09 déc. 2019

Focus sur la communauté - KK Slider et Bunni_

Nous avons eu l'occasion d'interroger KKSlider et Bunni. Les deux frères partageront donc le focus de cette semaine. C'est parti!

L'équipe de Fortnite: Qu'est-ce qui vous a poussés à vous lancer dans le mode Créatif?

KK Slider: En décembre dernier, quand j'ai découvert l'accès anticipé du mode Créatif, j'ai décidé d'essayer pour voir de quoi j'étais capable. C'était amusant de jouer avec les premiers outils et de créer des choses comme balancer des voiturettes sur les joueurs, ce qui a fini par alimenter des jeux.

Bunni_: Quand le mode Créatif a été proposé, mon frère et moi avons juste commencé à faire joujou avec pour voir quel genre de jeux nous pouvions créer, même si à l'époque il y avait des limitations.

Fortnite: Qu'est-ce que vous préférez dans Fortnite et dans le mode Créatif?

K: C'est leur évolution au fil du temps. Toutes les deux à trois semaines, il y a une grosse mise à jour qui multiplie les possibilités de créations. J'aime aussi la facilité avec laquelle on peut construire avec des amis, ce qui rend l'expérience beaucoup plus amusante. C'est par ailleurs très agréable de voir les autres prendre plaisir dans vos créations.

B: Ce que je préfère dans le mode Créatif, c'est qu'il permet de jouer à Fortnite d'une façon tout à fait différente et d'expérimenter les mécaniques du jeu d'une façon qui n'était pas possible auparavant.

Fortnite: Qui est votre créateur préféré et pourquoi?

K: C'est difficile de n'en choisir qu'un, mais sans doute BluDrive. Non seulement il produit des cartes remarquables, mais il sait aussi bâtir et gérer une communauté. C'est un maître d'œuvre excellent qui coordonne parfaitement les projets de groupe. Travailler avec lui est génial, c'est quelqu'un de bien qui s'intéresse de près à la communauté des créateurs.

B: Mon créateur préféré, hormis mon frère KKSlider, est Wertandrew. Il est incroyablement consciencieux.

Fortnite: Vous vous considérez plus comme des artistes, des codeurs, des concepteurs de jeu, des concepteurs de niveau?

K: Je me mettrais plutôt dans la catégorie des codeurs, car je m'intéresse plutôt aux outils et à la manière dont ils peuvent être utilisés pour créer des types nouveaux de gameplay. Je n'ai presque aucune formation en codage, mais ce qu'il y a de bien avec le mode Créatif, c'est que vous n'avez pas besoin de vous y connaître en programmation pour élaborer des mécaniques complexes. Je trouve que c'est très amusant et très intéressant de travailler dans ce monde en 3D pour créer des pièces immenses remplies de déclencheurs et de séquenceurs qui fonctionnent de concert d'une manière que d'autres penseraient impossible dans le mode Créatif. Cela demande beaucoup de patience et il y a beaucoup de problèmes à résoudre, mais cela vaut le coup de pousser le mode Créatif dans ses retranchements.

B: J'aime la conception architecturale et les questions esthétiques de construction, je me placerais donc à mi-chemin du concepteur de niveau et de l'artiste.

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Fortnite: Quelle est votre création préférée dans le mode Créatif?

K: Ma création préférée est ma récente carte de tournoi 1 contre 1 qui fait s'affronter 16 joueurs dans une série de bataille en 1 contre 1, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un survivant. Les visuels sur la carte sont simples, mais je suis fier des mécaniques qui permettent au tournoi de fonctionner automatiquement. Il y a des centaines d'éléments, parmi lesquels des déclencheurs, des séquenceurs et même des leviers qui permettent de constituer les arènes, de suivre les joueurs, de déplacer les joueurs d'une arène à l'autre, de décompter le temps pour les classements de fin de partie, de déterminer quand commence et quand finit une manche, etc. C'est ma création la plus technique. Il a fallu 50 versions en 3 mois, et je suis enchanté qu'elle soit enfin disponible!

Fortnite: D'où vous viennent vos idées?

K: Je tire généralement mes idées des jeux auxquels j'ai aimé jouer dans le passé. Un de mes premiers jeux, Avalanche, est inspiré d'un dérivé de Halo 3 dans lequel il fallait esquiver des balles de golf géantes, et j'ai remplacé les balles de golf par des voiturettes. Si je me souviens de quelque chose qui m'a beaucoup amusé quand j'étais enfant, je cherche si c'est possible de le recréer en mode Créatif.

Fortnite: Pouvez-vous expliquer votre processus créatif?

K: Je commence toujours par réfléchir au gameplay, avant le côté esthétique, car la plupart du temps la conception de la carte doit servir le gameplay. Lorsque je tiens une idée originale, je fais une version très basique pour tester les mécaniques avant de me lancer dans le travail de fond. Si les tests se passent bien, je construis le reste des mécaniques avec la carte et je finis par les détails. La clé est de ne pas aller trop loin dans le projet avant de découvrir s'il y a ou non un défaut majeur dans le concept qui nécessite de tout recommencer. Toujours planifier pour trouver le concept parfait qui vous donnera envie de travailler quelques semaines sans tout abandonner.

Fortnite: Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui se lance dans le mode Créatif?

K: Je lui conseillerais de trouver une spécialité. Par exemple, je suis bien meilleur pour créer des mécaniques de jeu que des décorations, j'ai donc tendance à ne pas me lancer dans des cartes décoratives ou à travailler avec quelqu'un qui a plus de facilités dans ce domaine, comme mon frère. Je vois trop de nouveaux créateurs qui essaient d'exceller dans tous les domaines et qui se retrouvent submergés. Au bout du compte, la qualité de leurs cartes est médiocre. Donc, essayez d'expérimenter un moment avec les mécaniques, les bâtiments décoratifs ou la conception de jeu, pour voir ce qui vous convient, puis concentrez-vous sur ce point jusqu'à devenir l'un des meilleurs.

B: Je conseillerais vivement à quelqu'un qui se lance dans le mode Créatif de faire attention aux préfabriqués, de voir comment ils sont faits et comment ils fonctionnent afin d'en faire quelque chose de complètement différent.

Fortnite: Préférez-vous travailler seuls ou en équipe? Pourquoi?

B: La plupart du temps, j'aime travailler avec mon frère. Le simple fait de pouvoir échanger et discuter des idées est extrêmement utile.

Fortnite: Qu'est-ce qui vous plaît le plus dans votre travail créatif?

B: Être capable, à partir de mes idées, de bâtir quelque chose à quoi les autres peuvent jouer et grâce auquel ils peuvent prendre du plaisir.

K: La partie la plus agréable du mode Créatif, ce sont les gens que l'on rencontre en cours de route. J'ai rencontré tellement de gens géniaux du monde entier, et j'ai pu parler avec eux tous les jours à propos de quelque chose qui nous passionne tous. Nous nous sommes entraidés, nous avons échangé des conseils, et nous sommes devenus meilleurs à ce que nous faisons.

Fortnite: Quel genre de retours espérez-vous quand vous publiez une de vos créations?

K: La première chose que je cherche, ce sont des retours sur les bugs qui peuvent surgir pendant le jeu. Une fois qu'ils sont corrigés, je me demande si le jeu est facile à comprendre pour ceux qui n'y ont jamais joué. Puis je cherche des moyens d'améliorer l'expérience générale. La communauté m'a vraiment aidé à devenir un meilleur créateur.

B: J'aime recevoir autant de retours que possible sur ma création. C'est toujours utile d'entendre les commentaires d'autant de types de joueurs différents que possible, quel que soit leur niveau.

Fortnite: Combien vous faut-il de temps pour finir un projet, en général?

K: En incluant la préparation et la promotion de la carte après sa publication, ça peut prendre entre une semaine et plusieurs mois pour finir un projet. En moyenne, je dirais 3 semaines.

Fortnite: Quels défis affrontez-vous quand vous créez?

K: Parmi les défis, il y a la vitesse à laquelle je dois créer pour publier ma carte avant qu'elle ne soit obsolète. C'est dur de trouver l'équilibre entre le temps requis pour faire une carte de qualité et la nécessité de travailler assez vite pour que la carte ne soit pas éclipsée par des mécaniques de jeu plus neuves et plus avancées. Par ailleurs, beaucoup de créateurs risquent une sorte de «burn-out» dû au fait qu'on a passé tant de temps sur un jeu qu'on finit par le détester, même s'il est bon. J'essaie toujours d'avoir deux projets en même temps et de passer de l'un à l'autre pour éviter la lassitude.

B: Comme dans tous les jeux qui requièrent de la construction sous une forme ou une autre, il y a toujours des limitations. Le défi pendant la création est de gérer la mémoire tout en mettant autant de détails que possible. C'est un équilibre parfois difficile à trouver.

Fortnite: Êtes-vous ennuyés ou enchantés quand les joueurs jouent à votre jeu autrement que vous l'aviez prévu?

K: J'aime beaucoup que les joueurs trouvent des manières innovantes de jouer à mes jeux, parce que ça veut dire que je peux m'occuper des problèmes avant que d'autres n'en abusent. Parfois, les joueurs trouvent des façons vraiment sympathiques de jouer que je conserve dans le jeu. Par exemple, dans Avalanche, les joueurs ont trouvé moyen d'utiliser le quad à réaction pour arriver en haut en un temps record via les dalles turbo!

Merci à tous les deux pour cet entretien!

N'oubliez pas de suivre @FNC_KKSlider et Bunni_ sur Twitter pour voir les dernières créations des deux frères!

Y a-t-il quelqu'un d'autre, dans la communauté créative, que vous voudriez nous voir interroger dans le cadre de cette rubrique? Tweetez-le-nous à l'adresse @FNCreate!