01. Juni 2019

AMA-Transkript für das kompetitive Spiel

Hey, Community! Wir haben jetzt alle Fragen und Antworten des letzten AMA für euch zusammengefasst. Dann wollen wir mal:

F: /u/JorisR94: Denkt ihr über einen getrennten Beute-Pool für Arena/Wettkampf nach?

A: Im Moment nicht.

Es ist gut für das Spiel im Allgemeinen, wenn Spieler aller Fertigkeitslevel denselben Battle Royale-Hauptmodus erleben. Das fördert den Wettbewerb und macht das Spiel zugänglich– sowohl für die Spieler als auch für die Zuschauer.

Wir möchten nicht, dass sich die Community im selben Spiel aufsplittet, deshalb nehmen wir Änderungen am grundlegenden Spielprinzip nur in Ausnahmefällen vor – wie etwa bei Lebensraub. Es ist unsere Aufgabe, neue Möglichkeiten zu finden, die Spielbalance zu wahren, damit Spieler auf jedem Fertigkeitslevel belohnt werden, ohne dass dadurch negative Konsequenzen für verschiedene Spielergruppen entstehen. Auch wenn Epic sich auf Wettkämpfe konzentriert, bei denen alle Spieler ein vertrautes Spielerlebnis erwartet, werden wir auch weiterhin Werkzeuge hinzufügen, mit denen Spieler ihre Erfahrung an ihre persönlichen Vorlieben und an die Art und Weise, wie sie das Spiel spielen möchten, anpassen können.

F: /u/pauperdown: Wie sieht für euch die Zukunft von Arena aus? Plant ihr, neue Divisionen und Anreize wie Bestenlisten und kleine Preise hinzuzufügen, damit sich die Arena kompetitiver anfühlt?

A: Aktuell arbeiten wir an einer Überarbeitung der Arena. Dabei konzentrieren wir uns darauf, mehr spannende Matches und Turniere großartiger Qualität zu bieten, bei denen es auch um etwas geht. „Hype“ wird dabei eher zu einer Art Währung, mit der ihr an Turnieren und Arena-Kämpfen mit höherem Schwierigkeitsgrad teilnehmen könnt. Die besten Spieler der Saison verdienen sich dabei auch einen Platz auf einer Bestenliste. Für künftige Versionen der Arena haben wir auch saisonale Belohnungen geplant.

Außerdem wollen wir auch wieder regelmäßig nächtliche Turniere (ohne Preise) für mehrere Teamgrößen und Spielmodi veranstalten. Mit Hype als Belohnung für die Platzierung in diesen Turnieren wollen wir erreichen, dass jeder Wettkampf für die Spieler interessant ist, auch wenn es nicht um Geld geht.

F: @CowboyFN_: Wie funktioniert Sturmflut jetzt? Welche Sturmphase aktiviert sie? Wie viele Leute müssen während einer bestimmten Sturmphase am Leben sein, damit sie aktiviert wird? Manchmal kriegt man eine Warnung, manchmal ist sie einfach so aktiv. Warum passiert das?

A: Kurze Hintergrundgeschichte dazu: Sturmflut haben wir damals hinzugefügt, um die Serverleistung und die Spielerfahrung in Wettkämpfen zu verbessern, in denen im Verlauf des Spiels noch eine ungewöhnlich hohe Anzahl an Spielern am Leben war. Weniger Spieler pro Match zu haben, wirkt sich natürlich direkt darauf aus. Unser Ziel ist es, das Spielgeschehen möglichst nicht zu beeinflussen, aber auch eine gute Server-Framerate zu gewährleisten. Wir haben Lebensraub hinzugefügt, um den Risiko-Belohnungs-Faktor für das Eliminieren eines anderen Spielers zu steigern. Primär wollten wir damit verhindern, dass sich Spieler verschanzen, und eine nachhaltige „Eliminierungskurve“ schaffen.

Um deine Frage konkret zu beantworten: Sturmflut wird dann aktiviert, wenn sich nach einer Sturmphase noch zu viele Spieler im Spiel befinden (siehe Auflistung weiter unten). Die Flut verursacht alle 5Sekunden 25Schaden an jedem Spieler unter der Schadensschwelle. Wir geben Spielern ein kurzes, 5-sekündiges Zeitfenster, um auf den drohenden Schaden zu reagieren. Sturmflut endet sofort, wenn die Schadensschwelle erreicht wurde.

Sturmphase 0: 100Spieler erlaubt

Sturmphase 1: 100Spieler erlaubt

Sturmphase 2: 70Spieler erlaubt

Sturmphase 3: 70Spieler erlaubt

Sturmphase 4: 50Spieler erlaubt

Sturmphase 5: 50Spieler erlaubt

Sturmphase 6: 30Spieler erlaubt

Sturmphase 7: 30Spieler erlaubt

Sturmphase 8: 30Spieler erlaubt

Sturmphase 9: 30Spieler erlaubt

Ein Beispiel: Wenn in Sturmphase 3 noch 72Spieler am Leben sind (die Grenze liegt bei 70), fügt die Flut jedem Spieler unter der Schadensschwelle kontinuierlich Schaden zu, bis nur noch 70Spieler übrig sind. Sobald nur noch 70Spieler übrig sind, endet sie bis zur Sturmphase 4.

F: /u/jamalzlitni10: In der Community ist das Thema der Gebäude-Vorbearbeitung gerade ein heißes Thema. Viele von uns sind der Meinung, dass die Vorbearbeitung eine ein-/ausschaltbare Option sein sollte. Plant ihr in der Zukunft irgendwelche Änderungen an diesem System?

A: Ja, das ist ein Thema, mit dem wir uns sehr beschäftigen. Wir geben euch Bescheid, wenn wir konkrete Pläne haben.

F: /u/kr0n_cs: Wie viele Leute habt ihr, die Matches beobachten, und wie läuft das genau ab? Sitzen die vor 100Bildschirmen und passen auf, wo gerade die Action abgeht, oder behalten sie nur die Karte im Blick und gehen dorthin, wo sich Spieler befinden? Könnt ihr irgendwie automatisch erkennen, wo Action stattfinden wird, um zu wissen, wo ihr sein müsst, wenn ein Kampf ausbricht?

A: Eine richtig gute Frage! Das hängt größtenteils von der Show oder dem Event ab. Von 2 bis 30Beobachtern hatten wir schon alles. Und mittlerweile haben wir zwei Möglichkeiten, ein Match zu moderieren: Live-Beobachtung und Streaming-Serverwiederholungen. Je nach verwendeter Option kann es einige Unterschiede geben.

Für Online-Events wie die wöchentliche World Cup Qualifikation verwenden wir Streaming-Serverwiederholungen. Dafür setzen wir für gewöhnlich eine Crew von 13Beobachtern ein, die aus 2 Teams von je 5Leuten sowie einem Spielproduzenten, einem Spieldirektor und einem Beobachterdirektor besteht. In diesem Fall überwacht ein Team das Match, das gerade übertragen wird, während sich das andere Team auf das nächste bevorstehende Match konzentriert und dieses beobachtet. Und dann tauschen wir die Teams einfach. Da wir Serverwiederholungen verwenden und die Matches nicht „live“ übertragen, wissen die Teams für gewöhnlich, was während des Matches passiert und was zu erwarten ist. Jedes Team verfügt außerdem noch über einen Späher, der relevante Momente im Spiel schnell aufspürt, damit das Team darüber berichten kann. Während der Show erhalten die Beobachterteams vom Spieldirektor und Beobachterdirektor Anweisungen, zu bestimmten Einstellungen zu wechseln und die passenden Gameplay-Feeds zu zeigen. Im Verlauf des Spiels entscheidet der Spieldirektor, welche Kameras gezeigt werden. Es ist die Aufgabe des Spielproduzenten, das gezeigte Bildmaterial flüssig und schlüssig anzuordnen. Dafür verfolgt er die Karte und achtet auch auf alle Informationen zum Match, die die Späher vorlegen.

Ein Match live zu kommentieren, ist etwas schwieriger. Für die Live-Events verwenden wir die Live-Beobachtung und das Team besteht aus 17Beobachtern. Normalerweise haben wir dafür 4 Teams mit je 3Personen, 2Flex-Beobachtern, einem Spielproduzenten, einem Spieldirektor und einem Beobachterdirektor. Da wir ein Live-Match übertragen, in dem alles passieren kann, verwenden wir mehr Teams, um sicherzustellen, dass wir (fast) immer etwas Relevantes und Interessantes haben, das wir zeigen können. Ihr könnt euch sicher vorstellen, dass es ziemlich schwierig ist, immer die beste Action (Live!) zu präsentieren, wenn die Spieler auf der ganzen Insel verstreut sind. Deshalb wird alles, was die einzelnen Teams beobachten, auch aufgenommen, falls mal etwas passiert, während gerade der Feed eines anderen Teams gezeigt wurde. So gibt es auch Wiederholungen mitten im Match, in denen wir interessante Momente zeigen, wenn gerade etwas Flaute herrscht. Bei einem Live-Match beobachtet der Spielproduzent die Karte und die Spielerwerte. Außerdem spricht er sich mit den Beobachterteams ab und berücksichtigt auch vorangegangene Matches, um die besten Momente zu finden und zu zeigen.

Hier seht ihr ein Bild der Beobachterstation bei Secret Skirmish: https://imgur.com/i7nBuoQ
Und so sieht es aus, wenn 100Spieler-Feeds gleichzeitig über die Bildschirme flackern: https://imgur.com/vVURxy8

Was die Automatisierung der Übertragung angeht, arbeiten wir gerade an einem Tool, das ein Live-Match (oder eine Wiederholung) beobachten und die besten Momente anhand gewisser vordefinierter Kriterien herausfiltern kann. Dazu gehören unter anderem Spieler, die sich schnell aufeinander zubewegen, Eliminierungsserien, Eliminierungen auf große Distanz, Eliminierungen ohne Zielfernrohr usw. Dieses Tool könnte uns vorschlagen, wann/wo etwas Interessantes in einem Live-Match passiert. Außerdem könnten Spieler damit auch Highlight-Videos ihrer eigenen Matches erstellen. Was eine gute Übertragung ausmacht, ist oft subjektiv. Es ist deshalb wichtig, eine gute Balance für die Kriterien zu finden. Wir beschäftigen uns also gerade damit, wie das Tool wichtige Momente in einem Match aussucht. Wir können es kaum erwarten, dieses Tool mit euch allen zu teilen, sobald es einsatzbereit ist.

Dazu möchten wir euch noch sagen, dass wir unsere wöchentlichen Shows mit denselben Tools produzieren, die euch allen aktuell in der Live-Version des Spiels zur Verfügung stehen.

F: /u/KurtMage: Habt ihr euch je Gedanken über einen kompetitiven 2vs2-Modus (oder 1vs1 oder mehr) gemacht? Die Baumechanik im Spiel ist unglaublich und sollte meiner Meinung nach nicht nur auf Battle Royale beschränkt werden (bei Wettkämpfen). Ich bin gar nicht an irgendwas Spezifischem interessiert. Es könnte ein Kaufsystem wie in CS geben, ein Ausrüstungssystem wie in COD, Waffen, die auf der Karte verteilt sind, wie bei Halo, Klassen wie bei TF– irgendwas. Ich (und viele andere) finden die Baumechanik nur einfach so toll und würden sie auch gerne außerhalb von Battle Royale benutzen.

A: Wenn es um alternative kompetitive Modi geht, die nichts mit Battle Royale zu tun haben, denken wir definitiv über alles Mögliche nach. Wir möchten den Kreativmodus zum Beispiel erweitern, damit Spieler ihre eigenen Lieblingsversionen von Fortnite erschaffen können. Wir werden diese von der Community erstellten Modi genau beobachten, wenn wir die Tools für den Kreativmodus erweitern, und die beliebtesten davon offiziell unterstützen.

F: /u/Kessarean: Werdet ihr noch mal über einen FOV-Schieberegler nachdenken?

A: Aktuell haben wir keine Pläne, einen FOV-Schieberegler zu implementieren. Eines unserer wichtigsten Ziele für Fortnite-Wettkämpfe ist, Spieler auf ihrem Weg zum Star zu unterstützen, während sie durch tolle Leistungen und interessante Charaktere Zuschauer anziehen. Deshalb wollen wir auch auf ihre Zuschauer hören und, wenn nötig, eingreifen. In diesem Fall ging es speziell darum, dass Spieler sich genötigt fühlten, mit gestreckter Auflösung zu spielen (oder höherem FOV), um keinen kompetitiven Nachteil zu haben. Für die Fans hat sich das allerdings negativ auf die Zuschauererfahrung ausgewirkt.

Das aktuelle Standard-FOV wollen wir ebenfalls nicht anpassen. Wir haben das bereits im Detail erläutert: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-development-update. Es gibt verschiedene Ziele, die miteinander konkurrieren, aber im Großen und Ganzen sind wir zufrieden, so wie es gerade ist.

F: /u/beaushinkle: Aufgrund der Anzahl der Gegenstände/Änderungen, mit denen Kisten geschwächt werden (Stinkbomben, explosiver Schaden durch Wände usw.) könnte man meinen, das Team wäre nicht zufrieden damit, wie gut die Kiste in Wettkämpfen ist. Habt ihr vor, aggressiven Spielern, die Kämpfe mit defensiven Spielern erzwingen wollen, unter die Arme zu greifen?

A: Wir beschäftigen uns ständig mit der Balance des Spiels. Dazu zählen auch Gegenstände, Waffen, Bauen, Verfügbarkeit von Beute usw. Defensives Bauen ist mächtig und es sollte immer Kontermöglichkeiten geben. Diese sollten aber immer im Rahmen bleiben. Prinzipiell ist es gut für das Spiel, wenn es ein paar Gegenstände gibt, die alternative Strategien ermöglichen oder Spieler dazu zwingen, auf eine sich verändernde Situation zu reagieren. Damit bleibt das Spiel stets spannend.

F: /u/DatGuyRich: In den letzten World Cup-Wochen ist es offensichtlich geworden, dass mehrere Streamer genauso viele Zuschauer anziehen wie der offizielle Fortnite-Stream. Das liegt hauptsächlich daran, dass diese Art des Zuschauens von den Leuten bevorzugt wird. Gibt es beim World Cup denn die Möglichkeit, das Geschehen aus der Sicht eines Spielers zu verfolgen?

A: Wir haben kein Problem damit, wenn Streamer mehr Zuschauer anziehen als wir mit unserem Kanal. Diese Möglichkeit haben wir uns selbst schon überlegt. Im Endeffekt möchten wir die Zuschauer zu den Streams unserer Spieler bringen. Uns ist klar, dass einige Leute nur ihrem Lieblings-Streamer folgen und sich nicht unsere Show ansehen möchten. Wir wollen mit unserer Berichterstattung alle Leute bedienen, die vielleicht (noch) keinen Lieblings-Streamer haben oder die einfach mehr über das Turnier im Allgemeinen erfahren möchten.

Um zu zeigen, dass unsere Spieler und Streamer bei uns an erster Stelle stehen, werden wir die Wiederholungen der Finalisten im World Cup auch LIVE übertragen. Wenn ihr wollt, könnt ihr also eine Wiederholung laden, während das Match noch im Gange ist, und so aus der Perspektive eures Lieblingsspielers zusehen.

F: /u/Pmoney98: Die Verzögerung beim Zücken der Schrotflinte wurde ursprünglich hinzugefügt, um das Doppel-Schrotflinten-Meta zu unterbinden. Aktuell ist die Doppel-Schrotflinte aber komplett unbrauchbar und wird von niemandem verwendet. Die Verzögerung beim Ziehen ist nervig und unhandlich. Gibt es Pläne, das zu ändern?

A: Wir befassen uns gerade mit mehreren Ideen. Dabei wollen wir nur berücksichtigen, dass die Pumpgun noch im Kreativmodus verfügbar ist (und es gibt immer die Möglichkeit, sie aus dem Tresor zurückzuholen), weshalb wir sichergehen wollen, dass wir bei Änderungen die einzigartigen Charakteristiken dieser Waffe berücksichtigen.

F: /u/hriship1999: Habt ihr vor, den Boom-Bogen zu entfernen?

A: Im Update 9.20 nehmen wir einige Anpassungen an seiner Balance vor. Nach diesen Anpassungen werden wir ihn auch weiter im Blick behalten.

F: Habt ihr euch schon mal Gedanken zu adaptiven Truhen gemacht, die unterschiedliche Beute enthalten, abhängig davon, was der Spieler bereits in vorhergehenden Truhen in diesem Spiel erbeutet/gesehen hat? Oder wie wäre es mit adaptiver Boden-Beute, damit in ein und demselben Haus nicht derselbe Waffen-/Gegenstandstyp auf dem Boden liegt?

A: Das haben wir uns zu Beginn wirklich überlegt, aber uns letztendlich dagegen entschieden. Der Hauptgrund ist, dass man sich ziemlich mies fühlen würde, wenn der Gegner plötzlich eine ziemlich mächtige Waffe kriegt, nur weil er in letzter Zeit keine gefunden hat. Über solche Fragen machen wir uns aber immer wieder Gedanken und überdenken unsere Position unter Umständen auch.

F: /u/vSilvr: Warum gibt es 5Scharfschützengewehre im Spiel?

A: Damit beschäftigen wir uns gerade aktiv. Jedes Scharfschützengewehr erfüllt mehr oder weniger einen anderen Zweck. Wir stimmen aber zu, dass die Anzahl vielleicht etwas zu hoch ist.

F: /uWerkit5: Das Schrotflinten-Timer-Problem lässt sich scheinbar leicht lösen, indem der Timer aktiviert wird, wenn der Spieler mehrere Schrotflinten in der Hand hat, und ansonsten deaktiviert ist. Verstehe ich da irgendwas nicht? Es ist vermutlich nicht so einfach, oder?

A: Das ist eine Option, über die wir aktiv reden.

F: /u/Joeys_1k: Könntet ihr bitte irgendwas mit den Kuglern machen? Sie sind eine tolle Idee und machen extrem viel Laune in den Hauptspielmodi. Für Arena/Wettkampf sind sie allerdings nicht geeignet. Sie untergraben die Grundwerte des kompetitiven Spiels (1.Bewegung, 2.Materialien, 3.Umgang mit Waffen).

A: Wir haben darüber gesprochen, Fahrzeuge nach Sturmphase 5 eventuell zu deaktivieren, so wie auch der Windkanal deaktiviert wird. Unsere Hauptsorge ist jedoch, Klarheit zu schaffen, weshalb wir uns noch weitere Gedanken machen.

F: /u/NikosKan2004: Gibt es Pläne, die Pumpgun aus dem Tresor zurückzuholen?

A: Waffen/Gegenstände im Tresor können jederzeit wieder eingeführt werden.

F: /u/EightBit5: Wie viele Spieler sterben prozentual durch das Trommelgewehr oder die Maschinenpistole?

A: Wir behalten die Waffenvielfalt immer im Auge. Ich habe das sogar gerade erst geprüft. Trommelgewehre sind aktuell für 5,26% aller Eliminierungen verantwortlich.

F: /u/scoobyaimbots: Bislang hatten wir ja nur Solo- und Duo-Turniere. Das liegt vermutlich an den Servern. Plant ihr für die Zukunft auch kompetitive Trio- oder Team-Turniere?

A: Wir werden definitiv wieder regelmäßig Trio- und Team-Turniere veranstalten– bald.

F: Mit Preisgeldern?

A: Klar. :)

F: /u/itsAtxm: Gibt es Pläne für einen separaten Arena- oder Wettkampf-Modus nur für Konsolenspieler? Einige Gelegenheitsspieler würden gerne mal kompetitiv gegen Leute mit derselben Hardware antreten. Und wie sieht es mit Teams und/oder Trios für den Arena-Modus aus? Falls ja, gibt es dafür eventuell schon einen Zeitplan?

A: Wir werden in der Zukunft einige Turniere nur für Konsolen/Mobilgeräte abhalten, aber der Großteil aller Turniere und Arenen wird weiterhin gemischt bleiben.

Trios/Teams kommen bald, aber wir haben noch kein fixes Datum. Jedenfalls erst nach Ende der Online Opens.

F: /u/omarFN: Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, das Format des wöchentlichen 1-Million-Turniers nach dem World Cup zu ändern? Zum Beispiel mit dem Hosten benutzerdefinierter Turniere für die Top 100 jeder Region?

A: Das Format für die Online Opens ist festgelegt, aber wir haben definitiv schon darüber geredet, eventuell eine weitere Runde an das Turnier mit den Top 100 (oder vielleicht 500) Spielern dranzuhängen. Da müssen wir aber noch die Hürden bei der Automatisierung der Spielersuche in Angriff nehmen.

F: /u/TyrellBagnum: Wieso nehmt ihr nicht jede Woche das Winter Royale-Format? Natürlich aber mit derselben Punktevergabe wie jetzt.

A: Das Winter Royale-Finale war ein gewaltiges Unterfangen, bei dem alles von Hand organisiert wurde. Es mussten über 200Spieler in einen Discord-Server gebracht werden– innerhalb von einer Woche. Und dann mussten diese Spieler so koordiniert werden, dass sie zusammen im selben benutzerdefinierten Spiel landeten. Das war richtig chaotisch!

Unserer Meinung nach hat es zwar ganz gut funktioniert, aber wir brauchen eine automatisierte Lösung, damit wir auf regelmäßiger Basis mehr Turniere in allen Serverregionen veranstalten können.

F: Haben Spieler in der SEA-Region noch eine Wettkampfzukunft?

A: Wir prüfen ständig, ob weitere Arena-/Turnier-Serverstandorte sinnvoll sind. Da sich die Spielersuche am Können der Spieler orientiert, benötigen wir eine gewisse Anzahl an Spielern pro Region, um die Qualität der Matches zu gewährleisten. Bei Turnieren müssen alle Spieler auf demselben Server spielen, sonst ist die Integrität des Turniers gefährdet. Außerdem gibt es nur an bestimmten Standorten die nötigen Voraussetzungen, um die für hochkarätige Turniere notwendigen leistungsstarken Server zu betreiben.

Wir spielen gerade mit der Idee, hin und wieder Turniere in kleineren Subregionen auf alternativen Serverflotten auszutragen. Dafür gibt es aber noch kein konkretes Datum.

F: /u/Flippingdeath: Wird es kompetitive LTMs geben, wie zum Beispiel Pures Gold?

A: Wir arbeiten mit Hochdruck an Updates, um LTM-Turniere abhalten zu können. Pures Gold mit Teams wird sogar unser erstes LTM-Turnier. :)

F: /u/Noobface_: Wäre es möglich, dass eine Figur (bewegungslos) im Spiel bleibt, wenn der Spieler die Verbindung verliert? So könnte man zurückkehren, aber dennoch in der Zwischenzeit getötet werden. Das ist bei vielen anderen Spielen so und ich finde, es ist ein cooles Feature.

A: Wir haben das tatsächlich in einem der letzten Updates implementiert, mussten es aber aufgrund eines damit verbundenen Bugs wieder deaktivieren. Mit dem Update V9.20 werden wir diesen Fehler allerdings beheben und das Feature wieder einführen!

F: /u/bradleycarlyle: Arbeitet ihr an den Audioeffekten im Spiel?

A: Ja! Es gibt sogar jede Woche Audio-Updates, die wir im FortniteBR-Subreddit veröffentlichen und die normalerweise auch hier gepostet werden– https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/bqyoen/audio_content_features_and_fixes_for_91_release/ Ihr könnt da noch mehr erwarten. :)

F: /u/ImProspect: Werdet ihr eure Beweggründe für Änderungen/Schwächungen/Ergänzungen im Spiel in den Patch-Notes in Zukunft öfter kundtun? Wie bei den Patch-Notes für V.9.10, wo die Ausführungen von Epic unter jeder Änderung in Kursiv geschrieben standen?

A: Ja, das wollen wir auch weiterhin machen. Und wenn ihr der Meinung seid, dass wir bei etwas nicht deutlich genug waren, sagt uns das einfach!

F: /u/tiller921: Ich will nicht respektlos klingen, aber warum ist der Beobachtermodus in diesem Spiel so... unausgegoren im Vergleich zu anderen Spielen?

A: Wir versuchen ständig, das Beobachten und die Wiederholungen besser zu machen. Natürlich wollen wir allen das beste Zuschauererlebnis bieten. Was genau möchtet ihr denn sehen?

F: /u/Ziggomatic_: Wird es bei den künftigen WC-Events einen Stream geben, auf dem man nur die Minikarte und die verbleibenden Spieler sieht, wie beim IEM Katowice-Turnier? Falls ja, könnt ihr dann die Spielerpfeile irgendwie kennzeichnen, damit man sehen kann, welcher Spieler welchem Team angehört? Und könnt ihr die Verbleibend-Liste nach den Punkten anordnen, die jedes Team bis dahin erhalten hat?

A: Wir wollen mehrere verschiedene Streams anbieten. Einer davon soll eine permanente Karte sowie einige situationsabhängige Informationen abbilden.

F: /u/FruityFeathers: Wie fügt ihr der Spielerperspektive bei LAN-Events wie Secret Skirmish Gesichtskameras hinzu? Passiert das automatisch oder müsst ihr jede einzeln machen?

A: Eine hervorragende Frage! Wir haben ein automatisches Tool für das Wechseln der Gesichtskameras. Das hängt davon ab, welche Kamera ein Beobachter gerade beobachtet. Dann wird automatisch die dazu passende Gesichtskamera ausgewählt. Ihr könnt euch sicher vorstellen, dass das Aufzeichnen, Übertragen und Wechseln von 100Kamera-Feeds problematisch sein kann. Es muss sofort vonstatten gehen, weshalb es entscheidend ist, ein automatisiertes System zu haben.

F: Welche Verbesserungen nehmt ihr an der Wiederholungsfunktion vor?
Ist euch bewusst, dass das Vorspulen im Moment total kaputt ist?
Welche neuen Funktionen fügt ihr der Wiederholungsfunktion hinzu?
Gibt es für den World Cup ein anderes Beobachtungssystem? Jeder sieht doch, dass das aktuelle System nicht hinterherkommt.


A: Wir suchen ständig nach Möglichkeiten, die Wiederholungsfunktion zu verbessern. Zu den kommenden Verbesserungen gehört ein verbessertes HUD und situationsabhängige Informationen.

Wir sind uns der Probleme der Wiederholungsfunktion bewusst. Fortnite befindet sich konstant im Wandel, so auch in diesem Bereich.

Wir arbeiten an kombinierbaren Kameras sowie an einem Auto-Highlight-Tool.

Es wird kein neues Beobachtungssystem geben, aber das alte werden wir verbessern. Für die Übertragung beim World Cup werden wir Live Spectator verwenden. Quasi-Live-Serverwiederholungen werden ebenfalls für World Cup- und ProAm-Matches verfügbar sein.

F: /u/NeverBenCurious: Was sorgt bei euch für mehr Adrenalin? Anfang oder Ende des Spiels? Selber spielen oder zusehen?

Können wir beim WC einzelne Spieler oder Teams beobachten und ihnen zuhören? Kommunikation ist ein wichtiges Element und manchmal ist es schwierig, in jedem Spiel 100 verschiedenen Blickwinkeln zu folgen.

A: Definitiv das Endgame! Und Zusehen, weil ich normalerweise nie lang durchhalte!

​Wir werden Einzel- und Team-Kommunikation anbieten können. Vor allem bei Duos, im Kreativmodus und bei ProAm wird es Spaß machen, die Kommunikation zu übertragen.

F: /u/Efelo75: Stimmt ihr zu, dass der Kreativmodus extremes Wettkampfpotenzial hat? Habt ihr euch schon mal überlegt, ihn dafür zu nutzen? Oder vielleicht steht das schon auf eurem Plan?
Der World Cup Kreativ ist ein Anfang, denke ich, aber so anpassbar und wandlungsfähig wie der Kreativmodus ist, müsste er sich doch perfekt für den E-Sport eignen. Man könnte die Regeln ja so viel einfacher ändern als bei herkömmlichen Matches.


A: Ja zu allem. :)

F: Wie steht es um die Verbesserungen für den Spielerauszahlungsvorgang? Und können wir eine Bestätigung kriegen, dass es wöchentliche Turniere gibt, wenn der World Cup vorbei ist?

A: Wir arbeiten mit Hochdruck daran, den Spielern ihre Gewinne aus den Events vor dem Fortnite World Cup Warmup zukommen zu lassen. Bei allen Turnieren des Fortnite World Cup Warmups und später müssen die Gewinner noch verifiziert und bestätigt werden. Die aktuellen Informationen dazu findet ihr in unserem Auszahlungen-Blog: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-payments. Außerdem gibt es nächste Woche ein Auszahlungs-Update.

Ja, nach dem Ende des Fortnite World Cups wird es noch weitere Turniere mit Geldpreisen geben. Weitere Infos folgen!

F: /u/AshxRobin: Könnt ihr bitte erklären, wie eure Pläne für benutzerdefinierte Spielersuche aussehen?

A: Im nächsten Update wollen wir die private Spielersuche optimieren. Zu den Verbesserungen gehören:

1.) Nur der Server-Host kann das Match starten.

2.) Nur der Server-Host kann sehen, wie viele Spieler sich in der Warteschlange eines bestimmten Spielersuche-Schlüssels befinden, anstatt aller Spieler, die sich für ein privates Match in der Region des Hosts angemeldet haben.

F: /u/Karam2468: Werdet ihr je ein Widget implementieren, das die aktuelle Sturmphase anzeigt sowie Indikatoren dafür, wann Windkanäle und Landungsschiffe deaktiviert werden?

A: Die aktuelle Sturmphase zum HUD hinzuzufügen, ist eine tolle Idee, die ich definitiv ans Team weiterleiten werde.

Die Deaktivierung von Windkanälen und Landungsschiffen, die ja nach Phase 5 eintritt, sollte definitiv klarer sichtbar gemacht werden. Wir arbeiten daran. Dieses Feature planen wir für V9.20.