01 Haz 2019

Rekabetçi Soru-Cevap Derlemesi

Selam Fortnite'çılar! Kısa süre önce gerçekleştirdiğimiz soru-cevap etkinliğinde sorduğunuz soruları ve verdiğimiz cevapları derledik. O zaman başlayalım!

S: /u/JorisR94: Arena ve rekabetçi için ayrı bir ganimet havuzu oluşturmayı düşünüyor musunuz?

C: Şu an için hayır.

Temel battle royale oyununu farklı beceri seviyesindeki oyunculara aynı şekilde sunmak oyunun genel durumu için sağlıklı olmakla kalmıyor, aynı zamanda da rekabetçi maçları hem oyuncular hem de seyirciler için açık ve ulaşılabilir kılıyor.

Arada bir (Sifon sistemi gibi) istisna mekanikler denesek de aynı oyunu ve temel oynanışı dallandırıp budaklandırırken çok kesin çizgilerimiz var. Her beceri seviyesinden oyuncuyu ödüllendirecek ama bunu yaparken de farklı grupların olumsuz deneyimler yaşamasına sebep olmayacak yeni dengeler bulmak bizim elimizde. Epic olarak herkesin benzer şekillerde oynayabileceği yarışmalar düzenlemeye odaklansak da, bir yandan da oyuncuların kişisel tercihlerine ve oynamak istedikleri tarza göre kendi deneyimlerini şekillendirebilmesine olanak tanıyan araçlar eklemeye devam edeceğiz.

S: /u/pauperdown: Arena'nın geleceğini nasıl görüyorsunuz? Yeni ligler veya sıralamalar ve küçük ödüller gibi teşvik edici yenilikler ekleyerek Arena'nın rekabet ortamını biraz daha kızıştırmayı düşünüyor musunuz?

C: Şu anda Arena'yı yenilemek için çalışıyoruz; daha yüksek kaliteli ve heyecanlı maçlar ve daha ciddi ödüllü turnuvalar sunabilmek üzerine yoğunlaştık. "Coşku" daha çok bir para birimi gibi kullanılacak; turnuvalara girebilmek ve daha zorlu Arena maçlarına katılabilmek için harcamanız gerekecek. Sezon boyunca genel olarak yüksek performans gösteren oyuncular sıralamada görünecek. Arena'yla ilgili ileride yapacağımız küçük değişikliklerin yanı sıra sezon ödülleri eklemek de planlarımız arasında.

Ayrıca düzenli, gecelik (ödülsüz) turnuvaları oyuna getirmeyi tekrar istiyoruz; üstelik bu sefer farklı takım büyüklükleri ve oyun modları da ekleyeceğiz. Bu turnuvalarda lige yerleşme ödülü olarak Coşku kazanmak, para ödülünün söz konusu olmadığı yarışmalara katılmayı daha anlamlı hale getirecek ve motive edici olacak.

S: @CowboyFN_: Fırtına Dalgası şimdi nasıl çalışıyor yani? Hangi çemberde etkinleşiyor? Etkinleşmesi için hangi çemberde kaç oyuncunun hayatta kalmış olması gerekli? Bazen uyarı alıyoruz, bazen pat diye etkinleşmiş oluyor. Bunun sebebi ne?

C: Öncelikle kısa bir hatırlatma geçelim: Fırtına Dalgası'nın ilk eklenme sebebi çok fazla oyuncunun hâlâ ayakta olduğu rekabetçi maçlarda sunucu performansının düşmesiydi. Nihayetinde, maçta az oyuncu olması performansı doğrudan etkiliyor. Biz de oynanışı mümkün olan en az derecede etkileme ve sunucularda oynanabilir bir FPS değeri sunma dengesini sağlamayı hedefliyoruz. Sifon, başka bir oyuncuyu avlamak için girilen risk ile sonunda alınan ödülü dengeleme amacıyla eklenmişti; başlıca hedefimiz etrafını yapılarla örme stratejisini azaltmak ve daha verimli bir "avlama eğrisi" yakalamayı desteklemekti.

Sorularına gelirsek: Her fırtına aşaması için azami bir oyuncu sayısı belirlendi ve herhangi bir aşamada oyuncu sayısı belirlenenden fazlaysa Fırtına Dalgası etkinleşiyor. Dalga, tüm oyunculara hasar eşiğinin altına düşene kadar her 5 saniyede bir 25 hasar verecek. 5 saniyelik aralar, oyuncuların bir sonraki hasar dalgasına hazırlanmasına fırsat verecek. Belirlenen oyuncu sayısına ulaşıldığı anda Fırtına Dalgası sona erecek.

0. Fırtına Aşaması - 100 Oyuncu Kalabilir

1. Fırtına Aşaması - 100 Oyuncu Kalabilir

2. Fırtına Aşaması - 70 Oyuncu Kalabilir

3. Fırtına Aşaması - 70 Oyuncu Kalabilir

4. Fırtına Aşaması - 50 Oyuncu Kalabilir

5. Fırtına Aşaması - 50 Oyuncu Kalabilir

6. Fırtına Aşaması - 30 Oyuncu Kalabilir

7. Fırtına Aşaması - 30 Oyuncu Kalabilir

8. Fırtına Aşaması - 30 Oyuncu Kalabilir

9. Fırtına Aşaması - 30 Oyuncu Kalabilir

Örneğin, azami 70 oyuncu sınırı bulunan 3. Fırtına Aşaması'nda 72 oyuncu varsa, Fırtına Dalgası oyunda 70 oyuncu kalana kadar hasar eşiğinin altındaki tüm oyunculara düzenli olarak hasar verecek. 70 oyuncu kaldıktan sonra hemen bitecek ve 4. Fırtına Aşaması'na kadar bir daha olmayacak.

S: /u/jamalzlitni10: Topluluğun konuştuğu konulardan biri de yapı düzenleme. Büyük bir kısmımız yapı düzenleme özelliğinin açılıp kapatılabilen bir seçenek olması gerektiğini düşünüyor. İleride yapı düzenleme ile ilgili herhangi bir değişiklik yapma niyetiniz var mı?

C: Evet, bu şu anda düşündüğümüz bir konu. Kesinleşen gelecek planlarımız olduğunda sizi haberdar edeceğiz.

S: /u/kr0n_cs: Gözlemleme konusuna gelirsek, kaç kişi oyunu gözlemliyor ve bu gözlemleme işi nasıl yürütülüyor? Gözlemcileriniz 100 tane ekranın önüne oturup aksiyonun nerede patlak vereceğini mi izliyor, yoksa sadece haritaya bakarak yakınlarında olan oyuncuları mı izliyor? Aksiyonun nerede olacağını otomatik olarak tespit eden herhangi bir şey mi kullanıyorsunuz? Oyuncuların nerede çatışmaya tutuşacağını böyle mi anlıyorsunuz?

C: Süper bir soru! Şova veya etkinliğe bağlı olarak çok fazla şey değişiyor. Bir maçta 2 gözlemcimiz de olabiliyor, 30 gözlemcimiz de. Ayrıca maçları incelemenin iki yolu var: Canlı yayını izlemek ve sunucu tekrarlarını izlemek. Kullandığımız yönteme bağlı olarak bir maçı nasıl gözlemleyeceğimiz de bazı noktalarda değişiklik gösterebilir.

Haftalık World Cup elemeleri gibi çevrimiçi etkinliklerde sunucu tekrarlarını izliyoruz. Genelde gözlemci bölümümüz 13 kişiden oluşur. 5'er kişiden oluşan 2 ekip bulunur ve bu ekiplerin yanında birer oyun yapımcısı, oyun yönetmeni ve gözlem müdürü bulunur. Yani, o an canlı oynanan maçı görevli ekibimizden biri gözlemler o sırada diğer ekibimiz de o maçı izleyerek bir sonraki maç için hazırlık yapar. Bu iki takım kendi arasında dönüşümlü olarak görev yapar. Sunucu tekrarlarını kullandığımız ve maçları "canlı" olarak izlemediğimiz için ekiplerimizin genellikle o maçta neler olacağıyla ile ilgili önceden bir fikri olur. Her ekibin bir tane geçici gözcüsü olur; gözcü maçtaki kayda değer anları hızlıca tespit ederek incelemesi için ekibe verir. Maç sırasında gözlemci ekipler oyun yönetmeni ve gözlem müdürünün yönlendirmeleriyle çeşitli anlara odaklanarak uygun oynanış kesitleri çıkarır. Maç bitince de oyun yönetmeni hangi görüntülerin kesileceğini seçer. Oyun yapımcısının işi ise gözlemleme sürecine rehberlik etmek ve gözcülerin sunduğu bilgiler ile haritayı eş zamanlı olarak takip etmektir.

Canlı maçları takip etmek biraz zordur. Canlı yayınlanan etkinlikleri naklen takip ediyoruz; bunun için 17 kişiden oluşan biraz daha büyük bir takımımız var. Genellikle 3'er kişiden oluşan 4 ekip bulunur, 2 esnek gözlemci ve bu ekiplerin yanında birer oyun yapımcısı, oyun yönetmeni ve gözlem müdürü olur. Maçı canlı yayınladığımız sırada her şey olabilir; bu yüzden, daha fazla ekiple çalışarak elimizin altında (neredeyse) her zaman hem önemli hem de ilginç bir şey olduğundan emin oluyoruz. Sizin de tahmin edebileceğiniz gibi, oyuncular adanın dört bir yanına dağılmışken aksiyonu kaçırmadan ekrana taşıdığımızdan emin olmak (hem de canlı yayında!) bir hayli zor! Ayrıca, canlı yayında bir takıma odaklanmışken bir şey kaçırma ihtimaline karşı her bir takımı tekrar sistemini kullanarak kayıt altına alıyoruz. Bu gibi durumları kurtarmak ve maç aralarını doldurmak için maç ortası tekrarlarını ekledik. Canlı yayınlanan bir maç sırasında oyun yapımcısı aynı anda haritayı, oyuncu istatistiklerini ve gözlemci ekiplerin verdiği bilgileri takip ederken önceki maçları da göz önünde bulundurur ve tüm bunlardan yola çıkarak aksiyonun nerede patlak vereceğini belirlemeye çalışır.

Secret Skirmish'teki gözlemci odasından bir kare: https://imgur.com/i7nBuoQ
100 oyuncunun ekranı aynı anda böyle görünüyor: https://imgur.com/vVURxy8

Otomatik incelemeye gelirsek, bir maçı (veya tekrarı) izleyerek belirli kriterlere göre maçtaki önce çıkan anları belirleyebilecek bir araç geliştirmek üzerinde çalışmayı sürdürüyoruz. Bu kriterler arasında şunlar var: Birbirlerine yaklaşan oyuncular, avlama serileri, uzak mesafeden avlamalar, dürbünsüz avlamalar vs. Bu aracı, canlı bir yayının ne zaman/nerede kesileceğini anlamak veya insanların kendi maçlarındaki öne çıkan anların kesitlerini otomatik olarak oluşturmalarına imkân sağlamak için kullanabiliriz. Bir yayını güzel yapan şeylerin çoğu bireysel zevklere dayanıyor; bu yüzden, belirlediğimiz kriterler ile aracın maçtaki bir anı seçme yöntemi arasında güzel bir denge yakalamak için çalışıyoruz. Bu aracı hazır olur olmaz herkesle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Şu anda oyunun canlı sürümünde bulunan haftalık şovumuzu yapmak için de aynı araçları kullandığımızı da ilginç bir bilgi olarak belirtmiş olalım.

S: /u/KurtMage: Rekabetçi bir 2'ye 2 modu (hatta 1'e 1 modu veya daha büyük bir mod) getirmeyi düşünüyor musunuz? Bu oyundaki inşa mekanikleri harika ve (rekabetçi özelinde) sadece battle royale türüyle sınırlandırılmaması gerektiğini düşünüyorum. Öyle özel bir şey istemiyorum. Counter Strike'taki gibi satın alma sistemi, Call of Duty'deki gibi kuşanma sistemi, Halo'daki gibi haritada görünen silahlar veya Team Fortress'taki sınıf sistemi falan, ne olursa işte. Ben (ve çoğu kişi) bu mekaniğe bayılıyor ve bunu Battle Royale dışındaki bir yerde görmeye can atıyor.

C: Söz konusu Battle Royale'in dışında alternatif rekabetçi modlar olduğunda kesinlikle her türlü olasılığı gözden geçiriyoruz. Kreatif Mod'u büyütmeye devam ederek oyuncuların kendi Fortnite'larını oluşturmalarına olanak sağlamayı planlıyoruz. Kreatif Mod'daki araçları arttırdıkça topluluk tarafından yapılan rekabetçi modları da mercek altına alacağız ve nihayetinde zamanla göz önünde olan popülerleşmiş modları resmi olarak destekleyeceğiz.

S: /u/Kessarean: Görüş Alanı (FOV) konusu yeniden masaya yatırılacak mı?

C: Şu an için Görüş Alanı (FOV) ile ilgili herhangi bir planımız yok. Rekabetçi Fortnite için en büyük hedeflerimizden biri, muhteşem performansları ve kişilikleriyle kendi hayran kitlelerini oluşturma ve yıldız olma yolundaki oyunculara destek olmak. Bu hedefin bir ayağı da seyircilerinin isteklerine kulak vermek ve gerektiğinde elini taşın altına koymaktan geçiyor. Bu açıdan baktığımızda, oyuncular rekabetçi ortamda mücadele edebilmek için esnetilmiş çözünürlükte (ya da arttırılmış Görüş Alanı'nda) oynama zorunluluğu hissederken hayranlarıysa bu çözünürlükte izlemekten hoşnut olmadıklarını belirtiyordu.

Şu andaki varsayılan Görüş Alanı'nı düzenlemekle ilgili bir planımız yok. Bu konuya daha önce değinmiştik: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/tr/news/fortnite-competitive-development-update. Hedeflerimize ulaşabilmek için bu özelliği feda ettik ve şu an içinde bulunduğumuz durumdan memnunuz.

S: /u/beaushinkle: Kutu örmeyi cezalandırmaya odaklanan eşyalar ve değişiklikler (koku bombaları, duvarların arkasına da patlama hasarı verilmesi vs.) düşünüldüğünde rekabetçi ekip kutu örme stratejisine çok sıcak yaklaşmıyor gibi görünüyor. Savunmacı oyuncuları çatışmaya zorlayan agresif oyunculara ortam sağlamak gibi bir planınız var mı?

C: Amacımız her zaman temel oynanışta dengeyi sağlamak. Dengeyi sağlama konusuna eşyalar, silahlar, yapılar, ganimet sıklığı ve daha nice şey dahil. Savunma amaçlı yapı inşa etme taktiği oldukça güçlü; bu taktiğin her zaman bir karşı taktiği olmalı tabii ama bu tam anlamıyla o taktiği etkisiz hale getirecek bir şey olmamalı. Genel açıdan baktığımızda, alternatif stratejilere yönelmeye zorlayan veya oyuncuların tepki vermesini gerektiren eşyalar oynanışı taze tutma konusunda faydalı oluyor.

S: /u/DatGuyRich: Geçen birkaç haftadaki World Cup elemelerinde birçok yayıncının neredeyse resmi Fortnite yayınıyla yakın sayıda insan tarafından izlendiğini gördük ve bunun sebebi genelde insanların kendi tercih ettikleri yerleri izlemesi oldu. World Cup sırasında oyuncuların bakış açısından maçı izleme imkânımız olacak mı?

C: Yayıncıların bizim kanalımızdan daha fazla kişi tarafından izlenmesinin bizim için hiçbir sakıncası yok hatta biz bu yaklaşımı benimserken bunun olmasını umuyorduk. Genellikle oyuncularımızın yayınlarına seyirci çekmek bizim hedefimiz oluyor. İnsanların bizim şovumuz yerine sevdikleri yayıncıyı izlemek istediğini anlıyoruz. Bizim yayınlarımız genelde özellikle tercih ettiği bir yayıncı olmayan veya tüm turnuva hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak isteyen seyircilere hizmet etmeyi amaçlıyor.

Oyuncularımızı ve yayıncılarımızı destekleme olayına World Cup sırasında da devam ederek finale çıkan oyuncuların tekrarlarını CANLI yayınlayacağız; yani isterseniz maç devam ederken istediğiniz oyuncunun tekrar videosunu açarak maçı o oyuncunun bakış açısından izleyebileceksiniz.

S: /u/Pmoney98: Pompalı tüfeklere gecikme eklenmesinin sebebi "çifte pompalı" stratejisini engellemekti. Oyunun şu anki halinde çifte pompalı zaten gereksiz ve alakasız bir strateji haline geldi. Pompalı gecikmesi de bu yüzden rahatsız edici oldu ve hantal kaldı. Bunu değiştirmek için herhangi bir planınız var mı?

C: Bu konuda yapabileceğimiz bazı minik değişiklikler var. Burada esas göz önünde bulundurmamız gereken şey Klasik Pompalı Tüfek'in Kreatif'te hâlâ bulunuyor olması (mahzenden çıkarılma ihtimali de her zaman var); bu yüzden de herhangi bir değişiklik yaparken silahın kendine has özelliklerini de hesaba katmak istiyoruz.

S: /u/hriship1999: Patlayıcı Yay'ı kaldırmayı düşünüyor musunuz?

C: 9.20 güncellemesiyle denge düzenlemeleri yapacağız. Bu düzenlemelerden sonra değerlendirmelerimizi sürdüreceğiz.

S: Oyuncunun o maçta önceden aldığı ganimetlere veya baktığı sandıklara göre farklı ganimetler çıkaran sandıklar getirmeyi düşünür müsünüz? Ya da belki yer ganimetleri ona göre uyum sağlar; böylece bir evdeki yer ganimetlerinin hepsi aynı silah veya eşya türünden olmamış olur?

C: Bunu ilk zamanlarda düşündük ama sonra olmayacağına karar verdik. Mesela, rakibiniz yakın zamanda silah bulamadığı için çok güçlü bir silahla karşılaştığında bu sizin için hiç de adil olmayacak. Bu sistemin kötü yani bu. Ama bu tarz soruları düzenli olarak kendimize de sorarak düşünce tarzımızın hâlâ güncelliğini koruduğundan emin olmaya çalışıyoruz.

S: /u/vSilvr: Oyunda neden 5 tane keskin nişancı silahı var?

C: Bu durumu inceliyoruz; bunun en temel sebebi her silahın farklı bir rolünün olması diyebiliriz. Yine de bu sayı istediğimizden biraz fazla.

S: /uWerkit5: İki tane pompalı tüfek taşıyan oyuncular için gecikme süreölçerini açıp tek bir pompalı tüfekle dolaşan oyuncular için kapatarak bu pompalı gecikmesi sorununu çözemez misiniz? Burada gözümden kaçan bir şey mi var? İşler muhtemelen bu kadar basit çözülmüyordur sanıyorum.

C: Masaya yatırdığımız çözümlerden birisi de bu. Düzenli olarak tartışıyoruz bu konuyu.

S: /u/Joeys_1k: Vantuzlu toplara da bir el atar mısınız lütfen? Vantuzlu Toplar harika bir fikirdi; hem kullanması çok eğlenceli hem de temel oyun modları için idealler. Ama Arena'da ve rekabetçi maçlarda rekabetin özündeki değerleri (1. hareketlilik, 2. malzemeler, 3. silah becerileri) kesinlikle yerle bir ediyorlar.

C: Hava Halkalarına yaptığımız gibi araçları da 5. fırtına aşamasından sonra devre dışı bırakmayı düşündük. Esas endişelendiğimiz konu neler olduğunu net bir şekilde aktarabilmek, o yüzden bunu tekrarlıyoruz.

S: /u/NikosKan2004: Pompalıyı mahzenden çıkarma planınız var mı?

C: Mahzene kaldırılan silahların ve eşyaların her zaman geri dönme ihtimali var.

S: /u/EightBit5: Tambur Şarjörlü Tüfek ve Hafif Makineli Tüfek ile yapılan avlama sayılarının oranları nedir?

C: Silah çeşitliliği her daim değerlendirdiğimiz şeyler arasında. Şimdi baktığımda Tambur Şarjörlü Tüfeklerin genel avlamaların %5,26'sını oluşturduğunu gördüm.

S: /u/scoobyaimbots: Şu anda sadece Tekli ve Çiftli turnuvalar var ve bunun sebebi büyük ihtimalle sunucular. Rekabetçi Üçlü veya Ekipli maçlar düzenleme planınınız var mı?

C: Yakın zaman içinde kesinlikle tekrar normal Üçlü ve Ekipli turnuvalar düzenlemeye başlayacağız.

S: Ödül havuzuna dahil olacaklar mı?

C: Tabii. :)

S: /u/itsAtxm: Sadece konsol oyuncularına özel bir Arena veya rekabetçi modu ayarlamayı düşünüyor musunuz? Oyuna daha çok takılmak için giren oyuncular, onlarla aynı donanımları kullanan oyuncularla rekabetçi düzlemde mücadele etmek istiyor. Ayrıca, Arena moduna Ekipli ve/veya Üçlü maçlar getirme planınız var mı? Varsa bunun için yaklaşık bir zaman verebilmeniz mümkün mü?

C: İleriki zamanlarda konsola ve mobile özel birkaç turnuva düzenlemeyi düşünüyoruz fakat turnuvaların büyük bir çoğunluğu ve Arena Modu karışık olmaya devam edecek.

Üçlü ve Ekipli maçlar yakında gelecek ama herhangi bir tarih veremiyoruz. Yine de Çevrimiçi Açık Elemeler bitince ekleneceğini söyleyebiliriz.

S: /u/omarFN: 1 milyonluk haftalık turnuvaların formatını World Cup'tan sonra değiştirmeyi düşünüyor musunuz? Mesela, her bölgeden en iyi 100 oyuncuyu dahil ettiğiniz özel mücadeleler olabilir.

C: Çevrimiçi Açık Elemeler için bu formata bağlı kalacağız ama ilk 100 (veya 500 civarı) oyuncuya özel olarak turnuvaya ilave bir raunt daha ekleme ihtimali üzerinde durduk. Bunu otomatikleştirebilmek için öncelikle eşleştirmeyle ilgili bazı zorlukları aşmamız gerekiyor.

S: /u/TyrellBagnum: Eleme haftaları için Winter Royale formatını neden kullanmadınız? Yani, tabii puanlamayı şimdiki sisteme göre belirlemeniz gerekirdi.

C: Winter Royale Finali her aşamanın elle idare edildiği devasa bir girişimdi. 200'den fazla oyuncu bir hafta içinde bir Discord sunucusuna alınıyordu ve yönlendirilen bu oyuncular hep birlikte etkinlik için açılmış özel maçlara giriyordu. Ortalık ana baba gününe dönüyordu!

Bizce işler çok iyi gitse de tüm sunucu bölgelerimizde düzenli olarak turnuvalar düzenleyebilmek için daha otomatiğe bağlayabileceğimiz bir çözüm lazımdı.

S: Gelecekte rekabetçi Fortnite'ta Güney Doğu Asya sunucularını da görecek miyiz?

C: Arena ve turnuvaların düzenleneceği ilave sunucu konumları için potansiyel yerleri sürekli olarak değerlendiriyoruz. Beceri temelli eşleştirme sistemine göre kaliteli maçlar oluşturabilmek için bir bölgeden çok sayıda oyuncuya ihtiyacımız oluyor. Turnuvalardaysa oyuncular turnuva bütünlüğü ile ilgili endişelerden dolayı tek bir sunucu bölgesinden yarışmak zorundalar. Ayrıca, yüksek kaliteli turnuvalar için gereken güçlü sunucular sadece belirli konumlardaki tesisler tarafından karşılanabiliyor.

Daha küçük alt bölgelerdeki alternatif sunucular üzerinde arada bir turnuvalar düzenleme fikri üzerinde duruyoruz ama henüz belirli bir tarih veremeyiz.

S: /u/Flippingdeath: Rekabetçi Som Altın falan gibi rekabetçi SSM'ler getirmeyi düşünüyor musunuz?

C: SSM turnuvaları düzenleyebilmek için çalışmalarımızı sürdürüyoruz. Bu arada, Som Altın Ekipli gerçekten de düzenleyeceğimiz ilk SSM turnuvası olacak. :)

S: /u/Noobface_: Birinin bağlantısı koptuğu halde karakterini oyunun içinde (hareketsiz halde) görmek mümkün mü? Yani oyuna hâlâ katılabilir ama o arada başkası tarafından avlanabilir de. Bu özellik birçok oyunda var ve bence süper bir özellik.

C: Aslında bu özelliği en son gelen güncellemeyle oyuna eklemiştik ama özellikle bağlantılı bir hata yüzünden devre dışı bırakmak durumunda kaldık. v9.20 güncellemesinde bu sorunu çözdük; artık bu özelliği oyunumuzda görebileceksiniz!

S: /u/bradleycarlyle: Oyunun sesleriyle ilgili herhangi bir çalışmanız var mı?

C: Evet! Genellikle FortniteBR Subreddit'ine her hafta ses güncellemeleriyle ilgili gelişmeleri yazıyoruz ve burada da paylaşıyoruz: https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/bqyoen/audio_content_features_and_fixes_for_91_release/ Gelişmeleri paylaşmaya devam edeceğiz. :)

S: /u/ImProspect: Oyundaki değişikliklerin, eşyaları güçsüzleştiren ayarlamaların ve eklentilerin ardındaki mantığı bize yama notlarında daha sıklıkla açıklamayı düşünüyor musunuz? Mesela v9.10 yama notlarında her değişikliğin altında Epic'in o değişiklikle ilgili düşüncelerini içerek eğik fontla yazılmış bir bölüm vardı.

C: Evet, bunu sürdürmek istiyoruz; özellikle de değişiklikleri yapma sebebimiz olan hedeflerimizi daha net açıklamamız gerektiğinde artık susmuyoruz!

S: /u/tiller921: Saygısızlık etmek istemem ama bu oyundaki seyirci modu neden diğer oyunlara göre çok hantal?

C: Seyirci Modu'nu ve tekrarları geliştirmek ve yenilemek için sürekli çalışıyoruz. Tabii ki de herkes için en iyi izleme deneyimini sağlamak istiyoruz. Modda görmek istediğiniz belirli bir şeyler var mı mesela?

S: /u/Ziggomatic_: World Cup etkinliğinde IEM Katowice'de olduğu gibi sadece mini haritayı ve oyunda kalan oyuncuları gösteren özel bir canlı yayın bulunacak mı? Eğer bunu gerçekleştirmeyi düşünüyorsanız, seyircilerin takımları ayırt edebilmesi ya da takımları kazandığı puanlara göre listede kalanları sıralayabilmesi için kalan oyuncular listesine kareler veya oklar ekleyebilmeniz mümkün mü?

C: Birden fazla canlı yayın açarak bir tanesini sadece haritaya ve duruma bağlı bilgilere ayırmayı düşünüyoruz.

S: /u/FruityFeathers: Secret Skirmish gibi LAN bağlantılı etkinliklerde oyuncuların bakış açısı görüntülerine nasıl yüz kamerası görüntüleri eklediniz? Otomatik mi eklendi yoksa her birini tek tek mi eklediniz?

C: Güzel soru! Yüz kameralarını değiştirmek için otomatik bir aracımız var. Seyircinin hangi kamerayı izlediğine bağlı olarak otomatik olarak doğru yüz kamerasını seçiyor. Tahmin edebileceğiniz gibi 100 farklı kamera yayınını kaydetmek, aktarmak ve değiştirmek zor olabiliyor. Çok hızlı olmamız ve herhangi bir yayına anında geçmemiz gerektiği için otomatikleştirilmiş bir sisteme geçmemiz kritik önem taşıyordu.

S: Tekrar sistemine ne gibi geliştirmeler yapacaksınız?
Şu anda ileriye sarma özelliğinin aşırı bozuk olduğunun farkında mısınız?
Tekrar sistemine ne gibi yenilikler ekleyeceksiniz?
World Cup'ta farklı bir yayın sistemi görecek miyiz? Şu anda oyundaki sistemi düzgün çalışmadığı ortada.


C: Tekrar sistemini geliştirmenin yollarını sürekli olarak arıyoruz. Yakın zamanda yapılacak iyileştirmelerin arasında gösterge panelini ve durum bilgilerini geliştirmek var.

Tekrar sistemindeki sorunların genel olarak farkındayız. Fortnite'ın çoğu yönü gibi o da sürekli olarak gelişiyor.

Birleştirilebilir kameralar ve öne çıkan anlar için otomatik bir araç eklemek üzerinde çalışıyoruz.

Yeni bir yayın modu eklemeyeceğiz ama var olanı geliştireceğiz. World Cup yayınları için Canlı Seyirci Modu'nu kullanacağız. Yarı canlı sunucu tekrarları da World Cup (ve ProAM) maçlarında kullanılabilir olacak.

S: /u/NeverBenCurious: Sizi oyunun başları mı, yoksa sonları mı daha çok heyecanlandırıyor? Oynarken de izlerken de olabilir.

World Cup, bireysel veya takım bakış açılarını ve aradaki iletişimi aktaracak mı? İletişim her şey olsa da her bir maçta 100 farklı bakış açısını takip etmeye çalışmak zor.

C: Kesinlikle oyunun sonları! Ben genelde izliyorum çünkü hareketli çemberlerden bir türlü sağ çıkamıyorum!

​Hem bireysel hem de takım içindeki konuşmalar yayınlanacak. Mikrofonlarını canlı yayına yansıtmak Çiftli, Kreatif ve ProAm maçlarında özellikle çok eğlenceli olacak.

S: /u/Efelo75: Kreatif Mod'un Rekabetçi Fortnite için inanılmaz bir potansiyel barındırdığına katılıyor musunuz? Kreatif Mod'u hiç bu amaç için kullanmayı düşündünüz mü? Ya da şu an böyle şeyleri planlıyor musunuz?
Kreatif World Cup bir başlangıç olabilir. Kreatif Mod'un oyun hamuru gibi olduğu düşünüldüğünde espor için ne kadar muhteşem bir potansiyel taşıdığını ve evrilebileceği yönler görüyor musunuz? Kurallarını da normal maçlardan çok daha kolay değiştirebilirsiniz üstelik.


C: Hepsine cevabımız evet. :)

S: Oyunculara ödüllerini ödeme sürecine yönelik iyileştirmeler nasıl gidiyor? Bir de, World Cup bittikten sonra haftalık turnuvaların geri döneceğini doğrulayabilir misiniz?

C: Şu an için Fortnite World Cup Isınma Turu'ndan önceki etkinliklerde ödül kazanan oyuncuların ödemelerini tamamlamak için dişimizi tırnağımıza takarak çalışıyoruz. Fortnite World Cup Isınma Turu ve sonrasındaki turnuvalar içinse kazananları doğrulama ve onaylama işlemini sürdürüyoruz. Bu süreci en güncel haliyle ödemeler blogumuzdan takip edebilirsiniz:https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/tr/news/fortnite-competitive-payments. Ayrıca, önümüzdeki hafta ödemelerle ilgili son durumu da haber vereceğiz.

Fortnite World Cup bittikten sonra para ödüllü daha fazla turnuva düzenleyeceğiz. Takipte kalın!

S: /u/AshxRobin: Özel eşleştirme için gelecekte nasıl planlarınız var?

C: Önümüzdeki yamada özel eşleştirmenin işlevselliğini iyileştirmekle ilgili planlarımız var. Bu iyileştirmelere şunlar da dahil:

1) Maçı başlatma yetkisini sadece sunucu sahibine vermek.

2) Maç sahibi eskiden bölgesindeki özel maçların kuyruğunda olan toplam oyuncu sayısını görüyordu; artık kendi eşleştirme kodunu girerek kuyrukta bekleyen oyuncu sayısını görecek.

S: /u/Karam2468: Anlık fırtına aşamasını, Hava Halkaları ile gemilerin ne zaman devre dışı kalacağını belirten herhangi bir gösterge eklenecek mi?

C: Anlık fırtına aşamasını gösterge paneline eklemek harika bir geribildirim oldu; bunu ekibe ileteceğim.

Hava Halkalarının ve gemilerin 5. fırtına aşamasından sonra devre dışı kalması konusunda gelirsek bunlarla ilgili sizi daha fazla bilgilendirmemiz gerektiğine katılıyoruz; bunların devre dışı kalacağını gösteren bir işaret eklemeyi planlıyoruz. Bu değişikliğin 9.20 ile gelmesi planlanıyor.