trabajar para convertirse en los mejores en ese aspecto.

Bunni_: Un consejo que les daría a los que están empezando en el modo Creativo es que presten atención a las construcciones prefabricadas que se pueden utilizar. Así pueden estudiar cómo están construidas y basarse en sus conclusiones para hacer cosas completamente nuevas.

El equipo de Fortnite: ¿Preferís trabajar solos o como parte de un equipo? ¿Por qué?

Bunni_: Normalmente, me gusta trabajar con mi hermano. ¡El mero hecho de poder intercambiar ideas es superútil!

El equipo de Fortnite: ¿Qué es lo que más disfrutáis de trabajar en el modo Creativo?

Bunni_: Me resulta muy gratificante ser capaz de materializar mis ideas en algo que otra gente pueda jugar y disfrutar.

KK Slider: Lo que más disfruto del modo Creativo es la gente que voy conociendo con el tiempo. He conocido a gente genial de diferentes partes del mundo, y durante un tiempo he hablado con ellos cada día mientras hacíamos algo que nos apasionaba. Nos echamos una mano cuando lo necesitamos, e intercambiamos consejos y opiniones sobre lo que creamos para mejorar constantemente.

El equipo de Fortnite: ¿Qué tipo de comentarios buscas cuando compartes un proyecto nuevo con la comunidad?

KK Slider: Lo que más me interesa en un primer momento es que me informen de los posibles problemas que puedan surgir durante la partida. Una vez hayan sido solucionados, analizo cómo de difícil es de entender el juego para alguien que lo prueba por primera vez. Luego busco diferentes maneras de mejorar la experiencia de los jugadores. Sin duda alguna, la comunidad me ha ayudado mucho a la hora de evolucionar y mejorar como creador.

Bunni_: ¡Yo quiero que me hagan todos los comentarios posibles! Siempre es bueno escuchar a jugadores de diferentes niveles, independientemente de cuál sea su nivel.

El equipo de Fortnite: ¿Cuánto tiempo soléis tardar en terminar un proyecto empezando de cero?

KK Slider: Teniendo en cuenta la planificación previa y la promoción tras su lanzamiento, puede llevar perfectamente tanto 1 semana como varios meses. Creo que en mi caso la media ronda las 3 semanas.

El equipo de Fortnite: ¿A qué desafíos os tenéis que enfrentar durante el proceso de creación?

KK Slider: Un desafío importante es la velocidad a la que hay que crear para poder sacar el mapa antes de que se quede obsoleto. Es complicado encontrar un equilibrio que te permita invertir la cantidad de tiempo suficiente para hacer un mapa de calidad, pero sin tardar demasiado para que no quede relegado a un segundo plano ante nuevas mecánicas más avanzadas. Otro desafío es lo que llamamos "quemar el mapa", que ocurre cuando un creador ha jugado tantas veces en su mapa que lo empieza a odiar, aunque sea un juego interesante. Yo intento trabajar siempre en dos proyectos de manera simultánea para poder cambiar cuando siento que podría quemar un mapa.

Bunni_: Como en todos los juegos en los que existe la opción de construir, hay ciertas limitaciones. El desafío al que me enfrento cuando creo es encontrar un equilibrio entre gestionar la memoria de manera eficaz y trabajar mucho en los detalles. Es un equilibrio que puede ser difícil de encontrar.

El equipo de Fortnite: Cuando los jugadores usan el mapa de una manera diferente a la que habíais planeado, ¿os gusta u os da rabia?

KK Slider: Me encanta cuando los jugadores encuentran maneras de jugar en mi mapa que a mí no se me habían ocurrido. Eso me permite también ocuparme de un problema determinado antes de que otros jugadores puedan abusar. A veces encuentran maneras de jugar muy interesantes. En ese caso las dejo. Por ejemplo, en Avalancha, ¡los jugadores descubrieron que podían usar el quadtaclismo para pasar sobre las plataformas de potenciación y llegar a la cima en un tiempo récord!

¡Gracias a los dos por responder a nuestras preguntas!

No os olvidéis de seguir a @FNC_KKSlider y a Bunni_ en Twitter para saber en qué están trabajando estos creativos hermanos!

¿Hay alguien en la comunidad a quien os gustaría que entrevistáramos para los destacados del modo Creativo? ¡Enviadnos un tuit a @FNCreate!