01 cze 2019

Skrypt z sesji AMA na temat gry turniejowej

Cześć wszystkim! Przygotowaliśmy zestawienie wszystkich pytań i odpowiedzi z niedawnej sesji AMA poświęconej grze turniejowej. Przyjrzyjmy się im!

P: /u/JorisR94: Czy rozważacie możliwość wprowadzenia osobnej puli łupów dla Areny/rozgrywek turniejowych?

O: Obecnie nie.

Identyczna formuła bazowego trybu Battle Royale dla graczy o najróżniejszych poziomach umiejętności dobrze wpływa na ogólny stan gry. Dzięki niej rywalizacja jest przystępna zarówno dla graczy, jak i widzów.

Stawiamy na ujednoliconą rozgrywkę, od czasu do czasu wprowadzając wyjątki (przykładem może być syfon), jednak stosujemy bardzo rygorystyczne kryteria pod względem modyfikowania bazowej formuły. Poszukujemy nowych sposobów na utrzymywanie równowagi, dzięki którym gracze na każdym poziomie umiejętności będą nagradzani, lecz bez szkody dla różnych grup. Co prawda w Epic koncentrujemy się na rywalizacji, w ramach której wszyscy mogą grać w doskonale znany sposób, jednak będziemy również w dalszym ciągu dodawać narzędzia umożliwiające graczom dostosowywanie stylu i sposobu gry do własnych preferencji.

P: /u/pauperdown: Jak widzicie przyszłość Areny? Planujecie dodanie nowych dywizji lub środków motywujących graczy (na przykład poprzez rankingi i drobne nagrody), by podkręcić rywalizację na Arenie?

O: Obecnie pracujemy nad odświeżeniem Areny, kładąc nacisk na podniesienie jakości meczów oraz turniejów, przy jednoczesnym zapewnieniu odpowiednich emocji oraz atrakcyjnych stawek. 'Rozgłos' stanie się czymś w rodzaju waluty, którą będzie można wydać, by wziąć udział w meczach na Arenie o wyższym poziomie trudności. Wprowadzimy również ranking dla najlepszych graczy w sezonie. W przyszłych wersjach Areny planujemy również wprowadzenie nagród sezonowych.

Pragniemy również regularnie powracać do wieczornych turniejów (bez nagród) z szerszym wyborem wielkości drużyn i trybów gry. Nagradzanie wyników Rozgłosem będzie zachęcać graczy do udziału w turniejach mimo braku wynagrodzenia w postaci pieniężnej.

P: @CowboyFN_: Jak obecnie działa Gniew Burzy? Który krąg aktywuje? Ile osób musi przetrwać i w którym kręgu, by doszło do aktywacji? Czasem pojawia się ostrzeżenie, a innym razem Gniew Burzy jest aktywny. Dlaczego tak się dzieje?

O: Zacznijmy od historii tej funkcji: początkowo dodaliśmy Gniew Burzy, by wspomóc działanie gry w meczach turniejowych, w których niespodziewana liczba graczy, którzy pozostawali w grze, negatywnie odbijała się na wydajności serwerów. Problem ten można bezpośrednio zminimalizować poprzez obniżenie liczby graczy, a naszym celem jest uzyskanie równowagi między minimalnym wpływem na rozgrywkę oraz utrzymaniem liczby klatek serwera na sekundę, która zagwarantuje bezproblemową rozgrywkę. Dodaliśmy również syfon, by pomóc w zrównoważeniu ryzyka i nagród związanych z eliminacją innych graczy – głównie w celu ograniczenia defensywnych strategii i zapewnienia rozsądniejszej „krzywej eliminacji”.

Wracając do twoich pytań, Gniew Burzy aktywuje się, gdy liczba graczy w meczu przekracza podane poniżej wartości dla kolejnych faz burzy. Gniew Burzy zadaje co 5 sekund 25 pkt. obrażeń każdemu graczowi pod progiem obrażeń. Wprowadziliśmy krótki, 5-sekundowy okres, w jakim gracze mogą zareagować na obrażenia, które wkrótce otrzymają. Gniew Burzy zakończy się po osiągnięciu progu.

Faza 0 burzy – maks. 100 graczy

Faza 1 burzy – maks. 100 graczy

Faza 2 burzy – maks. 70 graczy

Faza 3 burzy – maks. 70 graczy

Faza 4 burzy – maks. 50 graczy

Faza 5 burzy – maks. 50 graczy

Faza 6 burzy – maks. 30 graczy

Faza 7 burzy – maks. 30 graczy

Faza 8 burzy – maks. 30 graczy

Faza 9 burzy – maks. 30 graczy

Jeśli na przykład w trakcie 3 fazy burzy w grze pozostanie 72 graczy (podczas gdy limit wynosi 70), Gniew Burzy będzie zadawać obrażenia wszystkim graczom pod progiem obrażeń, aż na polu bitwy pozostanie 70 graczy. Następnie Gniew Burzy zakończy się do czasu nadejścia fazy 4 burzy.

P: /u/jamalzlitni10: Społeczność poruszyła kwestię wcześniej edytowanych budowli. Wielu z nas uważa, że powinna istnieć opcja włączenia lub wyłączenia wcześniejszego edytowania. Czy planujecie wprowadzić w przyszłości zmiany w tym zakresie?

O: Tak, jest to kwestia, którą obecnie rozważamy. Poinformujemy was, gdy pojawią się w tej kwestii oficjalne plany na przyszłość.

P: /u/kr0n_cs: Ile osób zajmuje się u was obserwacją i jak ona działa? Czy obserwatorzy siedzą przed setką monitorów i śledzą miejsca, gdzie toczy się akcja, czy też może przyglądają się mapie i podchodzą do znajdujących się w pobliżu graczy? Czy korzystacie z automatycznych metod wykrywania akcji, by sprawdzać, gdzie wkrótce będą ze sobą walczyć gracze?

O: Świetne pytanie! Sporo zależy od imprezy lub wydarzenia. Zwykle korzystaliśmy z 2–30 obserwatorów na żywo śledzących akcję w danym meczu. Obecnie dysponujemy również dwiema opcjami relacjonowania meczów – jest to obserwowanie na żywo oraz transmisja powtórek z serwera. Zależnie od tego, z jakiej opcji korzystamy, sposób relacjonowania meczu może wyglądać różnie.

W przypadku relacji z turniejów online, takich jak cotygodniowe eliminacje do World Cup, korzystamy z transmisji powtórek z serwera. Zwykle wspomaga nas ekipa 13 obserwatorów składająca się z dwóch 5-osobowych zespołów oraz realizatora, reżysera rozgrywki oraz koordynatora obserwatorów. Jeden zespół relacjonuje wówczas aktualnie trwający mecz, a drugi ogląda i przygotowuje się do kolejnego zaplanowanego meczu. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Nie relacjonujemy meczów na żywo, lecz korzystamy z powtórek z serwera, a więc zespoły zwykle wiedzą lub przynajmniej orientują się, co dzieje się w meczu. Każdy zespół dysponuje „zwiadowcą”, który szybko wyszukuje ważne momenty w meczu, by zespół mógł je omówić. W trakcie relacji zespoły obserwatorów otrzymują instrukcje od reżysera rozgrywki i koordynatora obserwatorów w celu umożliwienia odpowiedniego kadrowania ujęć oraz transmitowania odpowiednich fragmentów gry. W trakcie trwania meczu reżyser rozgrywki wybiera, które ujęcia będą prezentowane. Z kolei zadaniem realizatora jest zapewnienie płynności relacji oraz monitorowanie mapy i wszelkich informacji na temat meczu, które udało się zdobyć „zwiadowcom”.

Relacjonowanie meczów na żywo jest nieco trudniejsze. W takich sytuacjach mamy trochę większy zespół, składający się z 17 obserwatorów śledzących akcję na bieżąco. Zwykle korzystamy z 4 zespołów po 3 lub 2 elastycznych obserwatorów, realizatora, reżysera rozgrywki i koordynatora obserwatorów. Transmitujemy mecze na żywo, a więc wydarzyć się może właściwie wszystko. Stąd też większa liczba zespołów, która dba o to, że (prawie) zawsze możemy przejść do prezentowania ważnych i interesujących treści. Jak można się domyślać, zapewnienie, że relacja będzie zawsze koncentrować się na najciekawszych akcjach, może okazać się trudne – w końcu gracze znajdują się w najróżniejszych zakątkach wyspy! Dodatkowo rejestrujemy poczynania każdej drużyny poprzez system powtórek na wypadek, gdyby którejś z nich udało się przejąć jakąś lokalizację, podczas gdy akurat pokazywana była inna drużyna. Aby uwzględnić podobne sytuacje w relacji i wypełnić spokojniejsze momenty, dodaliśmy powtórki w trakcie meczu. Podczas meczu na żywo realizator obserwuje mapę i statystyki graczy oraz słucha zespołów obserwatorów, a także posiłkuje się wcześniejszymi meczami, by odpowiednio pokierować relacją i wyszukiwać ważne wydarzenia, które można zaprezentować.

Oto ujęcie z loży obserwatorów podczas Secret Skirmish: https://imgur.com/i7nBuoQ
Ciekawostka – podgląd rozgrywki 100 graczy: https://imgur.com/vVURxy8

Jeśli chodzi o automatyzowanie relacji, opracowujemy narzędzie, które będzie śledzić mecz na żywo (lub powtórkę) i wybierać najlepsze momenty na podstawie określonych kryteriów, takich jak zbliżanie się graczy do siebie, serie eliminacji, eliminacje na duże odległości czy eliminacje bez lunety. Moglibyśmy wykorzystać to narzędzie do sugerowania, w którym momencie należy przejść do programu na żywo, lub w celu umożliwienia graczom automatycznego generowania najlepszych momentów z ich własnych meczów. Aspekty decydujące o dobrej relacji mogą być subiektywne, dlatego obecnie pracujemy nad znalezieniem właściwej równowagi między kryteriami i sposobem wyboru przez nasze narzędzie do wyboru fragmentów meczu. Nie możemy się doczekać, by udostępnić gotowe narzędzie wszystkich chętnym.

Warto również zauważyć, że tworząc nasz cotygodniowy program, korzystamy z tych samych narzędzi, które są dostępne dla wszystkich w aktualnej wersji gry.

P: /u/KurtMage: Czy kiedykolwiek rozważaliście wprowadzenie trybu rywalizacji 2 na 2 (czy też 1 na 1 lub z większymi zespołami)? Mechanika budowania w grze jest niesamowita i wydaje się, że nie powinna być ograniczona tylko do gatunku Battle Royale (w przypadku rozgrywek turniejowych). Nie proszę o konkretne rozwiązanie – mogłoby to być coś w rodzaju systemu zakupowego (jak w CS), systemu konfigurowania drużyn (jak w COD), systemu broni na mapie (jak w Halo), systemu klasowego (jak w TF), albo jeszcze coś innego. Uwielbiam tę mechanikę (zresztą nie tylko ja) i fantastycznie byłoby zobaczyć ją w rozgrywkach innych niż Battle Royale.

O: Rozważamy najróżniejsze możliwości, jeśli chodzi o inne tryby rywalizacji poza Battle Royale. Planujemy nadal rozwijać tryb kreatywny, by gracze mogli tworzyć swoje własne wersje Fortnite. Będziemy uważnie śledzić tryby rywalizacji tworzone przez społeczność pod kątem możliwości wykorzystania ich jako narzędzi do rozwijania trybu kreatywnego, a także będziemy oficjalnie wspierać część bardziej popularnych trybów, które będą się z czasem pojawiać.

P: /u/Kessarean: Czy ponownie rozważycie kwestię pola widzenia?

O: Nie planujemy wprowadzania suwaka pola widzenia. Jednym z naszych głównych celów, jeśli chodzi o turniejowy Fortnite, jest wspieranie graczy w ich drodze do zdobywania statusu gwiazd oraz budowania własnych grup fanów w oparciu o fantastyczne wyniki i ciekawą osobowość. W ramach tego celu wysłuchujemy próśb ich widzów i w razie potrzeby podejmujemy stosowne działania. W tym przypadku gracze sygnalizowali, że dla utrzymania wysokiego poziomu w grze, czuli się zmuszeni do gry z rozciągnięciem rozdzielczości (lub zwiększeniem pola widzenia), jednak fani stwierdzili, że wpływało to negatywnie na doświadczenie oglądania takiej rozgrywki.

Nie planujemy również modyfikacji aktualnego pola widzenia. Zgodnie z wcześniejszymi informacjami na ten temat (https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-development-update), chodzi o kompromis między różnymi celami i obecnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wygląda sytuacja.

P: /u/beaushinkle: Biorąc pod uwagę liczbę przedmiotów/zmian mających na celu obniżenie atrakcyjności pojemników (Śmierdzibomby, obrażenia od eksplozji przenikające przez ściany itp.), wygląda na to, że twórcom nie podoba się to, jak silne są w rozgrywkach turniejowych. Czy planujecie pójść na rękę agresywnym graczom, którzy chcą wymuszać walkę z graczami stosującymi strategie defensywne?

O: Zawsze przyglądamy się równowadze w bazowej rozgrywce, między innymi przedmiotom, broniom, budowaniu czy dostępności łupów. Wznoszenie budowli defensywnych to mocna strategia, dla której zawsze powinny być dostępne alternatywy, jednak nie chcemy w tej kwestii przesadzić. Zasadniczo utrzymywanie kilku przedmiotów, które wymuszają alternatywne strategie lub skłaniają graczy do reagowania, pomaga zachować świeżość rozgrywki.

P: /u/DatGuyRich: Na przestrzeni ostatnich kilku tygodni eliminacji do World Cup wielu streamerów przyciągało podobną liczbę widzów, co oficjalna transmisja Fortnite, głównie dlatego, że ludzie preferują tę formułę oglądania. Czy podczas finałów będzie możliwe obserwowanie rozgrywki z perspektywy określonego gracza?

O: Absolutnie nie przeszkadza nam fakt, że streamerzy przyciągają większą widownię, niż nasz kanał – właściwie spodziewaliśmy się tego, przygotowując naszą strategię. Zasadniczo przyciąganie widzów do transmisji publikowanych przez naszych graczy jest naszym celem. Doskonale rozumiemy, że widzowie wolą oglądać swojego ulubionego streamera zamiast naszego programu. Nasze relacje są skierowane do widzów, którzy nie mają ulubionego streamera lub poszukują więcej informacji na temat całego turnieju.

Przykładem naszych starań na rzecz dalszego wspierania graczy i streamerów jest fakt, że podczas World Cup będziemy transmitować na żywo powtórki meczów finalistów. Będziecie więc mieć możliwość wczytania powtórki w trakcie meczu i obserwowania akcji z perspektywy ulubionego gracza.

P: /u/Pmoney98: Początkowo wprowadzono opóźnienie wyciągania strzelby, by nie dopuścić do zdominowania rozgrywki przez graczy korzystających z dwóch strzelb. Biorąc pod uwagę aktualny stan gry, możliwość wyposażenia w dwie strzelby nie ma już znaczenia, opóźnienie ich wyciągania jest więc męczące i wydaje się toporne. Czy planujecie to zmienić?

O: Przyglądamy się możliwościom wprowadzenia ulepszeń w tej kwestii. Przede wszystkim warto mieć na uwadze fakt, iż strzelba-pompka jest nadal dostępna w trybie kreatywnym (i zawsze istnieje możliwość przywrócenia jej do gry), dlatego pragniemy upewnić się, że wszelkie ewentualne modyfikacje zostaną wprowadzone z uwzględnieniem jej wyjątkowych cech.

P: /u/hriship1999: Czy planujecie usunąć Łuk Bum Bum?

O: W ramach aktualizacji 9.20 zostaną wprowadzone poprawki wpływające na balans rozgrywki. Będziemy również monitorować sytuację po wprowadzeniu tych zmian.

P: Czy kiedykolwiek rozważycie wprowadzenie skrzyń z łupami dostosowywanymi do przedmiotów, które dany gracz otrzymał już z innych skrzyń (lub widział, że z nich wypadały) w danej grze? Ponadto, czy w łupach luzem w danym domu mogłyby nie pojawiać się bronie/przedmioty tego samego typu?

O: Rozważaliśmy to rozwiązanie na wczesnym etapie opracowywania gry, jednak zrezygnowaliśmy z niego. Jeśli przeciwnik zdobyłby potężną broń tylko dlatego, że nie otrzymał takiej niedawno, zyskałby nieuczciwą przewagę. Regularnie powracamy jednak do tego typu pytań, by mieć pewność, że nasze podejście do różnych spraw jest nadal aktualne.

P: /u/vSilvr: Dlaczego w grze jest 5 snajperek?

O: Przyglądamy się tej sprawie, ale głównym uzasadnieniem jest fakt, że każda z nich spełnia nieco inną rolę. Zgadzamy się jednak, że liczba snajperek jest nieco większa, niż byśmy chcieli.

P: /uWerkit5: Wydaje się, że problem z licznikiem czasu strzelby można łatwo rozwiązać, włączając go tylko w sytuacji, gdy gracz ma kilka strzelb. Może czegoś tutaj nie rozumiem? Zakładam, że sprawa jest bardziej skomplikowana.

O: Jest to jedno z możliwych rozwiązań i aktualnie je rozważamy.

P: /u/Joeys_1k: Czy możecie ustosunkować się do Kulojazdów? Ich wprowadzenie to świetny pomysł, korzystanie z nich to świetna zabawa i doskonale sprawdzają się one w trybach podstawowych. Jednak w Arenie/rozgrywkach turniejowych zupełnie nie współgrają z podstawowymi strategiami (1. ruch 2. materiały 3. umiejętność korzystania z broni).

O: Omawialiśmy możliwość wyłączenia korzystania z pojazdów po 5 fazie burzy, podobnie jak w przypadku wyłączenia strumieni powietrznych. Przede wszystkim chcemy jednak dbać o przejrzystość rozgrywki, dlatego nadal pracujemy nad tą kwestią.

P: /u/NikosKan2004: Czy planujecie przywrócenie do gry strzelby-pompki?

O: Bronie/przedmioty usunięte z gry zawsze mogą powrócić.

P: /u/EightBit5: Jaka jest wartość procentowa zgonów spowodowanych przez Tommy guny lub pistolety maszynowe?

P: Nieustannie weryfikujemy różnorodność broni. Po sprawdzeniu okazuje się, że przy użyciu Tommy guna wykonano 5,26% eliminacji.

P: /u/scoobyaimbots: Jak dotąd turnieje prowadzone były w trybach solo i w parach, prawdopodobnie ze względu na ograniczenia serwerów. Czy w przyszłości są planowane turnieje w trójkach lub oddziałach?

O: Wkrótce powrócimy do regularnych turniejów w trójkach i oddziałach.

P: Z nagrodami?

O: Pewnie. :)

P: /u/itsAtxm: Czy planujecie wprowadzenie osobnego trybu Areny lub trybu turniejowego wyłącznie dla graczy konsolowych? Niektórzy nieprofesjonalni gracze chcieliby spróbować sił w bardziej zaawansowanej rywalizacji przeciwko osobom grającym na tym samym sprzęcie. Poza tym, czy są plany wprowadzenia oddziałów i/lub trójek do trybu Areny, a jeśli tak, to kiedy możemy się tego spodziewać?

O: W przyszłości poprowadzimy kilka turniejów specjalnie dla użytkowników konsol/urządzeń mobilnych, jednak większość turniejów i rozgrywek w trybie Areny będzie obejmować wszystkie platformy.

Turniejów w trójkach/oddziałach można spodziewać się wkrótce, ale nie mamy jeszcze określonego terminu – na pewno będzie to jednak po zakończeniu eliminacji online.

P: /u/omarFN: Czy po zakończeniu World Cup będziecie myśleć o zmianie formatu z przyciągających całe mnóstwo graczy turniejów tygodniowych na przykład na turnieje dla najlepszej setki z każdego regionu?

O: Eliminacje online nie mogą zmienić formatu, jednak rozmawialiśmy o ewentualnym rozszerzeniu ich o dodatkową rundę turnieju na 100 (lub 500) najlepszych graczy. Musimy jednak rozwiązać pewne problemy z automatycznym dobieraniem graczy.

P: /u/TyrellBagnum: A może w każdym tygodniu zastosujecie format Winter Royale? Oczywiście utrzymując aktualny system punktacji.

O: Finały Winter Royale były ogromnym przedsięwzięciem, w ramach którego na serwerze na Discordzie w ciągu tygodnia znajdowało się ponad 200 graczy. Wszystkich musieliśmy dobierać ręcznie do niestandardowych meczów. To było ogromne wyzwanie!

Mimo wszystko wydaje nam się, że poszło całkiem nieźle, ale potrzebujemy bardziej zautomatyzowanego rozwiązania, które pozwoli nam regularnie prowadzić więcej turniejów na serwerach we wszystkich regionach.

P: Czy jest przyszłość dla graczy grających na serwerach w Azji Południowo-Wschodniej, jeśli chodzi o turniejowy Fortnite?

O: Nieustannie badamy potencjał kolejnych lokalizacji serwerów dedykowanych dla Areny/turniejów. Dobieranie graczy oparte na umiejętnościach oznacza, że aby zapewnić odpowiednią jakość meczów, potrzebujemy więcej graczy z danego regionu. Aby zapewnić uczciwą rywalizację, gracze biorący udział w turnieju muszą korzystać wyłącznie z serwerów z jednej lokalizacji. Poza tym tylko w niektórych lokalizacjach dostępne są serwery wystarczająco mocne, by sprostać wymaganiom zaawansowanych rozgrywek turniejowych.

Badamy możliwości prowadzenia sporadycznych turniejów na alternatywnych serwerach w mniejszych regionach, ale nie ustaliliśmy jeszcze konkretnego terminu w tej kwestii.

P: /u/Flippingdeath: Czy pojawią się turniejowe tryby okresowe, takie jak Na bogato?

O: Pracujemy nad zmianami, które pozwolą nam prowadzić turnieje w trybach okresowych – pierwszym będzie Na bogato w oddziałach :)

P: /u/Noobface_: W niektórych grach po rozłączeniu gracz pozostaje w grze (lecz nie porusza się) – w ten sposób jest szansa powrócenia do gry, chociaż w międzyczasie można zginąć. To całkiem przydatna funkcja – czy planujecie ją wprowadzić?

O: Właściwie wprowadziliśmy tę funkcję w niedawnej aktualizacji, jednak musieliśmy ją wyłączyć z powodu związanego z nią błędu. Aktualizacja v9.20 usuwa ten błąd, więc funkcja powróci!

P: /u/bradleycarlyle: Czy pracujecie nad udźwiękowieniem gry?

O: Tak! Regularnie informujemy o aktualizacjach oprawy dźwiękowej w cotygodniowych wpisach na subreddicie FortniteBR – zwykle są one przesyłane tu: https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/bqyoen/audio_content_features_and_fixes_for_91_release/ Spodziewajcie się dalszych aktualizacji :)

P: /u/ImProspect: Czy będziecie częściej publikować swoje uzasadnienie zmian/osłabień/nowych elementów w informacjach o aktualizacji? Było tak na przykład w informacjach o aktualizacji v9.10, gdzie pod każdą zmianą można było znaleźć wyróżnione kursywą przemyślenia deweloperów.

O: Tak, planujemy nadal to robić. Dawajcie nam znać jeśli chcielibyście, żeby wyjaśnić coś jaśniej lub dogłębniej!

P: /u/tiller921: Nie chcę, by zabrzmiało to jak brak szacunku, ale dlaczego w porównaniu do innych gier obserwowanie rozgrywki działa tak… słabo?

O: Nieustannie staramy się doskonalić system obserwowania oraz powtórek i pracujemy nad nim. Oczywiście pragniemy zapewnić wszystkim obserwującym jak najlepsze wrażenia. Jakie konkretne zmiany chcielibyście zobaczyć?

P: /u/Ziggomatic_: Czy na przyszłych imprezach World Cup pojawi się stream z minimapą i informacjami o pozostałych w rozgrywce graczach, podobnie jak miało to miejsce na turnieju IEM Katowice? Jeśli tak, czy możecie dodać do mapy jakiś wzór – na przykład siatkę, kafelki lub krzyżyki – oraz nanieść na nią graczy pozostałych w rozgrywce, aby widzom łatwiej było rozróżniać drużyny? Przydałaby się też możliwość sortowania listy pozostałych graczy według punktów zdobytych przez poszczególne drużyny.

O: Rozważamy możliwość wprowadzenia kilku różnych streamów, z których jeden przedstawiałby przez cały czas mapę oraz informacje sytuacyjne.

P: /u/FruityFeathers: Jak dodajecie widoki twarzy do widoków z perspektywy gracza podczas imprez LAN-owych, takich jak Secret Skirmish? Czy dzieje się to automatycznie, czy też musicie skonfigurować każdy widok osobno?

O: Dobre pytanie! Rzeczywiście mamy automatyczne narzędzie przełączające widoki z kamer skierowanych na twarze graczy. Sprawdza ono obserwowany widok z kamery i automatycznie dobiera odpowiedni widok twarzy. Nietrudno się domyślić, że rejestrowanie obrazu, transmitowanie i przełączanie między setką widoków z kamer może być trudne. Musimy mieć możliwość błyskawicznego przechodzenia do dowolnego widoku, dlatego wprowadzenie zautomatyzowanego systemu było niezwykle ważne.

P: Jakie udoskonalenia planujecie wprowadzić do systemu powtórek?
Czy zdajecie sobie sprawę, że pomijanie działa obecnie bardzo słabo?
Jakie nowe funkcje macie zamiar dodać do systemu powtórek?
Czy podczas World Cup możemy spodziewać się nowego systemu obserwowania rozgrywki? Nietrudno zauważyć, że aktualny nie działa najlepiej.


O: Nieustannie szukamy sposobów, by poprawić system powtórek. Wśród nadchodzących udoskonaleń pojawi się poprawiony interfejs w grze oraz informacje sytuacyjne.

Zasadniczo zdajemy sobie sprawę z istnienia problemów związanych z systemem powtórek. Podobnie jak w przypadku większości aspektów Fortnite, system ten również stale ewoluuje.

Pracujemy nad dodaniem możliwości łączenia kamer oraz narzędzia do automatycznego wyróżniania elementów.

Nie wprowadzimy nowego systemu obserwacji rozgrywki, ale aktualny zostanie usprawniony. Na potrzeby naszej relacji z World Cup będziemy korzystać z trybu obserwatora. Podczas meczów World Cup (oraz Pro-Am!) będą również dostępne powtórki z serwera przypominające obserwację na żywo.

P: /u/NeverBenCurious: Bardziej ekscytują was wczesne czy też późne etapy gry? Wolicie grać czy obserwować?

Czy podczas World Cup pojawi się widok z perspektywy poszczególnych osób lub drużyn oraz czy będzie dostępna komunikacja między graczami? Komunikacja jest niezwykle ważna, a często trudno obserwować każdą grę ze 100 różnych perspektyw.

O: Zdecydowanie wolimy końcówki meczów! Oraz oglądanie, ponieważ zwykle nie udaje mi się dotrwać do przemieszczania się kręgów!

Będziemy transmitować komunikację między poszczególnymi graczami i drużynami. Będziemy też mieć możliwość transmitowania dźwięku z poszczególnych mikrofonów, co powinno być ciekawe szczególnie podczas rozgrywek w parach, w trybie kreatywnym oraz Pro-Am.

P: /u/Efelo75: Czy zgadzacie się z twierdzeniem, że tryb kreatywny ma ogromny potencjał pod względem turniejowego Fortnite? Czy kiedykolwiek rozważaliście wykorzystanie trybu kreatywnego do tych celów? A może już nad tym myślicie?
Creative World Cup to całkiem niezły punkt wyjścia, jednak patrząc na to, jak dużą swobodę modyfikacji daje tryb kreatywny oraz jakie są przed nim możliwości ewolucji, nie sądzicie, że ma potencjał e-sportowy? W gruncie rzeczy umożliwia on o wiele łatwiejszą zmianę zasad, niż w przypadku zwykłych meczów.


O: Odpowiedź na wszystkie te pytania brzmi: tak :)

P: Jak wygląda sprawa udoskonaleń procesu wypłat dla graczy? Czy możecie również potwierdzić, że po zakończeniu World Cup będą dostępne turnieje tygodniowe?

O: Intensywnie pracujemy nad zakończeniem wypłat dla graczy za turnieje sprzed Rozgrzewki przed Fortnite World Cup. Jeśli chodzi o samą Rozgrzewkę przed Fortnite World Cup i wszystkie turnieje, które nastąpiły po niej, nadal weryfikujemy i potwierdzamy dane zwycięzców. Najbardziej aktualne dane na ten temat można znaleźć na naszym blogu poświęconym płatnościom: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-payments. W przyszłym tygodniu podamy również nowe informacje na temat płatności.

Tak, po zakończeniu Fortnite World Cup pojawią się kolejne turnieje z nagrodami pieniężnymi. Czekajcie na kolejne informacje!

P: /u/AshxRobin: Czy możecie wyjaśnić swoje przyszłe plany dotyczące ręcznego dobierania graczy?

O: W kolejnej aktualizacji planujemy wprowadzić usprawnienia funkcji ręcznego dobierania graczy. Będą one obejmować następujące elementy:

1) Mecz będzie mógł rozpoczynać wyłącznie gospodarz.

2) Zamiast wszystkich graczy znajdujących się w kolejce do prywatnych meczy w swoim regionie, gospodarz będzie widział, ilu graczy czeka w kolejce do gry o konkretnym kluczu.

P: /u/Karam2468: Czy możemy spodziewać się wprowadzenia widżetu pokazującego aktualną fazę burzy wraz ze wskaźnikami informującymi, kiedy zostaną wyłączone strumienie powietrzne i zrzuty zaopatrzenia?

O: Dodanie fazy burzy do interfejsu w grze to świetny pomysł i z pewnością przekażę go reszcie zespołu.

Co do wyłączenia strumieni powietrznych i zrzutów zaopatrzenia po 5 fazie, również uważamy, że powinno być więcej informacji na temat ich wyłączenia i planujemy wprowadzić taką funkcję. Przewidujemy, że pojawi się ona w wersji 9.20.