Destacados de la comunidad: KK Slider y Bunni_

Tuvimos la oportunidad de entrevistar a KKSlider y a Bunni, así que estos hermanos creativos compartirán la entrevista a los destacados de esta semana. ¡Veamos!
Equipo de Fortnite: ¿Qué te hizo decidir lanzarte al modo Creativo?
KK Slider: En diciembre pasado, cuando vi el acceso anticipado al modo Creativo, decidí probarlo y ver de qué era capaz. Fue divertido jugar con los primeros dispositivos y hacer cosas como arrojar carritos todoterreno a la gente, lo que eventualmente se convertiría en juegos más adelante.
Bunni_: Apenas se lanzó el modo Creativo, mi hermano y yo comenzamos a probarlo y a ver qué tipo de juegos crearíamos, aunque en aquel entonces tenía algunas limitaciones.
Equipo de Fortnite: ¿Cuáles son las cosas que más te gustan de Fortnite y del modo Creativo?
KKSlider: Lo mejor de Fortnite y del modo Creativo es cómo evolucionan continuamente. Cada ciertas semanas, hay una gran actualización que añade muchísimas nuevas posibilidades a lo que se puede crear. ¡Me encanta lo fácil que es crear con amigos, lo que hace que la experiencia creativa sea mucho más divertida! También es muy satisfactorio ver a otros disfrutar de lo que haces.
Bunni: Lo que más me gusta de Fortnite y del modo Creativo es que te ofrece una manera totalmente nueva de jugar y de experimentar con las mecánicas que tal vez nunca habrías probado antes.
Equipo de Fortnite: ¿Quién es tu creador favorito y por qué?
KKSlider: Es difícil elegir solo a uno, pero mi creador favorito sería BluDrive. No solo crea mapas geniales, sino que también sabe cómo construir y administrar una comunidad. También es un gran líder y coordina proyectos grupales. Ha sido genial trabajar con él y es una gran persona que se preocupa por la comunidad creativa.
Bunni: Mi creador favorito aparte de mi hermano, KKSlider, es Wertandrew por su increíble ética laboral.
Equipo de Fortnite: ¿Te consideras más un artista, diseñador de niveles, programador o diseñador de modos de juego?
KKSlider: Me consideraría un codificador, porque suelo centrarme en dispositivos y en cómo pueden usarse para crear nuevos tipos de jugabilidad. Sé poco o nada de codificación, pero lo bueno del modo Creativo es que no necesitas saber codificar para crear mecánicas complejas. Me parece muy divertido e interesante poder colocar dispositivos en un mundo tridimensional para crear estas enormes salas llenas de activadores y secuenciadores que funcionan en conjunto para hacer algo que otras personas creerían imposible dentro del modo Creativo. Se necesita mucha paciencia y capacidad de resolver problemas, pero poder llevar al modo Creativo a su máximo potencial lo vale.
Bunni: Si hablamos de crear, me gusta el diseño arquitectónico y la estética en general, así que me considero una mezcla entre diseñador de niveles y artista.
Equipo de Fortnite: ¿Qué es lo que más te gusta de lo que has creado en el modo Creativo?
KKSlider: Mi creación favorita es mi reciente Mapa de torneo 1c1 que coloca a 16 jugadores en una serie de combates 1 contra 1 hasta que solo queda uno de ellos. El aspecto visual del mapa es bastante simple, pero lo que me enorgullece es la mecánica detrás de hacer que el torneo funcione automáticamente. Se usa cientos de dispositivos, incluidos activadores, secuenciadores e incluso lanzadores para crear arenas, rastrear a los jugadores, mover a los jugadores entre arenas, rastrear los marcadores del tiempos de finalización, determinar cuándo comenzar o finalizar las rondas, y mucho más. ¡Ha sido mi creación más técnica hasta ahora, con cerca de 50 versiones en los últimos 3 meses y me emociona mucho que por fin vaya a lanzarse!
Equipo de Fortnite: ¿De dónde sacas tus ideas?
KKSlider: Generalmente saco la mayoría de mis ideas de juegos que me han gustado antes. Uno de mis primeros juegos, Avalancha, estaba inspirado en una partida personalizada de Halo 3 donde tenías que esquivar pelotas de golf gigantes, así que cambié las pelotas de golf por carritos todoterreno. Si hay algo con lo que recuerdo haberme divertido mucho en mi infancia, intento pensar en eso y en si es posible recrearlo en el modo Creativo.
Equipo de Fortnite: ¿Podrías explicarnos el proceso creativo?
KKSlider: Siempre comienzo por pensar en la jugabilidad antes de lo estético, porque la mayor parte del tiempo el diseño del mapa debe girar en torno a la jugabilidad. Cuando se me ocurre una idea única, antes de hacerla realidad a escala completa, hago una versión muy básica de ella para probar la mecánica. Si la prueba resulta satisfactoria, construyo el resto de la mecánica junto con el mapa y termino los detalles. La clave es no avanzar demasiado en el proyecto antes de descubrir que hay un error importante en el concepto que te obligará a volver a empezar de cero. Siempre hago mucha planificación previa para encontrar el concepto perfecto en el que me sienta a gusto trabajando dos semanas sin dejar de lado mi proyecto.
Equipo de Fortnite: ¿Qué consejo le darías a alguien que acaba de empezar en el modo Creativo?
KKSlider: Mi consejo a los nuevos creadores sería que, si hablamos del modo Creativo, encuentren su especialidad. Por ejemplo, yo soy mejor en construcciones mecánicas que en crear decoraciones, así que intento alejarme de los mapas decorativos, o trabajo con alguien que sea mejor en ese aspecto del modo Creativo, como mi hermano, por ejemplo. Veo a muchos creadores intentando ser buenos en todos los aspectos del modo Creativo, lo que puede ser demasiado y genera como resultado final un mapa de calidad inferior. Intenten experimentar un tiempo con las mecánicas, la construcción decorativa o, incluso, con el diseño de juegos, para ver qué resulta y luego concéntrense en eso hasta que sean uno de los mejores en ese aspecto en específico.
Bunni: Un consejo que le daría a alguien que está comenzando en el modo Creativo es prestar atención a los prefabricados que puedes hacer aparecer. ¡Al hacer eso, se puede ver cómo se crearon e idear de qué manera es posible hacer algo completamente nuevo!
Equipo de Fortnite: ¿Prefieres trabajar por tu cuenta o en equipo? ¿Por qué?
Bunni: Normalmente me gusta trabajar con mi hermano la mayor parte del tiempo. ¡El solo hecho de contarnos nuestras ideas puede ser infinitamente útil!
Equipo de Fortnite: ¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en el modo Creativo?
Bunni: Poder llevar mis ideas a algo que los demás puedan jugar y disfrutar es algo que siempre me resulta increíblemente gratificante.
KKSlider: Lo que más me gusta del modo Creativo es la gente que conoces en el camino. He conocido a muchas personas increíbles de todo el mundo y he podido hablar con ellas todos los días mientras hacemos algo que nos apasiona enormemente. Todos nos ayudamos y comentamos nuestros trabajos para así convertirnos en mejores creadores.
Equipo de Fortnite: ¿Qué tipo de comentarios buscas cuando compartes un proyecto con la comunidad?
KKSlider: Lo primero que busco es recibir comentarios sobre errores que puedan surgir al jugar mis creaciones. Una vez corregidos, miro qué tan fácil de comprender sería el juego para alguien que jamás lo haya jugado. Luego, busco formas de mejorar la experiencia general del juego. La comunidad, definitivamente, me ha ayudado a convertirme en un mejor creador.
Bunni: ¡Prefiero recibir la mayor cantidad de comentarios posibles sobre mi creación! Siempre es bueno escuchar a la mayor cantidad de jugadores distintos que sea posible, sin importar su nivel de habilidad.
Equipo de Fortnite: ¿Cuánto sueles demorarte desde el comienzo hasta el término de un proyecto?
KKSlider: Si incluyes la planificación previa y la promoción del mapa posterior al lanzamiento, puede tomar entre 1 semana y muchos meses. En promedio, para mí, han sido unas 3 semanas.
Equipo de Fortnite: ¿Cuáles son algunos de los desafíos que enfrentas al crear?
KKSlider: Un desafío que he tenido al crear tiene que ver con lo rápido que debo hacerlo antes de que el mapa quede obsoleto. Es difícil tener la cantidad de tiempo perfecta para hacer un mapa de calidad y no tardar demasiado como para que se vea opacado por mecánicas nuevas y más avanzadas. Otro desafío que enfrentan muchos creadores es el "agotamiento del mapa" que se produce cuando has jugado tantas veces un mapa que ya comienzas a odiarlo, aunque sea un buen juego. Siempre intento tener dos proyectos en curso para intercambiar entre ellos y evitar que me agoten.
Bunni: Al igual que con todo juego que tenga algún tipo de construcción, siempre habrá algunas limitaciones. El desafío que he enfrentado al crear es gestionar tu memoria y aplicar la mayor cantidad de detalle que sea posible. Esto puede ser, definitivamente, algo difícil de equilibrar a veces.
Equipo de Fortnite: ¿Te molesta o te gusta cuando alguien juega tus creaciones de una manera distinta a como las ideaste?
KKSlider: Me encanta que los jugadores encuentren formas distintas de jugar mis juegos, porque significa que puedo encargarme del problema antes de que otros abusen de él. A veces, los jugadores encuentran formas de jugar que son geniales y que luego conservo. Por ejemplo, en Avalancha, ¡los jugadores encontraron una manera de usar la cuatrituradora para arrojarse sobre los potenciadores de velocidad para llegar a la cima en un tiempo récord!
¡Gracias a ambos por la entrevista!
¡No se olviden de seguir a @FNC_KKSlider y a Bunni_ en Twitter para saber qué traman estos hermanos creadores!
¿Hay alguien en la comunidad creativa a quien les gustaría que entrevistáramos para los destacados del modo Creativo? ¡Envíennos un tuit a @FnCreate!