
コンソールチャンピオンズカップ - チャプター4 シーズン4公式規定
1. はじめにおよび承諾
1.1 はじめに
本フォートナイト コンソールチャンピオンズカップ 公式規定(以下、"規定")は、チャプター4 シーズン4におけるフォートナイト コンソールチャンピオンズカップ (以下、"コンソールチャンピオンズカップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下、"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
これらの規定は他の言語に翻訳される場合があります。翻訳版と英語版の規定との間のあらゆる矛盾または不一致に関しては、英語版が有効である、管理するもの、規制するものとみなします。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が、セクション8の行動規範を含む本規定に常時従うことに同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同 意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。
1.4 規定の修正
Epicは、本規定を適宜更新、改訂、変更または修正することがあります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)を完全にゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、 撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 イベント管理者
Epicの従業員もしくは管理チーム、配 信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.3 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.4 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件が満たされるまでプレイされます。
2.1.5 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破された後に、UIに表示されます。
2.1.6 ランク
ランキングされるゲームの競技モードは、次の8つのランク(以下、それぞれ"ランク")で構成され、18のディビジョン(以下、それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
ブロンズランク: ディビジョン I
ブロンズランク: ディビジョン II
ブロンズランク: ディビジョン III
シルバーランク: ディビジョン I
シルバーランク: ディビジョン II
シルバーランク: ディビジョン III
ゴールドランク: ディビジョン I
ゴールドランク: ディビジョン II
ゴールドランク: ディビジョン III
プラチナランク: ディビジョン I
プラチナランク: ディビジョン II
プラチナランク: ディビジョン III
ダイヤモンドランク: ディビジョン I
ダイヤモンドランク: ディビジョン II
ダイヤモンドランク: ディビジョン III
エリートランク
チャンピオンランク
アンリアルランク
2.1.7 セッション
単一の、または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 10月27日(米国時間) - バトルロイヤル コンソールチャンピオンズカップ ラウンド1 [全地域]
2.2.2 10月28日(米国時間) - バトルロイヤル コンソールチャンピオンズカップ ラウンド2 [全地域]
2.2.3 10月28日(米国時間) - バトルロイヤル コンソールチャンピオンズカップ ラウンド3 [全地域]
2.2.4 10月29日(米国時間) - バトルロイヤル コンソールチャンピオンズカップ ラウンド4 [全地域]
2.2.5 10月27日(米国時間) - ゼロビルド コンソールチャンピオンズカップ ラウンド1 [全地域]
2.2.6 10月28日(米国時間) - ゼロビルド コンソールチャンピオンズカップ ラウンド2 [全地域]
2.2.7 10月28日(米国時間) - ゼロビルド コンソールチャンピオンズカップ ラウンド3 [全地域]
2.2.8 10月29日(米国時間) - ゼロビルド コンソールチャンピオンズカップ ラウンド4 [全地域]
2.3 スケジュール変更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日付(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速に通知します。
2.4 イベントの形式とスコア - コンソールチャンピオンズカップ(バトルロイヤル)
2.4.1 形式
コンソールチャンピオンズカップでは、デュオチームの全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がコンソールチャンピオンズカップのラウンド1(以下、"ラウンド1")が開始するまでに各サーバー地域(以下、"地域")のバトルロイヤルのランクモードでプラチナランク(またはそれ以上)以上に到達している場合に、ゲーム内に記載される各地域のコンソールチャンピオンズカップ開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
ラウンド1のセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはラウンド1のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド1のセッションでのマッチは、ラウンド1のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド1のセッションの終了時、ゲーム内ランキング(以下、"ランキング")にリストアップされた、各地域で上位ポイントを獲得したチームがセクション2.4.4の規則に従って進出し、コンソールチャンピオンズカップのラウンド2(以下、"ラウンド2")のセッションに向け待機することができます。ラウンド1のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ラウンド2のセッションに進むことはできません。
ラウンド2では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド2のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。ラウンド2のセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはラウンド2のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチは、該当するラウンド2のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド2のセッションの終了時、ランキングにリストアップされた、各地域で上位ポイントを獲得したチームがセクション2.4.5の規則に従って進出し、コンソールチャンピオンズカップのラウンド3(以下、"ラウンド3")のセッションに向け待機することができます。ラウンド2のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ラウンド3のセッションに進むことはできません。
ラウンド3では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド3のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。ラウンド3のセッ ションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはラウンド3のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、該当するラウンド3のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド3のセッションの終了時、ランキングにリストアップされた、各地域で上位ポイントを獲得したチームがセクション2.4.6の規則に従って進出し、コンソールチャンピオンズカップのラウンド4(以下、"ラウンド4")のセッションに向け待機することができます。ラウンド3のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ラウンド4のセッションに進むことはできません。
ラウンド4では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド4のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。ラウンド4のセッションは3時間ほど続きます。最初のマッチはセッションの期間が開始した10分後に開始され、その後は30分毎に新しいマッチが開始されます。チームはラウンド4のセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得しま す。ラウンド4のセッションでのマッチは、該当するラウンド4のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
なお、チームはイベント期間中のいずれのラウンドにおいても、単一の地域でしか参加できません。
ラウンド4のセッション終了時に、本規定の諸条件(セクション2.5.3を含むが、それに制限されない)に従って各地域のランキングでポイント獲得において上位に入ったチームに、セクション2.6.1に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム - ラウンド1、ラウンド2、ラウンド3、およびラウンド4
順位
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイント
マッチ進行中目標
チームが予測塔を確保する: 3ポイント
チームが裂け目の注目スポット「ルート・アイランド」を占拠する: 15ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.4.4 ラウンド2への進出
ラウンド1からラウンド2への進出は、ラウンド1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。進出者の総数は地域に応じて異なります。
ラウンド1からラウンド2への進出
ヨーロッパ、北米、およびブラジル: 各地域の上位2,000チーム
アジアおよび中東: 各地域の上位1,000チーム
オセアニア: 地域の上位500チーム
2.4.5 ラウンド3への進出
ラウンド2からラウンド3への進出は、ラウンド2が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。進出者の総数は地域に応じて異なります。
ラウンド2からラウンド3への進出
全地域: 各地域の上位250チーム
2.4.6 ラウンド4への進出
ラウンド3からラウンド4への進出は、ラウンド3が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。
ラウンド3からラウンド4への進出
全地域: 各地域の上位50チーム
2.4.7 ゲームモード
本イベントでは、"バトルロイヤル"および"デュオ"のゲームモード設定を使用します。
2.5 イベントの形式とスコア - コンソールチャンピオンズカップ(ゼロビルド)
2.5.1 形式
コンソールチャンピオンズカップ(ゼロビルド)では、デュオチームの全有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)がコンソールチャ ンピオンズカップのラウンド1が開始するまでに各サーバー地域のゼロビルドのランクモードでプラチナランク(またはそれ以上)以上に到達している場合に、ゲーム内に記載される各地域のコンソールチャンピオンズカップ開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。
ラウンド1のセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはラウンド1のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2および2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに従ってポイントを獲得します。ラウンド1のセッションでのマッチは、ラウンド1のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド1のセッションの終了時、ゲーム内ランキングにリストアップされた、各地域で上位ポイントを獲得したチームがセクション2.5.4の規則に従って進出し、コンソールチャンピオンズカップのラウンド2のセッションに向け待機することができます。ラウンド1のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ラウンド2のセッションに進むことはできません。
ラウンド2では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド2のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。ラウンド2のセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはラウンド2のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2および2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに従ってポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチは、該当するラウン ド2のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド2のセッションの終了時、ランキングにリストアップされた、各地域で上位ポイントを獲得したチームがセクション2.5.5の規則に従って進出し、コンソールチャンピオンズカップのラウンド3のセッションに向け待機することができます。ラウンド2のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ラウンド3のセッションに進むことはできません。
ラウンド3では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド3のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。ラウンド3のセッションはおよそ3時間にわたって実施されます。チームはラウンド3のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2および2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに従ってポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、該当するラウンド3のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド3のセッションの終了時、ランキングにリストアップされた、各地域で上位ポイントを獲得したチームがセクション2.5.6の規則に従って進出し、コンソールチャンピオンズカップのラウンド4のセッションに向け待機することができます。ラウンド3のセッションにおいて地域の上位チームにランクインしなければ、ラウンド4のセッションに進むことはできません。
ラウンド4では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド4のセッション期間中に、1回のセッション に参加します。ラウンド4のセッションは3時間ほど続きます。最初のマッチはセッションの期間が開始した10分後に開始され、その後は30分毎に新しいマッチが開始されます。チームはラウンド4のセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、セクション2.5.2および2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに従ってポイントを獲得します。ラウンド4のセッションでのマッチは、該当するラウンド4のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
なお、チームはイベント期間中のいずれのラウンドにおいても、単一の地域でしか参加できません。
ラウンド4のセッション終了時に、本規定の諸条件(セクション2.6.3を含むが、それに制限されない)に従って各地域のランキングでポイント獲得において上位に入ったチームに、セクション2.6.2に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.5.2 スコアシステム - ラウンド1、ラウンド2、ラウンド3、およびラウンド4
順位
Victory Royale: 65ポイント
2位: 56ポイント
3位: 52ポイント
4位: 48ポイント
5位: 44ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 30ポイント
12位: 28ポイント
13位: 26ポイント
14位: 24ポイント
15位: 22ポイント
16位: 20ポイント
17位: 18ポイント
18位: 16ポイント
19位: 14ポイント
20位: 12ポイント
21位: 10ポイント
22位: 8ポイント
23位: 6ポイント
24位: 4ポイント
25位: 2ポイント
撃破ごと: 4ポイント
マッチ進行中目標
チームが予測塔を確保する: 3ポイント
チームが裂け目の注目スポット「ルート・アイランド」を占拠する: 15ポイント
2.5.3 引き分け時の判定
引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間。
2.5.4 ラウンド2への進出
ラウンド1からラウンド2への進出は、ラウンド1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。進出者の総数は地域に応じて異なります。
ラウンド1からラウンド2への進出
ヨーロッパ、北米、およびブラジル: 各地域の上位2,000チーム
アジアおよび中東: 各地域の上位1,000チーム
オセアニア: 地域の上位500チーム
2.5.5 ラウンド3への進出
ラウンド2からラウンド3への進出は、ラウンド2が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。進出者の総数は地域に応じて異なります。
ラウンド2からラウンド3への進出
全地域: 各地域の上位250チーム
2.5.6 ラウンド4への進出
ラウンド3からラウンド4への進 出は、ラウンド3が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。
ラウンド3からラウンド4への進出
全地域: 各地域の上位50チーム
2.5.7 ゲームモード
本イベントでは、"ゼロビルド"および"デュオ"のゲームモード設定を使用します。
2.6 賞金
2.6.1 コンソールチャンピオンズカップ - バトルロイヤル
イベントの終了時にランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.6.3で規定される通りに、各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が(米ドルで)贈呈されます。
イベント賞金: ヨーロッパ
順位 賞金
1位 7,000ドル
2位 5,500ドル
3位 5,000ドル
4位 4,000ドル
5位 3,500ドル
6位 3,000ドル
7位 2,500ドル
8位 2,000ドル
9位 1,500ドル
10位 1,200ドル
11位~15位 900ドル
16位~20位 750ドル
21位~25位 600ドル
26位~30位 500ドル
31位~40位 400ドル
41位~50位 350ドル
イベント賞金 - 北米
順位 賞金
1位 5,550ドル
2位 3,400ドル
3位 2,900ドル
4位 2,500ドル
5位 2,200ドル
6位 1,900ドル
7位 1,650ドル
8位 1,400ドル
9位 1,200ドル
10位 950ドル
11位~15位 800ドル
16位~20位 750ドル
21位~30位 350ドル
31位~50位 250ドル
イベント賞金 - ブラジル
順位 賞金
1位 1,800ドル
2位 1,200ドル
3位 900ドル
4位 700ドル
5位 600ドル
6位 500ドル
7位 450ドル
8位 400ドル
9位~10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
イベント賞金 - アジア
順位 賞金
1位 1,800ドル
2位 1,200ドル
3位 900ドル
4位 700ドル
5位 600ドル
6位 500ドル
7位 450ドル
8位 400ドル
9位~10位 350ドル
11位~15位 300ドル
16位~20位 250ドル
イベント賞金 - 中東
順位 賞金
1位 750ドル
2位 550ドル
3位 450ドル
4位 400ドル
5位 350ドル
6位~7位 300ドル
8位~9位 250ドル
10位~15位 200ドル
イベント賞金 - オセアニア
順位 賞金
1位 750ドル
2位 550ドル
3位 450ドル
4位 400ドル
5位 350ドル
6位~7位 300ドル
8位~9位 250ドル
10位~15位 200ドル
2.6.2 コンソールチャンピオンズカップ - ゼロビルド
イベント終了時のランキングでの各チームの順位に基づき、セクション2.6.3で規定される通りに、各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。
イベント賞金: ヨーロッパ
順位 賞金
1位 7,000ドル
2位 5,500ドル
3位 5,000ドル
4位 4,000ドル
5位 3,500ドル
6位 3,000ドル
7位 2,500ドル
8位 2,000ドル
9位 1,500ドル
10位 1,200ドル
11位~15位 900ドル
16位~20位 750ドル
21位~25位 600ドル
26位~30位 500ドル
31位~40位 400ドル
41位~50位 350ドル