05 lis 2019

Kulisy społeczności – MackJackTwitch

Bohaterką tego odcinka serii „Kulisy społeczności” jest MackJackTwitch, która tworzy w trybie kreatywnym od chwili jego premiery w grudniu 2018. Jeśli ta ksywka brzmi znajomo, to pewnie dlatego, że to ona była autorką Centrum Wyróżnień z poprzedniego tygodnia. Zaczynamy!

Zespół Fortnite: Który z projektów w trybie kreatywnym jest twoim ulubionym?

MackJackTwitch: To mapa, którą właśnie ukończyliśmy z Ritualem, moim partnerem w budowaniu. Stworzyliśmy Halloweenową minigrę, zatytułowaną „Bobbing for Apples”. Wszystko mi się w niej podoba.

ZF: Opowiesz nam, jak wygląda twój proces twórczy?

MJ: Zapisuję pomysł, a potem wszystkie przemyślenia i koncepcje dla danej mapy, opracowuję wstępną grafikę, a jeśli z kimś współpracuję, to wszystko przegadujemy. Potem zaczynam budować, zastanawiam się nad różnymi mechanikami rozgrywki i staram się, by mapa była estetyczna. Następnie nadchodzi faza testów i poprawek, gdy wszystko dokładnie sprawdzam, bo muszę mieć pewność, że nie ma żadnych błędów, a gra nie jest za trudna, ani niezrozumiała. Każda mapa jest dobrze zbalansowana.

Na końcu publikuję i promuję mapę, tworząc filmy z rozgrywki oraz zwiastuny; edytuję filmy do publikacji, a także robię zrzuty ekranu, które udostępniam na różnych stronach społecznościowych i innych witrynach.

ZF: Co sprawia ci najwięcej radości, gdy pracujesz w trybie kreatywnym?

MJ: Ludzie. Nawiązałam wiele przyjaźni z innymi twórcami i udało mi się spotkać mnóstwo fantastycznych osób, które grały w moje gry, a potem się ze mną kontaktowały. To jest w tym wszystkim najlepsze.

ZF: Wolisz pracować samodzielnie, czy w zespole i dlaczego?
11BR_CommunitySpotlight_NewsInLine_MackJack.jpg

MJ: Uwielbiam być częścią ekipy. Nie ma jak współpraca! Można przerzucać się pomysłami, poznać czyjąś perspektywę, otrzymać pomoc. To pomaga przy tworzeniu i sprawia, że zyskuje się na skuteczności.

ZF: Marzysz o pracy związanej z tym, co robisz w trybie kreatywnym, czy to raczej hobby?

MJ: To bez wątpienia praca moich marzeń. Podchodzę do trybu kreatywnego z niesamowitą pasją. Ta gra stała się dla mnie czymś więcej, niż tylko grą.

ZF: Czy opinie graczy wpłynęły na to, jak tworzysz, a jeśli tak, to w jaki sposób?

MJ: Dla mnie opinie są najważniejszą częścią tworzenia. Uwielbiam widzieć, jak ludzie reagują na coś, w co włożyłam mnóstwo pracy. Kocham czytać wiadomości; pomagają mi lepiej zrozumieć, w co inni chcieliby zagrać i jak mogłabym poprawić swoje projekty.

ZF: Który z typów gier w trybie kreatywnym jest twoim ulubionym?

MJ: Mapy, na których trzeba skądś uciec, z elementami przygodowymi! Uwielbiam, kiedy możesz się przenieść do zupełnie nowego świata.

ZF: Kiedy zaczęłaś pracować w trybie kreatywnym?

MJ: Tego samego dnia, gdy pojawił się w grze! Pamiętam, jak go zapowiedzieliście. Od razu zaczęłam się ekscytować.

Dzięki za rozmowę, MackJack! Nie zapomnijcie śledzić konta @MackJackTwitch na Twitterze.

Chcecie, żebyśmy przeprowadzili wywiad z kimś innym ze społeczności trybu kreatywnego w ramach artykułów Kulisy trybu kreatywnego? Odezwijcie się do nas na Twitterze: @FnCreate!