01 de jun. de 2019

Transcrição do PQC Competitivo

Olá, pessoal! Juntamos todas as perguntas e respostas do nosso PQC competitivo mais recente. Vamos lá:

P: /u/JorisR94: Vocês têm planos para criar uma lista de saques separada pro modo Arena/Competitivo?

R: No momento, não.

Ter o mesmo jogo battle royale-base jogado por jogadores de todos os níveis de habilidade é saudável para o estado geral do jogo e mantém o jogo aberto e acessível tanto para jogadores como para espectadores.

Nosso objetivo é ter um só jogo, porém, às vezes abrimos exceções (como o Sifão), mas nosso patamar para ramificar a jogabilidade-base é bem alto. Depende de encontrarmos novos rumos para equilibrar o jogo de modo a recompensar jogadores de todos os níveis de habilidade sem criar experiências negativas para diferentes grupos. Mesmo enquanto a Epic se concentra em competições onde todos são bem-vindos para jogar de maneiras que já conhecem, também estamos sempre adicionando ferramentas que permitem que jogadores personalizem suas experiências de acordo com suas preferências pessoais e da maneira que gostariam de jogar.

P: /u/pauperdown: O que vocês veem para o futuro da Arena? Vocês pretendem adicionar novas divisões e incentivos, como tabelas de liderança e pequenos prêmios, para aumentar a competitividade da Arena?

R: Atualmente, estamos trabalhando em uma renovação para a Arena, com ênfase em fornecer partidas e torneios com qualidade e desafio de níveis mais altos e recompensas mais significativas. "Hype" será mais como uma moeda a ser usada para entrar em torneios e participar de partidas de Arena de dificuldade maior, e os melhores jogadores da temporada serão representados em uma tabela de liderança. Recompensas de temporada também estão no roteiro das próximas modificações da Arena.

Também queremos voltar a organizar torneios noturnos frequentes (sem prêmios), espalhados por uma maior variedade de tamanhos de equipe e modos de jogo. Ter o Hype como recompensa para colocação nesses torneios vai ajudar a dar significado e motivação para cada competição, mesmo que não estejam valendo dinheiro.

P: @CowboyFN_: Como o Surto da Tempestade funciona agora? Qual círculo ele ativa? Quantas pessoas precisam estar vivas em qual círculo pra ele ser ativado? Às vezes a gente recebe um aviso e às vezes ele já está ativo. Por que isso acontece?

R: Antes de mais nada, senta que lá vem história. Inicialmente, o Surto da Tempestade foi implementado para ajudar em partidas competitivas em que uma quantidade inusitada de jogadores ficava viva e o desempenho do servidor decaía. Por fim, ter menos jogadores na partida causa um impacto direto no desempenho e o nosso objetivo é chegar a um equilíbrio entre impacto mínimo na jogabilidade e manutenção da taxa de quadros do servidor em um nível jogável. O Sifão também foi adicionado para ajudar a balancear o risco e recompensa ao eliminar outro jogador, principalmente para reduzir o instinto de se entocar e encorajar uma "curva de eliminações" mais saudável.

Respondendo às suas perguntas, o Surto da Tempestade é ativado se uma quantidade de jogadores em uma partida for mais alta que os valores descritos abaixo em cada fase da Tempestade. O Surto causa 25 de dano a cada jogador abaixo do patamar de dano, e esse dano acontece a cada 5 segundos. Damos uma pequena janela de oportunidade de 5 segundos para que jogadores possam reagir antecipadamente ao dano. O Surto da Tempestade termina assim que o patamar é alcançado.

Fase 0 da Tempestade — 100 Jogadores Permitidos

Fase 1 da Tempestade — 100 Jogadores Permitidos

Fase 2 da Tempestade — 70 Jogadores Permitidos

Fase 3 da Tempestade — 70 Jogadores Permitidos

Fase 4 da Tempestade — 50 Jogadores Permitidos

Fase 5 da Tempestade — 50 Jogadores Permitidos

Fase 6 da Tempestade — 30 Jogadores Permitidos

Fase 7 da Tempestade — 30 Jogadores Permitidos

Fase 8 da Tempestade — 30 Jogadores Permitidos

Fase 9 da Tempestade — 30 Jogadores Permitidos

Por exemplo, se houver 72 jogadores restantes na Fase 3 da Tempestade (quando o limite são 70 jogadores), o Surto causará dano contínuo a todos os jogadores, seguindo o patamar de dano, até que restem apenas 70 jogadores. Quando restarem 70 jogadores, o Surto será interrompido até a Fase 4 da Tempestade.

P: /u/jamalzlitni10: Um tópico que surgiu na comunidade é a construção de pré-edições. Muitos de nós acreditamos que a pré-edição deveria ser uma opção ativável. Vocês têm algum intuito de mudar as pré-edições no futuro?

R: Sim, esse é um tópico que temos considerado e atualizaremos vocês assim que decidirmos os futuros planos.

P: /u/kr0n_cs: Do ponto de vista de observação, geralmente, quantas pessoas vocês colocam para observar como isso funciona? Eles sentam na frente de 100 telas e monitoram onde a ação vai acontecer? Ou eles ficam olhando pro mapa e passando pros jogadores que estão próximos? Vocês automatizam essa detecção de alguma forma para saber onde a ação vai estar, para que quando os jogadores estiverem prestes a brigar vocês saibam onde vai ser?

R: Ótima pergunta! Depende muito do evento. Já tivemos de 2 a 30 observadores ao vivo em uma partida. Hoje em dia, temos duas opções ao transmitir partidas, o modo observador ao vivo e os replays do servidor de transmissão. Pode haver algumas diferenças sobre como transmitimos uma partida dependendo da opção usada.

Em eventos on-line, como as classificatórias semanais da World Cup, usamos os replays dos servidores de transmissão. Geralmente temos uma equipe de 13 observadores, composta de 2 equipes de 5, além de 1 produtor de jogos, 1 diretor de jogos e 1 diretor de observação. Nesse caso, temos apenas uma equipe transmitindo a partida ao vivo e a outra está assistindo e preparando a próxima partida. Quando uma partida termina, a gente troca as equipes. Como estamos usando os replays do servidor e não apresentando as partidas "ao vivo", as equipes geralmente sabem, ou têm uma boa noção, do que acontece na partida. Cada equipe tem um "batedor temporal" que rapidamente encontra os momentos relevantes em cada partida que a equipe vai transmitir. Durante o evento, as equipes observadoras recebem instruções do diretor de jogos e do diretor de observação para enquadrar os momentos e usar os feeds de ação corretos. Conforme a partida avança, o diretor de jogos seleciona quais imagens usar. O trabalho do produtor de jogos é guiar o fluxo das transmissões e observar tanto o mapa quanto qualquer informação sobre a partida que os batedores conseguirem extrair.

Transmitir partidas ao vivo é um pouco mais complicado. Para eventos ao vivo, usamos o modo observador ao vivo e temos uma equipe um pouco maior, com 17 observadores. Geralmente temos 4 equipes de 3, 2 observadores reservas, 1 produtor de jogos, 1 diretor de jogos e 1 diretor de observação. Como estamos transmitindo uma partida ao vivo e tudo pode acontecer, usamos mais equipes para garantir que (quase) sempre tenhamos algo relevante e interessante para exibir. Como você pode imaginar, garantir que estamos transmitindo os melhores momentos (ao VIVO!) pode ser difícil quando os jogadores estão espalhados pela ilha! Também gravamos cada equipe com um sistema de replay de vídeo no caso de capturarem algo enquanto outra equipe está ao vivo no ar. Adicionamos replays no meio das partidas para exibir parte desses vídeos e preencher momentos mais calmos na partida. Durante uma partida ao vivo, o produtor de jogos observa o mapa, as estatísticas dos jogadores e ouve as equipes de observação, além de levar em conta as partidas anteriores para guiar a transmissão e encontrar momentos relevantes para exibir.

Eis uma foto da sala de observação durante o Secret Skirmish: https://imgur.com/i7nBuoQ
Só pra vocês terem uma noção, um feed de 100 jogadores é assim: https://imgur.com/vVURxy8

Em termos de automatizar as transmissões, estamos desenvolvendo uma ferramenta que pode assistir a uma partida ao vivo (ou a um replay) e determinar os melhores momentos com base em um determinado conjunto de critérios. Alguns deles incluem jogadores se aproximando, sequência de eliminações, eliminações a longa distância, eliminações sem mira, etc. Poderíamos usar essa ferramenta para sugerir o que/quando exibir em um programa ao vivo ou permitir que as pessoas gerem automaticamente clipes de melhores momentos de suas próprias partidas. Grande parte do que faz uma transmissão ser boa pode ser subjetivo, então encontrar um bom equilíbrio sobre quais critérios escolher e como a ferramenta escolhe um momento em uma partida é o que estamos analisando agora. Mal podemos esperar para compartilhar essa ferramenta com vocês assim que ela estiver pronta.

Uma curiosidade: em nossas transmissões semanais, usamos as mesmas ferramentas que estão disponíveis para todos os jogadores na versão atual do jogo.

P: /u/KurtMage: Vocês já consideraram um modo 2x2 competitivo (ou até 1x1 ou maior)? A mecânica de construção desse jogo é incrível, e eu acho que ele não deveria estar limitado exclusivamente ao gênero battle royale (nos modos competitivos). Não estou sugerindo algo específico, poderia ser algo feito com um sistema de compras tipo o do Counter Strike, sistema de conjuntos tipo o do Call of Duty, sistema de armas no mapa tipo o do Halo, sistema de classes tipo o do Team Fortress, ou algo assim. Eu (e muitos outros) adoramos a mecânica e adoraríamos vê-la sendo usada em um ambiente além do battle royale.

R: Definitivamente estamos considerando todo o tipo de possibilidades quando falamos em modos competitivos alternativos além do Battle Royale. Temos planos para continuar expandindo o Modo Criativo para que jogadores possam criar sua versão (ou versões) favorita do Fortnite. Monitoraremos de perto esses modos competitivos criados pela comunidade conforme expandimos as ferramentas do Modo Criativo e apoiaremos oficialmente algumas das mais populares que aparecerem ao longo do tempo.

P: /u/Kessarean: Vocês têm planos para reconsiderar o FOV?

R: Não temos planos para implementar controle deslizante no FOV. Um dos nossos principais objetivos para o Fortnite Competitivo é apoiar jogadores em suas jornadas para se tornarem estrelas e construírem seu público com base em desempenhos e personalidades incríveis. Parte desse objetivo inclui ouvir os desejos de seus espectadores e agir quando necessário. Nesse caso, jogadores estavam indicando que achavam necessário jogar com a resolução estendida (ou FOV aumentado) para continuar na competição, e os fãs disseram que essa era uma experiência negativa de se assistir.

Também não temos planos para ajustar o FOV padrão atual. Conforme dissemos em comunicações anteriores sobre esse assunto: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/pt-BR/news/fortnite-competitive-development-update, trata-se de um compromisso entre vários objetivos e estamos contentes com nosso posicionamento atual.

P: /u/beaushinkle: Com a quantidade de itens/mudanças focados em punir construções (bombas de fedor, dano explosivo através das paredes, etc.), parece que vocês não estão contentes com a resistência das construções no modo competitivo. Vocês têm planos para encorajar jogadores agressivos que querem forçar combates com jogadores defensivos?

R: Estamos sempre procurando equilibrar a jogabilidade-base. Isso inclui disponibilizar itens, armas, construções, saques e mais. Construir defensivamente é um recurso poderoso e sempre devem existir modos de contrabalanceá-lo, mas não de maneira excessiva. Em geral, ter alguns itens que forcem estratégias alternativas ou que exijam que jogadores reajam é saudável para impedir que o jogo fique estagnado.

P: /u/DatGuyRich: Ao longo das últimas semanas da World Cup, vimos que vários streamers estão com a mesma quantidade de espectadores que a transmissão oficial do Fortnite, principalmente porque as pessoas preferem assistir ao jogo pelo modo observador. Durante a World Cup, vocês vão implementar uma opção para observar do ponto de vista de um jogador?

R: Não temos problema algum com os streamers receberem mais visualizações que o nosso canal e estávamos animados com essa possibilidade quando desenvolvemos nossa abordagem. Em geral, um dos nossos objetivos é ajudar a levar espectadores para as transmissões dos nossos jogadores. Entendemos que algumas pessoas só gostam de assistir aos seus streamers favoritos em vez de assistir à nossa transmissão. Nossa transmissão acaba sendo mais para espectadores que podem não ter um streamer favorito ou que estão em busca de mais informações sobre um torneio como um todo.

Como um exemplo desse espírito de continuar a apoiar jogadores e streamers, também transmitiremos os replays dos finalistas AO VIVO durante a World Cup. Dessa forma, se você quiser, poderá carregar o replay enquanto a partida está rolando e assistir a partir da perspectiva do seu jogador favorito.

P: /u/Pmoney98: Inicialmente, o atraso ao usar a espingarda foi adicionado para impedir o meta "espingardas duplas". No estado atual do jogo, usar duas espingardas é obsoleto e irrelevante. O atraso é obstrutivo e desajeitado. Vocês têm planos para mudar isso?

R: Estamos analisando a possibilidade de ajustar essas mudanças, mas queremos lembrar que a Escopeta ainda está disponível no Modo Criativo (e sempre pode sair do Cofre), então precisamos nos certificar de que qualquer ajuste leve em consideração essas características únicas.

P: /u/hriship1999: Vocês pretendem remover o Arco Bombástico?

R: Ajustes de balanceamento serão lançados na atualização v.9.20. Continuaremos avaliando o item depois de implementar essas mudanças.

P: Vocês já pensaram em implementar baús adaptáveis que concedem saques diferentes com base nos itens que o jogador já saqueou/viu em baús anteriores naquele mesmo jogo? Ou talvez saques de chão adaptáveis para que uma casa não tenha apenas armas/itens do mesmo tipo?

R: Pensamos nisso no começo, mas decidimos que não seria uma boa ideia. Principalmente porque não seria uma experiência justa com você se o seu oponente recebesse uma arma poderosa apenas porque não tinha recebido uma recentemente. Mas revisitamos esses tipos de questões regularmente para nos certificarmos de que não mudamos de opinião.

P: /u/vSilvr: Por que existem 5 rifles de precisão no jogo?

R: Estamos analisando essa questão, a razão principal é que cada um desempenha um papel ligeiramente diferente. Mas concordamos que é um total mais alto do que gostaríamos.

P: /u/Werkit5: Parece que o problema do atraso da espingarda poderia ser facilmente corrigido se o atraso fosse habilitado somente quando o jogador tem várias espingardas. Isso procede? Imagino que deva ser mais complicado que isso.

R: Essa é uma das opções que estamos considerando e debatendo ativamente.

P: /u/Joeys_1k: Vocês poderiam falar sobre as Bolas de Hamster? Elas são uma ótima ideia e superdivertidas, perfeitas pras listas de partidas-base. Mas na arena/modo competitivo, elas jogam os valores-base do competitivo pela janela (1. movimentação 2. materiais 3. habilidade com armas)

R: Estamos debatendo desabilitar veículos após a fase 5 da Tempestade, da mesma forma que desabilitamos os Turbilhões. Nossa principal preocupação é garantir a clareza do que está acontecendo e ainda estamos definindo isso.

P: /u/NikosKan2004: Vocês pretendem tirar a Escopeta do cofre?

R: Armas e itens no Cofre sempre podem voltar.

P: /u/EightBit5: Qual é o percentual de eliminações com a Metralhadora de Tambor ou a SMG?

R: Estamos sempre avaliando a variedade de armas. Eu acabei de olhar, e as Metralhadoras de Tambor são responsáveis por 5,26% das eliminações.

P: /u/scoobyaimbots: Até agora só tivemos torneios Solo e de Duplas, provavelmente por causa dos servidores. Vocês pretendem lançar torneios competitivos de Trios e de Esquadrões no futuro?

R: Definitivamente voltaremos a organizar torneios de Trios e Esquadrões em breve.

P: Com prêmios?

R: Claro. :)

P: /u/itsAtxm: Vocês têm planos para uma arena ou modo competitivo separado apenas para jogadores em consoles? Alguns dos jogadores mais casuais gostariam da experiência de jogar em um nível competitivo contra pessoas na mesma plataforma. Além disso, vocês têm planos para levar os esquadrões e/ou trios para o Modo Arena? Em caso afirmativo, vocês têm uma previsão de tempo?

R: Teremos torneios específicos para consoles/dispositivos móveis no futuro, mas a maioria dos torneios e Arena continuarão sendo misturados.

Trios/Esquadrões chegarão em breve, mas ainda não temos uma data, só sabemos que será depois que finalizarmos os Torneios On-line.

P: /u/omarFN: Vocês já pensaram em mudar o formato do torneio semanal de 1 milhão em prêmios depois da World Cup, tipo lançar torneios personalizados para os 100 melhores de cada região?

R: Não podemos mudar o formato até o fim dos Torneios On-line, mas estamos debatendo a possibilidade de incluir mais uma rodada do torneio com os Melhores 100 (ou por volta de 500) jogadores. Para isso, precisamos resolver alguns desafios de automação do pareamento.

P: /u/TyrellBagnum: Por que vocês não usam o formato do Winter Royale toda semana? Mantendo a pontuação como está, claro.

R: As finais do Winter Royale foram um desafio manual imenso que exigiu, em uma semana, colocar mais de 200 jogadores em um servidor Discord e então coordenar esses jogadores em partidas personalizadas. Foi mó rolo!

Achamos que nos saímos bem, mas precisamos de uma solução mais automatizada para que possamos realizar mais torneios regularmente em todas as regiões de servidor.

P: Vocês têm planos para abrir torneios do Fortnite Competitivo para jogadores do servidor SA?

R: Estamos sempre analisando novos locais em potencial para servidores de Arena/Torneios. Como o pareamento tem como base o nível de habilidade, precisamos de um mínimo de jogadores em uma região para criar partidas de qualidade. Para torneios, precisamos que jogadores estejam em um único servidor por motivos de integridade da competição. Além disso, apenas alguns locais têm servidores que cumprem os requisitos necessários para torneios de níveis mais altos.

Estamos explorando a ideia de realizar torneios em servidores alternativos em sub-regiões menores, mas não temos uma data ainda.

P: /u/Flippingdeath: Vocês pretendem lançar MTLs Competitivos como Ouro Maciço Competitivo?

R: Estamos trabalhando em atualizações para realizar torneios de MTL. Coincidentemente, Ouro Maciço (Esquadrões) será o primeiro torneio MTL. :)

P: /u/Noobface_: É possível permitir que o personagem do jogador permaneça no jogo (sem se mover) se o jogador tiver se desconectado? De forma que ele ainda possa voltar ao jogo, mas mantendo a possibilidade de eliminação por outro jogador durante esse período? Muitos outros jogos têm isso e é um recurso bem da hora.

R: Implementamos esse recurso em uma atualização recente, mas o desabilitamos devido a um erro associado. Lançaremos uma correção para o problema no v.9.20, então fique de olho, pois o recurso voltará!

P: /u/bradleycarlyle: Vocês estão trabalhando no áudio do jogo?

R: Sim! Implementamos atualizações regulares no áudio do BR do Fortnite. Elas são publicadas aqui: https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/bqyoen/audio_content_features_and_fixes_for_91_release/ Fique de olho em novas atualizações :)

P: /u/ImProspect: Vocês vão passar a explicar com mais frequência o porquê de mudanças/ajustes de poder/adições ao jogo nas notas dos patches? Como vocês fizeram nas notas do patch v.9.10 em que a decisão da Epic aparecia embaixo de cada mudança em itálico?

R: Sim, pretendemos continuar fazendo isso, e se você achar que podemos ser mais claros sobre nossos objetivos, é só falar!

P: /u/tiller921: Sem querer faltar ao respeito, mas por que o modo espectador desse jogo é tão... ruim comparado a outros jogos?

R: Estamos sempre procurando aprimorar e ajustar o modo espectador e os replays. É claro que queremos a melhor experiência para todos. Você gostaria de ver alguma coisa específica?

P: /u/Ziggomatic_: Vocês pretendem lançar uma transmissão dedicada a exibir o minimapa e os jogadores restantes nos próximos eventos da WC como no torneio IEM Katowice? Caso afirmativo, que tal adicionar um padrão como a grade, quadrados ou setas cruzadas e usar na lista de jogadores restantes para ajudar os espectadores a diferenciar as equipes? E também organizar a lista restante pela pontuação das equipe?

R: Estamos analisando a possibilidade de ter diferentes transmissões, sendo uma delas um mapa fixo e algumas informações mais situacionais.

P: /u/FruityFeathers: Em eventos em LANs, como o Secret Skirmish, como vocês adicionam câmeras frontais às perspectivas dos jogadores? É automático ou vocês precisam fazer cada uma individualmente?

R: Boa pergunta! Na verdade, temos uma ferramenta automática para alternar entre câmeras frontais. Ela se baseia em qual câmera um espectador está assistindo e então seleciona automaticamente a câmera correta. Como você pode imaginar, capturar, transportar e alternar entre 100 feeds de câmeras pode ser complicado. Precisamos que isso seja instantâneo para podermos acessar qualquer câmera rapidamente, então ter um sistema automatizado é essencial.

P: Quais melhorias vocês estão criando para o sistema de replay?
Vocês estão cientes de que adiantar está totalmente bugado atualmente?
Quais novos recursos vocês vão adicionar ao sistema de replay?
Vocês vão implementar algum sistema de observação diferente na World Cup? Todo mundo já percebeu que o atual tá meio capenga.


R: Estamos sempre buscando formas de melhorar o sistema de replay. Algumas melhorias programadas incluem aprimorar o HUD e adicionar informações situacionais.

Estamos cientes dos problemas gerais com o sistema de replay. E, como a maioria dos aspectos do Fortnite, ele está em constante evolução.

Estamos trabalhando em adicionar câmeras que se mesclem, assim como uma ferramenta de destaque automático.

Não lançaremos um novo sistema de observação, mas aprimoraremos o existente. Para as transmissões da World Cup, usaremos o Modo Espectador Ao Vivo. Replays de servidor (mais ou menos) ao vivo também estarão disponíveis nas partidas da World Cup (e ProAm!).

P: /u/NeverBenCurious: De que parte você gosta mais, do começo ou do fim das partidas? De jogar ou de assistir?

A WC vai transmitir as perspectivas e comunicadores individuais ou das equipes? Os comunicadores são essenciais e às vezes é difícil acompanhar 100 perspectivas diferentes em cada partida.

R: Definitivamente o fim das partidas! E assistir, já que geralmente eu não sobrevivo aos círculos em movimento!

​Vamos transmitir os comunicadores individuais e de equipes. Vamos poder transmitir o canais de voz ao vivo, o que pode ser bem divertido, principalmente em Duplas, no Modo Criativo e no ProAm.

P: /u/Efelo75: Vocês concordam que o Modo Criativo tem um potencial absurdo para o Fortnite Competitivo? Já pensaram em extrair o máximo desse potencial? Ou quem sabe vocês já estejam pensando nisso?
Talvez a World Cup — Modo Criativo seja um começo, mas sério, tendo em vista a personalização do Modo Criativo e a capacidade de evolução dele, vocês não acham que esse modo tem um potencial excepcional para os eSports, visto que vocês poderiam mudar as regras muito mais facilmente do que nas partidas padrão?


R: Sim para todas as perguntas :)

P: Como estão as melhorias no processo de pagamento dos jogadores? E será que a gente poderia receber uma confirmação de que vamos ter torneios semanais quando a World Cup terminar?

R: Estamos trabalhando duro para terminar os pagamentos dos jogadores dos eventos anteriores ao Esquenta para a Fortnite World Cup. Para os torneios a partir do Esquenta, ainda estamos verificando e confirmando os vencedores. Você pode encontrar informações mais atualizadas na nossa publicação de pagamentos, aqui: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/pt-BR/news/fortnite-competitive-payments Atualizaremos os pagamentos na semana que vem.

Sim, teremos mais torneios com prêmios em dinheiro quando a Fortnite World Cup terminar. Fique ligado!

P: /u/AshxRobin: Vocês podem explicar quais são os futuros planos para o pareamento personalizado?

R: Temos planos para aprimorar a funcionalidade do pareamento privado na próxima atualização. Essas melhorias incluem:

1) Permitir que apenas o anfitrião do servidor inicie a partida.

2) Permitir que o anfitrião do servidor veja quantos jogadores estão na fila da chave de pareamento dele em vez de ver todos os jogadores que estão na fila para uma partida privada na região do anfitrião.

P: /u/Karam2468: Vocês pretendem implementar um widget para exibir a fase atual da tempestade e indicadores para avisar quando os Turbilhões vão ser desabilitados?

R: Adicionar a fase atual da tempestade ao HUD é uma ótima sugestão e repassaremos para a equipe.

Sobre os turbilhões, concordamos que os jogadores deveriam ser avisados e pretendemos mudar isso no v.9.20.