14 Mar 2022

Konsol Şampiyonları Kupası - 3. Bölüm: 1. Sezon Resmi Kuralları

Konsol Şampiyonları Kupası - 3. Bölüm: 1. Sezon Resmi Kuralları

1.    Giriş ve Kuralların Kabulü

1.1    Giriş

Bu Konsol Şampiyonları Kupası - 3. Bölüm: 1. Sezon Resmi Kuralları ("Kurallar"), 3. Bölüm: 1. Sezon Konsol Şampiyonları Kupası'nın tüm aşamalarını ("Konsol Şampiyonları Kupası" veya "Etkinlik") kapsar.

Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.

1.2    Kuralların Kabulü

Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.

1.3    Kuralların Uygulanması

Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.

1.4    Değişiklikler

Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.

2.    Etkinlik Yapısı

2.1    Terimlerin Tanımı
        
2.1.1    Arena

Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:

Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 399 Coşku puanı ("Coşku")) 
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (400 - 799 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (800 - 1.199 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.200 - 1.999 Coşku)

Yıldız Ligi: Alt Lig I (2.000 - 2.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (3.000 - 4.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (5.000 - 7.499 Coşku)

Şampiyon Ligi: Alt Lig I (7.500 - 9.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (10.000 - 14.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (+15.000 Coşku)

2.1.2    Avlama

Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.

2.1.3    Etkinlik Yöneticisi

Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.

2.1.4    Oyun Modu

Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.

2.1.5    Maç

Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.

2.1.6    Sıralama

Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.

2.1.7    Oturum

Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.

2.1.8    Azmin Zaferi

Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.

2.2    Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
    
2.2.1    17 Mart - Konsol Şampiyonları Kupası 1. Raunt [Ortadoğu]
2.2.2    18 Mart - Konsol Şampiyonları Kupası 1. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.2.3    18 Mart - Konsol Şampiyonları Kupası 2. Raunt [Ortadoğu]
2.2.4    18 Mart - Konsol Şampiyonları Kupası 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.5    19 Mart - Konsol Şampiyonları Kupası 2. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.2.6    19 Mart - Konsol Şampiyonları Kupası 3. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
    
2.3    Programda Değişiklikler

Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.

2.4    Etkinlik Formatı ve Puanlama - Konsol Şampiyonları Kupası

2.4.1    Format

Konsol Şampiyonları Kupası için, (Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan) bütün Çiftli takım oyuncularının, oyun içinde listelenen Etkinlik süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu bölgelerinde ("Bölge") Arena'da Konsol Şampiyonları Kupası'nın 1. Raunt'unun ("1. Raunt") başlangıcına kadar Şampiyon Ligi'ne (Alt Lig I, II, ya da III) veya daha yüksek bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.

1. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar 1. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 1. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

1. Raunt sonunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi her bölgede en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.4.5'te belirtildiği şekilde Etkinlik'in 2. Raunt'una ("2. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 1. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse 2. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

2. Raunt'ta takımlar, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 2. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. 2. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar 2. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 2. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 2. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

2. Raunt sonunda, Sıralama'daki yerlerine göre her bölgede en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.4.6'da belirtildiği şekilde Etkinlik'in 3. Raunt'una ("3. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 2. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan takımlar arasına girilmediyse 3. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

3. Raunt'ta takımlar, oyun içinde bildirilen 3. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Takımlar, 3. Raunt oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. 3. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk maç, oturum başladıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında her otuz (30) dakikada bir yeni maç başlayacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Bölüm 2.4.3'te ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 3. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 3. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

Netlik açısından belirtmek gerekirse, Etkinlik sırasında herhangi bir raunt için takımlar sadece tek bir bölgenin oturumuna katılabilir.

Uygun 3. Raunt oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, (sınırlama olmaksızın, Bölüm 2.5.2 dahil) oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi her bölgenin sıralamasında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5'te açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.

2.4.2    Puanlama Sistemi - 1. ve 2. Rauntlar

Sıralama

Azmin Zaferi: 25 Puan
2.: 22 Puan
3.: 20 Puan
4.: 18 Puan
5.: 17 Puan
6.: 16 Puan
7.: 15 Puan
8.: 14 Puan
9.: 13 Puan
10.: 12 Puan
11.: 11 Puan
12.: 10 Puan
13.: 9 Puan
14.: 8 Puan
15.: 7 Puan
16.: 6 Puan
17.: 5 Puan
18. - 19.: 4 Puan
20. - 21.: 3 Puan
22. - 23.: 2 Puan
24. - 25.: 1 Puan

Avlama Başına: 1 Puan


2.4.3    Puanlama Sistemi - 3. Raunt

Sıralama

Azmin Zaferi: 32 Puan
2.: 28 Puan
3.: 26 Puan
4.: 24 Puan
5.: 23 Puan
6.: 22 Puan
7.: 21 Puan
8.: 20 Puan
9.: 19 Puan
10.: 18 Puan
11.: 17 Puan
12.: 16 Puan
13.: 15 Puan
14.: 14 Puan
15.: 13 Puan
16.: 12 Puan
17.: 11 Puan
18. Oyuncu: 10 Puan
19. Oyuncu: 9 Puan
20. Oyuncu: 8 Puan
21. Oyuncu: 7 Puan
22. Oyuncu: 6 Puan
23. Oyuncu: 5 Puan
24. Oyuncu: 4 Puan
25. Oyuncu: 3 Puan
26. - 30. Oyuncular: 2 Puan
31. - 35. Oyuncular: 1 Puan

Avlama Başına: 3 Puan

2.4.4    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.

2.4.5    2. Raunt'a Yükselme

1. Raunt'tan 2. Raunt'a yükselmeye, 1. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı bölgeye göre değişiklik gösterir.
             
1. Raunt'tan 2. Raunt'a Yükselme

Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve Brezilya: Her bölgenin ilk 400 takımı
Asya, Ortadoğu ve Okyanusya Her bölgenin ilk 250 takımı

2.4.6    3. Raunt'a Yükselme

2. Raunt'tan 3. Raunt'a yükselmeye, 2. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir.
        
2. Raunt'tan 3. Raunt'a Yükselme

Tüm Bölgeler: Her bölgenin ilk 50 takımı

2.5    Ödüller

2.5.1    Etkinlik Ödülleri

Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, etkinlik sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (takımdaki iki (2) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.

3. Raunt Etkinlik Ödülleri: Avrupa

Sıra   Ödül
1.    12.000 $
2.    11.000 $
3.    10.000 $
4.    8.000 $
5.    7.000 $
6.    6.000 $
7.    5.000 $
8.    4.000 $
9.    3.000 $
10.    2.400 $
11. - 15.    1.800 $
16. - 20.    1.500 $
21. - 25.    1.200 $
26. - 30.    1.000 $
31. - 40.    800 $
41. - 50.    700 $

3. Raunt Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra   Ödül
1.    5.600 $
2.    4.400 $
3.    4.000 $
4.    3.600 $
5.    3.200 $
6.    2.800 $
7.    2.400 $
8.    2.000 $
9.    1.600 $
10.    1.200 $
11. - 20.    1.000 $
21. - 30.    700 $
31. - 40.    500 $
41. - 45.    400 $

3. Raunt Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra   Ödül
1.    2.000 $
2.    1.800 $
3.    1.600 $
4.    1.200 $
5.    1.000 $
6.    900 $
7.    850 $
8.    800 $
9.    750 $
10.    700 $
11.-15.    600 $
16. - 20.    500 $
21. - 30.    400 $

3. Raunt Etkinlik Ödülleri - Brezilya

Sıra   Ödül
1.    4.000 $
2.    3.000 $
3.    2.500 $
4.    2.000 $
5.    1.500 $
6.    1.000 $
7.    950 $
8.    900 $
9.    850 $
10.    800 $
11. - 15.    700 $
16. - 20.    600 $
21. - 30.    500 $
31. - 40.    450 $

3. Raunt Etkinlik Ödülleri - Asya

Sıra   Ödül
1.    1.600 $
2.    1.200 $
3.    1.000 $
4.    800 $
5.    750 $
6.    700 $
7.    650 $
8.    600 $
9.    550 $
10.    500 $
11. - 15.    450 $
16. - 20.    400 $

3. Raunt Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu

Sıra   Ödül
1.    1.500 $
2.    1.100 $
3.    900 $
4.    800 $
5.    700 $
6.    600 $
7.    550 $
8.    500 $
9.    450 $
10.-15.    400 $

3. Raunt Etkinlik Ödülleri - Okyanusya

Sıra   Ödül
1.    1.400 $
2.    1.000 $
3.    600 $
4. - 15.    400 $

2.5.2    Ödül Kısıtlı Bölgeler

YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN, TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "ÖDÜL KISITLI BÖLGE") ETKİNLİKLE BAĞLANTILI OLARAK HİÇBİR ÖDÜL KAZANMA HAKKINA SAHİP OLMADIĞINIZI KABUL EDERSİNİZ (EĞER REŞİT DEĞİLSENİZ, EBEVEYNİNİZ VEYA VASİNİZ KABUL EDER).

2.5.3    Ödül Bilgilendirmesi

Sadece Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet etmeyen en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.5.3 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) (birlikte "Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.5.1'de belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır.  Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan veya Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet eden hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.

Açıklık için; ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir.  Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez.  Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz.  Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır.  Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir.  Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur.  Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar.  Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.

Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda en yüksek puan alan oyunculara Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.

Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir.  Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.5.2'de belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
 
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bununla sınırlı olmamakla beraber Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz.  Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir.  Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
 
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.  

ÖDÜLLER (SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR  VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE ÖDEMEK, KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR.  ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır.  Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.  

Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır.  Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz.  Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir.  Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.2'de belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.

3.    Oyuncu Uygunluğu

3.1    Oyuncu Yaşı

3.1.1    Etkinlik'te yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir).  Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır. 

3.1.2    Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

3.2    Fortnite SKLA

Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.

3.3    İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)

Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir.  İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek ve onaylamak için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir. 

3.4    Epic ile Bağlantılı Olmak

Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz. 

3.5    Oyuncu Adları

3.5.1    Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.

3.5.2    Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad 
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.

3.5.3    Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.

3.6    İyi Hal ve Hesap Seviyesi

3.6.1    Oyuncular Etkinlik'e bağlı olarak kullandıkları Epic hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Bu, hiçbir sınırlama olmaksızın, bir oyuncunun Epic hesabının sözü geçen şahıs üzerine kaydedilmiş olması ve daha önce başka birisi tarafından satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir. 

3.6.2.    Oyuncular daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır. Ayrıca, (a) 2. Bölüm: 8. Sezon sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması alan oyuncular Etkinlik'e katılamayacaktır; ve (b) Etkinlik sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması alan oyuncular (i) Etkinlik'e devam edemeyecek, (ii) FNŞ 3. Bölüm: 1. Sezon'a katılamayacak ve/veya (iii) sonraki FNŞ sezonuna da katılamayacaklardır.

3.6.3    Oyuncunun Epic hesabı seviyesi en az elli (50) olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.

3.7    Ek Sınırlamalar

3.7.1    Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır.  Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir.  Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ile Kırım, Donetsk ve Luhansk bölgeleri.

3.7.2    iOS, PC veya Mobil cihaz kullanan kişiler Etkinlik'e katılamaz. 

3.7.3    Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir Etkinlik maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).

3.7.4    Oyuncuların Etkinlik'in belirli bir oturumuna katılma hakkı bir (1) kereyle (bir (1) Epic hesabıyla) sınırlandırılmıştır. Oyuncuların yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak ve/veya bir (1) bölgeden başka sunuculardan Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmaları kesinlikle yasaktır.

4.    Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları

4.1    Çiftliler

4.1.1    Çiftlilerdeki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir. 

4.1.2    Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Bir takımın üyesi olan oyuncular Tekli oynayamaz. Maçın başlangıç süresine kadar takımın iki oyuncusu da oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar. 

4.1.3    Bölüm 2.5'te belirtilen ödül barajını geçen takımın iki üyesi de ödülleri alabilmek için (Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak) Bölüm 3'te belirtilen uygunluk gerekliliklerini karşılıyor durumda olmalıdır. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa, takımın iki üyesi de muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül kazanmaya hak kazanmaz; açıklık sağlamak için, Ödül Kısıtlı Bölge'de ikamet eden bir takım üyesi, Bölüm 4.1.3 uyarınca diğer takım üyesinin potansiyel bir Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilmesine sebep olmaz.

4.1.4    Bir takımın her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; müteselsilen uymaya mecbur kalır ve bağlanır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir; Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir.

4.1.5    Elde edilen 2. Raunt ve 3. Raunt katılım hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez. Yani yukarıda belirtilenlere ek olarak, kazanılan katılım hakları her zaman ekibin tümüyle doğrudan bağlantılı olur.

5.    Sorunlar

5.1    Terimlerin Tanımı

5.1.1    Hata 

Hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya oyunun ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza veya sorundur.

5.1.2    Kasıtlı Bağlantı Kopması 

Oyuncunun kendi hareketlerinden dolayı oyunla bağlantısının kopması durumudur. Bir oyuncunun bağlantısının kesilmesine yol açan her türlü eylem, oyuncunun gerçek amacına bakılmaksızın kasıtlı olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez. 

5.1.3    Sunucu Çökmesi 

Oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların sunucuyla bağlantısının kesilmesi durumudur.

5.1.4    Kasıtsız Bağlantı Kopması 

Oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun oyunla bağlantısının kopması durumudur.

5.2    Teknik Sorunlar

5.2.1    Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. Epic tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe, işbu Bölüm 5'te tanımlanmış olmasına bakılmaksızın herhangi bir teknik sorun veya Hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.

5.2.2    Yukarıda belirtilenlere ek olarak, oyuncuların bir Etkinlik rauntu veya aşamasına, bu Kuralların şartları uyarınca ilgili raunt veya aşamaya önceden davetiye almadan katılmasını sağlayan herhangi bir Hatadan faydalanması veya Hatayı suiistimal etmesi yasaktır.

5.2.3    Bunlara ek olarak, oyuncular bu rekabetçi oyun etkinliğine katılarak hangi platformu kullanacaklarına kendilerinin karar vereceklerini (örn. PC, konsol ya da mobil arasında hangisi uygunsa) ve farklı platformlar üzerinden katılan diğer oyuncularla karşı karşıya kalabileceklerini kabul eder ve onaylarlar. Ayrıca, oyuncular farklı platformların oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Oyuncular rekabetçi platform tercihlerini kabul eder ve platformlar arasındaki bir yarışmaya katılarak herhangi bir platformun sağladığı ileri sürülebilecek her türlü rekabetçi avantaj da dahil olmak üzere Epic'e ait tüm sorumluluk ve yükümlülüklerden feragat ettiklerini onaylarlar.

6.    İletişim

6.1    Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacaktır: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?l=tr&contact=1 

7.    Maçlardan Sonraki Süreç

7.1    Puanlama

7.1.1    Oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve maçlar bittikten sonra toplanan puanı bildirir.

7.1.2    Bazı durumlarda, öngörülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan, ister yanlış ister doğru olsun, resmi puandır. 

7.1.3    Yukarıda belirtilenlere ek olarak, bir Raunt sonlandığında Sıralama tablolarının düzenlenmesi gerekebilir (Bu durum genellikle oyuncuların veya takımların bu Kuralları çiğnedikleri için diskalifiye edilmeleri ve Sıralama'dan çıkarılmaları sonucunda gerçekleşir). Takımların yükselmesi amacıyla, ilgili raunt sonlandığı anda Sıralama tablolarının görüntüleri alınır ve "kesin" sayılan bu yükselmeler anında verilir. Bunun tek amacı oyuncu ve takımların yükselmelerini sağlamaktır. Tüm yükselmeler için Epic'in düzenleme ve onaylama hakkı saklıdır.

8.    Davranış Kuralları

8.1    Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler

8.1.1    Tüm oyuncular her zaman (a) 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.

8.1.2    Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu şekilde) saygılı olmalıdır.

8.1.3    Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) (Epic tarafından belirlenmek üzere) Oyun'un Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.

8.1.4    Oyuncular, (a) yasaklı bir oyuncu veya hile yapan/kural çiğneyen kişiler olduklarını ilan etmeyecek ya da bu kişileri temsil etmeyecek veya (b) bu Kurallar'ın ihlalini yüceltmeyecek veya başka bir şekilde onaylamayacaktır.

8.1.5    Bu Kurallar'ın ihlali durumunda oyuncuya ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın Bölüm 9.2 uyarınca disiplin cezası uygulanabilir.

8.2    Rekabetin Bütünlüğü

8.2.1    Tüm oyunculardan her Etkinlik maçı boyunca Oyun'un ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir.  Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve disiplin cezası alınmasına sebep olabilir.  Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:

Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.

Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.

Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).

Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.

Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suiistimal etmek.

Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.

Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.


Oyunun adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.

Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.

Sen veya takımından biri hasar aldıktan sonra kasıtlı olarak oyundan ayrılmak. Netlik açısından belirtmek gerekirse, bu sadece kasıtlı olarak bağlantıyı kesmeden önceki 60 saniye içerisinde takım üyelerinden biri hasar alan oyuncular için geçerlidir.

8.2.2    Oyuncular, diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:

Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.

Planlı Hareket: 2 veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak ve haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.

İletişim: Rakip oyunculara işaret yollayarak veya onlardan işaret alarak (sözlü veya sözsüz) iletişim kurmak.

Eşya Bırakmak: Rakip oyuncunun toplaması için kasti olarak yere eşya bırakmak.

Besleme: Kasıtlı olarak kendisinin rakip oyuncu tarafından avlanmasına izin vermek.

8.3    Bahis 
Oyuncular (a) Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamamalı veya diğerlerini buna teşvik etmemeli veya (b) ne doğrudan ne de dolaylı olarak Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamaktan çıkar elde etmemelidir.
8.4    Taciz

8.4.1    Oyuncuların, ilgili kanunlar kapsamında korunan ırk, ten rengi, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya diğer herhangi bir durum veya özellik hakkında herhangi bir şekilde tacizde veya hakarette bulunmaları veya ayrımcılık yapmaları yasaktır.

8.4.2    Tacize, hakarete veya ayrımcılığa şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu bir Epic Espor Koordinatörü'nü veya Etkinlik Yöneticisi'ni durumdan haberdar etmelidir. İşbu Bölüm 8.4.2 kapsamında bildirilen tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve gerekli işlemler yapılacaktır. Bir şikâyette bulunan veya bir şikâyetin araştırmasında işbirliği yapan herhangi bir oyuncuya karşı misilleme yapmak yasaktır.

8.5    Gizlilik

Bir oyuncu kendisine Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Epic'e bağlı kuruluşlar tarafından verilen Oyun, Etkinlik, Epic veya Epic'e bağlı kuruluşlarla ilgili herhangi bir gizli bilgiyi sosyal medya kanallarında paylaşım yapmak dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle herhangi bir üçüncü partiyle paylaşamaz.

8.6    Yasadışı Davranış

Oyuncuların her zaman ilgili tüm kanunlara uyması gereklidir.

9.    Kural ve Davranış İhlalleri

9.1    Soruşturma ve Uygunluk

Oyuncular, bu Kurallar'ın ihlal edildiğinin araştırılmasında Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi ile (uygun olduğu şekilde) tam olarak işbirliği yapmayı kabul eder. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, olayı soruşturmak için bir oyuncuya başvurursa, oyuncu Epic'e ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi'ne doğru bilgi vermelidir. İlgili herhangi bir bilgiyi elinde tuttuğu, tahrip ettiği veya tahrif ettiği veya herhangi bir soruşturma sırasında Epic'i ve/veya Etkinlik Yöneticisi'ni yanlış yönlendirdiği tespit edilen herhangi bir oyuncu, Bölüm 9.2 uyarınca disiplin cezasına tabi tutulacaktır.

9.2    Disiplin Cezası

9.2.1    Epic bir oyuncunun Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, Epic (uygun olduğu üzere) şu disiplin cezalarını verebilir:

Oyuncuya özel veya açık (yazılı veya sözlü) bir uyarıda bulunmak.

Mevcut veya gelecekteki maçlarında puan eksiltme cezası vermek.

Oyuncuya daha önce verilen ödüllerin tümünü veya bir kısmını geri almak.

Oyuncuyu Etkinlik'te bir veya daha fazla oyundan ve/veya oturumdan diskalifiye etmek.

Oyuncunun gelecekte Epic'in düzenlediği bir veya daha fazla yarışmaya katılmasını önlemek.

9.2.2    Netlik açısından belirtmek gerekirse, Bölüm 9.2'ye göre Epic tarafından gerçekleştirilen disiplin cezasının niteliği ve kapsamı, Epic'in tamamen kendi takdirinde olacaktır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde söz konusu oyuncunun yol açtığı zararı telafi etme ve başka çözümler arama hakkını saklı tutar. 

Bir oyuncunun Epic tarafından uygun herhangi bir yaptırıma tabi tutulması, o oyuncunun Epic'ten herhangi bir hukuk esası kapsamında hak talep etmesi için bir dayanak teşkil etmez veya Epic'in bu oyuncuya karşı herhangi bir yükümlülüğü olduğu şeklinde yorumlanamaz.

9.2.3    Epic, bir oyuncunun tekrar tekrar Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, gittikçe daha ağır disiplin cezaları verebilir. Bu cezalara oyuncuyu gelecekteki tüm rekabetçi Oyun maçlarından kalıcı olarak diskalifiye etmek de dahildir.  Epic aynı zamanda Epic'in Hizmet Şartları ve/veya Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'nda belirtilen herhangi bir geçerli yaptırımı da uygulayabilir.

9.2.4    Etkinlik'teki tüm kural ihlalleri, Epic Rekabetçi Maç İhlal Matrisi kapsamında cezalandırılacaktır. Epic'in uygun disiplin cezası hakkındaki son kararı nihai karar ve tüm oyuncular için bağlayıcı olacaktır.

9.3    Kural Anlaşmazlıkları

Epic; ihlalleri, uygulanması veya yorumlanması dahil olmak üzere, bu Kurallar'ın herhangi bir kısmına ilişkin tüm ihtilaflara karar verme konusunda nihai ve bağlayıcı bir yetkiye sahiptir.

10.    Koşullar

Etkinlik bu Kurallar'a tabidir. Oyuncular (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi), yarışmaya katılarak (a) (Davranış Kuralları da dahil olarak) Kurallar'a ve Epic'in nihai ve bağlayıcı olacak olan kararına ve (b) kanuni olarak yasaklanan durumlar dışında Etkinlik'te veya bu Kurallar'da herhangi bir belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmeye rıza göstermiş olacaklardır. Kazanan Oyuncu (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır. Epic, Etkinlik ile ilgili herhangi bir materyalde yaşanabilecek (i) telefon sistemi, telefon, bilgisayar donanımı veya yazılımı ya da başka teknik arızalardan ve bilgisayar arızalarından, bağlantının kaybedilmesinden ya da kopmasından, gecikmelerden ya da iletim hatalarından; (ii) veri bozulmasından, hırsızlığından, yok edilmesinden, katılım içeriğine ve diğer materyallere izinsiz erişilmesinden veya bunların değiştirilmesinden; (iii) bir ödülün kabul edilmesi, ödüle sahip olunması, ödülün kullanılması ya da Etkinlik'e katılım nedeniyle ortaya çıkabilecek ölüm de dahil olmak üzere her türlü yaralanmadan, kayıptan ya da hasardan veya (iv) Etkinlik'le ile ilgili olan herhangi bir baskı, tipografi, yönetim veya teknoloji hatasından sorumlu olmayacaktır. Epic yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere, doğal afetler de dahil kontrolü dışındaki gelişmeler sebebiyle Etkinlik'i durdurma veya iptal etme hakkına sahiptir. Epic yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere, bir oyuncunun hile yaparak, hack yaparak, dolandırıcılıkla ve benzeri adil olmayan yöntemlerle ya da diğer oyuncuları veya Epic'in temsilcilerini sinirlendirmeye, istismar etmeye, otoritelerini sarsmaya ya da rahatsız etmeye yönelik davranışlarla Etkinlik'in yasal işleyişini baltalamaya çalıştığını tespit ederse, oyuncuyu Etkinlik'ten diskalifiye edebilir. Bu Kurallar'la ve/veya bu Etkinlik'le ilgili olarak çıkacak olan anlaşmazlıklarda, hiçbir kanunlar ihtilafı ilkesi hesaba alınmadan, Kuzey Karolina Eyaleti'nin iç kanunları geçerli olacaktır. Epic, yegâne takdir yetkisi kendisine ait olmak üzere; virüs, hata, bilgisayar sorunu, yetkisiz kişilerin müdahalesi, mücbir sebepler veya Epic'in kontrolü dışındaki sebepler nedeniyle Etkinlik'in yönetimi, güvenliği ya da doğru işleyişi bozulursa Etkinlik'i iptal etme, değiştirme ya da askıya alma hakkına sahiptir. Etkinlik'in yasal biçimde işlemesine zarar vermek ya da bunu baltalamak amacıyla kasten yapılan herhangi bir girişim ceza kanununa ve medeni kanuna aykırı olabilir ve Etkinlik'ten diskalifiye olunmasına neden olur.  Böyle bir girişimin yapılması halinde, Epic cezai kovuşturma da dahil olmak üzere kanunun izin verdiği tüm koşullar dahilinde dava yoluna gitme ve (mahkeme masrafları da dahil olmak üzere) tazminat talep etme hakkını saklı tutar. Bu Etkinlik geçerli tüm federal yasalara, eyalet yasalarına ve yerel yasalara tabidir.

11.    Tanıtım

Epic (sadece Etkinlik'in veya diğer Oyun etkinlikleri ve organizasyonlarının tanıtımını yapma amaçlı olmak kaydıyla) kanun tarafından özellikle yasaklanmadığı takdirde herhangi bir oyuncunun adını, etiketini, tasvirlerini, seslerini, videolarını, oyun istatistiklerini ve/veya Epic Hesap ID'sini Etkinlik'ten önce, Etkinlik sırasında ya da Etkinlik'in bitiş tarihinden sonra herhangi bir ortamda dünyanın herhangi bir yerinde herhangi bir maddi karşılık ödemeden ya da önceden onay almadan daimi olarak kullanabilir.

12.    Jüri Duruşmasından Feragat

BU ETKİNLİK'E KATILMANIN BİR KOŞULU OLARAK, İLGİLİ KANUNLARIN YASAKLADIĞI DURUMLAR HARİCİNDE, HER KATILIMCI DOĞRUDAN YA DA DOLAYLI OLARAK BU ETKİNLİK NEDENİYLE, BU ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK MEYDANA GELEBİLECEK HERHANGİ BİR DAVA, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ONAYLANMIŞ HERHANGİ BİR BELGE YA DA SÖZLEŞME, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ALINABİLECEK HERHANGİ BİR ÖDÜL VE İŞBU BELGEDE VEYA İŞBU BELGE DOLAYISIYLA BAHSİ GEÇEBİLECEK HERHANGİ BİR İŞLEM NEDENİYLE JÜRİ DURUŞMASINA GİTME HAKKINDAN GAYRİ KABİLİ RÜCU VE DAİMİ OLARAK FERAGAT ETMİŞ SAYILIR.

13.    Gizlilik
Kişisel bilgilerin Epic tarafından toplanması, kullanımı ve ifşası konusundaki önemli bilgiler, https://www.epicgames.com/site/tr/privacypolicy adresinde bulunan gizlilik politikasından alınabilir.

© 2022, Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.