Topluluk Cevherleri - KK Slider ve Bunni_

Bu sefer hem KK Slider'ı hem de Bunni_'yi davet etme fırsatını bulduk. Hadi gelin bu Kreatif kardeşlerini birlikte tanıyalım. Başlıyoruz!
Fortnite Ekibi: Kreatif moda başlamana ne sebep oldu?
KK Slider: Geçen aralık ayında Kreatif'i erken erişimdeyken görmüştüm ve bir deneyip neler yapabileceğime bakmaya karar verdim. Başlarda ilk cihazlarla öylesine eğlenmek ve insanların üzerine AGA'lar fırlatan sistemler kurmak falan çok eğlenceliydi; sonradan bu sistemler oyunlara dönüştü.
Bunni_: Kreatif mod ilk tanıtıldığı zaman kardeşimle birlikte Kreatif'te eğleniyorduk; Kreatif'in o zamanki sınırlı imkânlarına rağmen ne tür oyunlar yapabileceğimize bakıyorduk.
FE: Fortnite ve Kreatif mod ile ilgili en sevdiğin şeyler neler?
K: Fortnite ve Kreatif'in en güzel yanı her daim evrimleşmesi ve değişmesi. Birkaç haftada bir dev bir güncelleme geliyor ve yapılabilecek şeyler listesi gittikçe uzuyor. Ayrıca arkadaşlarla birlikte bir şeyler üretmek de inanılmaz kolay; Kreatif deneyimini çok daha eğlenceli kılıyor! Diğer insanların benim yaptığım şeylerden bu kadar keyif aldığını görmek de çok motive edici.
B: Fortnite ve Kreatif'le ilgili en sevdiğim şey yepyeni oynanış şekilleri sunmaları ve daha önce hiç denemediğiniz mekanikleri denemeye olanak sağlamaları.
Fortnite Ekibi: En sevdiğin içerik üreticisi kim ve onu neden seviyorsun?
K: Bir tanesini seçmek çok zor aslında ama en sevdiğim içerik üreticisi BluDrive. Mükemmel haritalar tasarlamakla kalmıyor, bir topluluk nasıl oluşturulur ve idare edilir onu da çok iyi biliyor. Ayrıca çok iyi bir lider ve grup projelerini çok iyi yönetiyor. Onunla birlikte çalışmak çok keyifli ve Kreatif topluluğunu genel olarak çok önemseyen harika bir insan.
B: Kardeşim KK Slider dışında en sevdiğim oyun tasarımcısı Wertandrew çünkü müthiş bir iş etiğine sahip.
FE: Sanatçı, bölüm tasarımcısı, kod yazarı ve oyun tasarımcısı unvanlarından hangisi sana daha uygun sence?
K: Ben kendime kod yazarı derdim çünkü ben genel itibarıyla cihazlara ve cihazların yeni oyun türleri üretmek için nasıl kullanılabileceğine odaklanıyorum. Kodlama konusunda pek bir geçmişim yok ama Kreatif'in güzel yanı da kodlama bilmeye gerek olmadan karmaşık oyun mekanikleri tasarlayabilmek zaten. Cihazları yerleştirerek birlikte çalışan tetikleyiciler ve sıralayıcılarla dolu odalar tasarlamak, başkalarının Kreatif modda yapılabileceğini hiç düşünmediği oyunlar icat etmek inanılmaz eğlenceli ve ilginç geliyor bana. Çok fazla sabır ve sorun çözmeyi gerektirse de Kreatif'in sınırlarını zorlamaya kesinlikle değiyor.
B: İnşa ederken mimari tasarımlar ve estetik yapılar yapmayı seviyorum. Bölüm tasarımcısı ve sanatçı olduğumu söyleyebilirim sanırım.
FE: En sevdiğin Kreatif mod eserin nedir?
K: En sevdiğim eserim yakın zamanda bitirdiğim 1v1 Tournament Map (Teke Tek Turnuva Haritası) olabilir; bu haritada 16 oyuncu birbiriyle teke tek mücadelelere giriyor ve sona kalan kazanıyor. Harita çok sade görünüyor ama turnuvanın otomatik çalışmasını sağlayan sistemin ardında yatan mekaniklerle gurur duyuyorum. Arenaları oluşturmak, oyuncuları takip etmek, oyuncuları arenalar arasında hareket ettirmek, oyun sonu puanlarını takip etmek, rauntların başlangıç ve bitiş zamanlarını belirlemek ve daha nice farklı şey için yüzlerce tetikleyici, sıralayıcı ve hatta fırlatıcı kullandım. Bu, şu ana kadar yaptığım teknik açıdan en karmaşık eser; geride bıraktığımız üç ay boyunca 50'den fazla ince ayar yaptım ve artık nihayet oyuncuların beğenisine sunulmaya hazır!
FE: Bu fikirler aklına nereden geliyor?
K: Genelde geçmişte oynamaktan keyif aldığım oyunlardan fikir alıyorum. İlk oyunlarımdan biri olan Avalanche (Çığ), Halo 3'teki bir özel oyun modundan ilham alınarak tasarlandı; o oyun modunda dev golf toplarından kaçıyorduk ve ben bunu AGA'lara uyarladım. Çocukken oynayıp çok eğlendiğimi hatırladığım bir oyun varsa onu Kreatif'te nasıl yeniden yapabileceğimi bir düşünürüm.
FE: Bize eser ortaya çıkarma sürecinden bahseder misin?
K: Ben her zaman önce oynanışı düşünürüm; estetik görünüm daha sonra gelir. Haritanın tasarımı da oynanışın etrafında şekillenir. Aklıma özgün bir fikir geldiğinde önce en basit versiyonunu tasarlayarak mekanikleri deniyorum; çalışırsa daha büyük kapsamlı olarak tasarlamaya geçiyorum. Test süreci başarılı olursa haritanın geri kalanı için mekanikleri tasarlayıp detayların üzerinden geçiyorum. Esas önemli olan şey projede epey ilerlemişken konseptte önemli bir hata olduğunu görerek her şeyi sil baştan yapacak hale gelmemek. Mükemmel konsept dengesini bulmak için her zaman önden planlama yapmalısınız. Böylece, bir projeden vazgeçmek zorunda kalmadan haftalarca gönül rahatlığıyla üzerinde çalışabilirsiniz.
FE: Kreatif moda yeni başlayan birine vereceğin bir ipucu ne olurdu?
K: Yeni Kreatif mimarlarına verebileceğim tavsiye, Kreatif'te en iyi oldukları yönü bulmaları. Mesela ben güzel görünen haritalardansa tıkır tıkır işleyen mekanik haritalar yapmakta daha iyiyim. Süslü haritalar yapmaktan kaçınıyorum veya süsleme kısmına geldiğimde kardeşim gibi Kreatif'in o yönünde daha iyi olan biriyle birlikte çalışıyorum. Yeni Kreatif tasarımcıları görüyorum, Kreatif'in mümkün olan her alanında iyi olmaya çalışıyorlar ama bunun sonucunda iş boylarını aştığı için ortaya yeterince kaliteli bir harita çıkamıyor. Bu yüzden kanımca önce mekanik, estetik mimari veya oyun tasarımı alanlarında kendinizi bir deneyin. Hangisinde daha iyi olduğunuzu düşünüyorsanız o alana ağırlık vermeye başlayın; o alanda en iyilerden biri olana kadar kendinizi geliştirin.
B: Kreatif moda yeni başlayan birine naçizane tavsiyem, oyuna koyabilecekleri hazır yapıları yakından incelemeleri olacak. Hazır yapıları inceleyerek nasıl yapıldıklarını kavrayabilir ve onları kullanarak nasıl yepyeni ve bambaşka şeyler yapılabilir diye düşünebilirler!
FE: Tek başına çalışmayı mı, yoksa ekip olarak mı çalışmayı tercih ediyorsun? Neden?
B: Ben genellikle kardeşimle birlikte çalışmayı seviyorum. Aramızda fikir alışverişi yapmak inanılmaz yardımcı olabiliyor!
FE: Kreatif modda seni en çok mutlu eden şey nedir?
B: Aklıma gelen fikirleri başkalarının oynayıp keyif alabileceği bir forma dönüştürmek benim için inanılmaz keyifli bir şey.
K: Kreatif'in en keyifli kısmı onun sayesinde çok güzel insanlarla tanışıyor olmak. Dünyanın dört bir yanından harika insanlarla tanıştım; hepimizin tutkulu olduğu bir şeyi yaparken birlikte sohbet etmek harika bir şey. Birbirimize destek olarak ve geribildirim vererek daha iyi oyun geliştiricilerine dönüşme konusunda birbirimize yardımcı oluyoruz.
FE: Eserini tüm dünyayla paylaştığında ne tür geribildirimler almayı bekliyorsun?
K: İlk baktığım şey oyun sırasında oluşabilecek hatalarla ilgili geribildirim var mı diye bakmak. Raporlanan hataları giderdikten sonra oyunun daha önce hiç oynamamış bir oyuncu için ne kadar kolay olduğunu kontrol ediyorum. Oyun deneyimini genel olarak geliştirebileceğim noktalara yöneliyorum. Topluluk kesinlikle daha iyi bir içerik üreticisi olmama yardımcı oldu.
B: Eserimle ilgili mümkün olduğunca fazla geribildirim almak istiyorum! Farklı türden ve beceri düzeyinden oyunculardan geribildirim almak her zaman iyi bir şey.
FE: Bir projenin başından sonuna kadar gelmek genellikle ne kadar sürüyor?
K: Önceden planlama ve haritayı bitirdikten sonra reklamını yapma işini hesaba katarsak, projenin başlangıcıyla bitişi arasında 1 hafta ila birkaç ay geçebilir. Benim için genelde 3 hafta sürüyor diyebilirim.
FE: Harita tasarlarken ne gibi zorluklarla karşı karşıya geliyorsun?
K: Benim karşılaştığım zorluklardan biri, haritayı hızlı hızlı yapıp o mekaniğin modası geçmeden yayınlamak oluyor. Kaliteli bir harita tasarlayabilmek için gereken zamanı ayırmak ile yeni ve daha karmaşık mekanikler gelmeden, oyalanmadan haritayı insanların beğenisine sunmak arasındaki dengeyi yakalamak zor. İçerik üreticilerinin çoğu "haritalarından bıkıyor"; kendi haritalarını o kadar çok oynamak zorunda kalıyorlar ki oyunları güzel bile olsa tiksiniyorlar. Ben hep aynı anda iki farklı projeyi idare etmeye çalışıyorum; haritalarımdan bıkmadan iki proje arasında geçiş yapabiliyorum.
B: İnşa etmeye imkân tanıyan her oyunda olduğu gibi burada da bazı kısıtlamalar var. Bir haritayı tasarlarken karşı karşıya kaldığım en büyük zorluk, mümkün olduğunca çok detay eklerken bellek sınırını da aşmamaya çalışmak. Bazen gerçekten çok ince bir dengeyi tutturmak gerekiyor.
FE: Oyuncular haritanı senin planladığından farklı bir şekilde oynadığında sevinir misin, sinir mi olursun?
K: Oyuncular oyunlarımı benim maksadımın dışında bir şekilde oynadığında çok hoşuma gidiyor çünkü bu sayede ortaya çıkarılan sorunu başkaları suiistimal edemeden çözme imkânım oluyor. Bazen oyuncular o kadar güzel bir yol buluyor ki onu oyunda tutuyorum. Mesela, Avalanche (Çığ) haritamda oyuncular Dört Teker'i hız takviyesi karelerinin üzerine doğru fırlatarak en yüksek rekora ulaşmayı başarmışlardı!
Röportaj için ikinize de teşekkür ederiz!
FNC_KKSlider ve Bunni_'yi Twitter'da takip ederek maharetli kardeşlerin neler yaptıklarını görün!
Kreatif Cevherleri için röportaj yapmamızı istediğiniz başka bir Kreatif topluluk üyesi var mı? @FnCreate sayfasından bize ulaşın!