Regras Oficiais do Campeonato Campeões dos Consoles — Capítulo 4: Temporada 4

Regras Oficiais do Campeonato Campeões dos Consoles — Capítulo 4: Temporada 4
1. Apresentação e Aceitação
1.1 Apresentação
Estas Regras Oficiais do Campeonato Campeões dos Consoles do Fortnite ("Regras") regem todos os estágios do Campeonato Campeões dos Consoles do Fortnite — Capítulo 4: Temporada 4 ("Campeonato Campeões dos Consoles" ou "Evento").
Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o "Jogo") em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos modos competitivos do Jogo.
Estas Regras podem ser traduzidas para outros idiomas. Caso haja conflito ou inconsistência entre a versão original e a traduzida, a versão em inglês deve prevalecer, reger e controlar estas Regras.
1.2 Aceitação
Para participar do Evento, cada pessoa jogadora precisa concordar [ou, caso seja um Menor, (conforme definido abaixo), a pessoa responsável ou guardiã legal da pessoa jogadora precisa concordar em nome da pessoa jogadora] em sempre seguir estas Regras, incluindo o Código de Conduta na Seção 8. Uma pessoa jogadora (ou, caso seja um Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal da pessoa jogadora) pode aceitar estas Regras ao clicar em aceitar ou em concordar com estas Regras, no local em que esta opção for disponibilizada à pessoa jogadora pela Epic Games, Inc. ("Epic") no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida do Evento, uma pessoa jogadora (ou, caso seja um Menor, sua pessoa responsável ou guardiã legal) confirma ter aceito estas Regras conforme estabelecido nesta Seção 1.2.
1.3 Aplicação
A Epic será a principal responsável por fazer valer estas Regras para todas as pessoas jogadoras no Evento e pode, em conjunto com a Administração do Evento (conforme definido abaixo), aplicar sanções às pessoas jogadoras por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.
1.4 Alterações
A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar tais Regras de tempos em tempos. A participação de cada pessoa jogadora no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal pessoa (ou, caso seja um Menor, pela pessoa responsável ou guardiã legal) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.
2. Estrutura do Evento
2.1 Definição dos Termos
2.1.1 Eliminação
Ocorrência em que uma pessoa jogadora esgota totalmente os PVs e o Escudo (se for o caso) de outra pessoa jogadora. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida — desde que créditos de eliminação nunca sejam concedidos a uma pessoa jogadora em qualquer momento de uma partida após a eliminação do jogador.
2.1.2 Administrador do Evento
Qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada com o propósito de gerenciar o Evento.
2.1.3 Modo de Jogo
Um conjunto de regras, de elementos de jogabilidade ou de condições de vitória específico para uma determinada partida. Modos de jogo podem ser muito abrangentes e podem mudar ou não de uma partida para outra. A Administração do Evento explicará os parâmetros específicos de cada modo de jogo antes do início de uma partida.
2.1.4 Partida
Uma única instância de competição no Jogo jogada até que uma pessoa jogadora ou equipe conquiste uma Vitória Royale (conforme definido abaixo) ou conclua outras condições específicas de vitória.
2.1.5 Colocação
O tempo que uma pessoa jogadora ou uma equipe passa em uma partida, em relação ao tempo de outras pessoas jogadoras ou equipes na partida, antes de ser eliminada. O ranque da colocação é exibido na Interface após a eliminação.
2.1.6 Modo Ranqueado
O modo competitivo ranqueado do Jogo é composto por 8 (oito) ranques (um "Ranque", cada) separados em 18 (dezoito) divisões (uma "Divisão", cada) como descrito abaixo:
Ranque Bronze: Divisão I
Ranque Bronze: Divisão II
Ranque Bronze: Divisão III
Ranque Prata: Divisão I
Ranque Prata: Divisão II
Ranque Prata: Divisão III
Ranque Ouro: Divisão I
Ranque Ouro: Divisão II
Ranque Ouro: Divisão III
Ranque Platina: Divisão I
Ranque Platina: Divisão II
Ranque Platina: Divisão III
Ranque Diamante: Divisão I
Ranque Diamante: Divisão II
Ranque Diamante: Divisão III
Ranque Elite
Ranque Lenda
Ranque Surreal
2.1.7 Sessão
Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou múltiplos vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.
2.1.8 Vitória Royale
Ocorrência em que uma pessoa jogadora ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.
2.2 Programação — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
2.2.1 27 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Battle Royale): Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.2 28 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Battle Royale): Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.3 28 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Battle Royale): Rodada 3 [Todas as Regiões]
2.2.4 29 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Battle Royale): Rodada 4 [Todas as Regiões]
2.2.5 27 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero): Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.6 28 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero): Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.7 28 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero): Rodada 3 [Todas as Regiões]
2.2.8 29 de outubro — Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero): Rodada 4 [Todas as Regiões]
2.3 Reprogramação
A Epic pode, segundo seus próprios critérios, reorganizar a programação e/ou alterar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou alterar o modo de jogo que será jogado em conexão com essa mudança). Porém, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará a todas as pessoas jogadoras o quanto antes.
2.4 Formato do Evento e Pontuação — Campeonato Campeões dos Consoles (Battle Royale)
2.4.1 Formato
Para o Campeonato Campeões dos Consoles, todas as pessoas jogadoras que atendam aos requisitos de uma equipe de Duplas (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam alcançar o Ranque Platina (ou superior) no Modo Ranqueado do Battle Royale em suas respectivas regiões de servidor ("Região") até o começo da Rodada 1 do Campeonato Campeões dos Consoles ("Rodada 1") para poderem entrar na fila e competir durante o período do Campeonato Campeões dos Consoles em suas respectivas regiões, conforme listado no jogo.
A sessão da Rodada 1 durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de no máximo 10 (dez) partidas na sessão da Rodada 1. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.4.2 e 2.4.3 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 1.
Ao fim da sessão da Rodada 1, as equipes de cada Região que marcarem mais pontos de acordo com a Tabela de Liderança ("Tabela de Liderança") avançarão conforme determinado na Seção 2.4.4 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 do Campeonato Campeões dos Consoles ("Rodada 2"). Só as melhores equipes de cada Região na sessão da Rodada 1 poderão avançar para a Rodada 2.
Na Rodada 2, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 2 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 2 durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de no máximo 10 (dez) partidas na sessão da Rodada 2. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.4.2 e 2.4.3 (conforme aplicável). As partidas na sessão da Rodada 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 2.
Ao fim da sessão da Rodada 2, as equipes de cada Região que marcarem mais pontos de acordo com a Tabela de Liderança avançarão conforme determinado na Seção 2.4.5 e poderão entrar na fila para a sessão da Rodada 3 do Campeonato Campeões dos Consoles ("Rodada 3"). Só as melhores equipes de cada Região na sessão da Rodada 2 poderão avançar para a Rodada 3.
Na Rodada 3, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 3 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 3 durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de no máximo 10 (dez) partidas na sessão da Rodada 3. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.4.2 e 2.4.3 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 3.
Ao fim da sessão da Rodada 3, as equipes de cada Região que marcarem mais pontos de acordo com a Tabela de Liderança avançarão conforme determinado na Seção 2.4.6 e poderão entrar na fila para a sessão da Rodada 4 do Campeonato Campeões dos Consoles ("Rodada 4"). Só as melhores equipes de cada Região na sessão da Rodada 3 poderão avançar para a Rodada 4.
Na Rodada 4, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 4 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 4 durará aproximadamente 3 (três) horas. A primeira partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da sessão, e uma nova partida começará a cada 30 (trinta) minutos a partir de então. Equipes poderão participar de no máximo 6 (seis) partidas durante a sessão da Rodada 4. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.4.2 e 2.4.3 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 4 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 4.
Para esclarecer, equipes só podem participar de uma Região por Rodada no Evento.
Ao fim da sessão da Rodada 4 e condicionalmente aos termos e condições deste documento (incluindo, sem limitação, a Seção 2.5.3), as equipes que marcarem mais pontos conforme listado na Tabela de Liderança no jogo de cada Região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.6.1.
2.4.2 Sistema de Pontuação — Rodada 1, Rodada 2, Rodada 3 e Rodada 4
Colocação
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 4 pontos
Objetivos de Meio de Partida
Equipe assegura uma Torre de Previsão do Tempo: 3 pontos
Equipe captura a Fenda de PI da Ilha de Saque: 15 pontos
2.4.3 Desempates
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão e, por fim, (5) total de segundos com vida em todas as partidas.
2.4.4 Progresso da Rodada 2
O progresso da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 1. O número total de vagas varia de acordo com a Região.
Rodada 1 para a Rodada 2
Europa, AN e BR: as 2.000 melhores equipes de cada Região
Ásia e Oriente Médio: as 1.000 melhores equipes de cada Região
OCE: as 500 melhores equipes da Região
2.4.5 Progresso da Rodada 3
O progresso da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 2. O número total de progressos dependerá da Região.
Rodada 2 para a Rodada 3
Todas as Regiões: as 250 melhores equipes de cada Região
2.4.6 Progresso da Rodada 4
O progresso da Rodada 3 para a Rodada 4 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 3.
Rodada 3 para a Rodada 4
Todas as Regiões: as 50 melhores equipes de cada Região
2.4.7 Modo de Jogo
O Evento será disputado nos modos de jogo "Battle Royale" e "Duplas".
2.5 Formato do Evento e Pontuação — Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero)
2.5.1 Formato
Para o Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero), todas as pessoas jogadoras que atendam aos requisitos de uma equipe de Duplas (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam alcançar o Ranque Platina (ou superior) no Modo Ranqueado da Construção Zero em suas respectivas regiões de servidor até o começo da Rodada 1 do Campeonato Campeões dos Consoles para poderem entrar na fila e competir durante o período do Campeonato Campeões dos Consoles em suas respectivas regiões, conforme listado no jogo.
A sessão da Rodada 1 durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de no máximo 10 (dez) partidas na sessão da Rodada 1. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 e 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 1.
Ao fim da sessão da Rodada 1, as equipes de cada Região que marcarem mais pontos de acordo com a Tabela de Liderança avançarão conforme determinado na Seção 2.5.4 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 do Campeonato Campeões dos Consoles. Só as melhores equipes de cada Região na sessão da Rodada 1 poderão avançar para a Rodada 2.
Na Rodada 2, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 2 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 2 durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de no máximo 10 (dez) partidas na sessão da Rodada 2. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 e 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas na sessão da Rodada 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 2.
Ao fim da sessão da Rodada 2, as equipes de cada Região que marcarem mais pontos de acordo com a Tabela de Liderança avançarão conforme determinado na Seção 2.5.5 e poderão entrar na fila para a sessão da Rodada 3 do Campeonato Campeões dos Consoles. Só as melhores equipes de cada Região na sessão da Rodada 2 poderão avançar para a Rodada 3.
Na Rodada 3, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 3 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 3 durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de no máximo 10 (dez) partidas na sessão da Rodada 3. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 e 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 3.
Ao fim da sessão da Rodada 3, as equipes de cada Região que marcarem mais pontos de acordo com a Tabela de Liderança avançarão conforme determinado na Seção 2.5.6 e poderão entrar na fila para a sessão da Rodada 4 do Campeonato Campeões dos Consoles. Só as melhores equipes de cada Região na sessão da Rodada 3 poderão avançar para a Rodada 4.
Na Rodada 4, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 4 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 4 durará aproximadamente 3 (três) horas. A primeira partida começará 10 (dez) minutos após o início do período da sessão, e uma nova partida começará a cada 30 (trinta) minutos a partir de então. Equipes poderão participar de no máximo 6 (seis) partidas durante a sessão da Rodada 4. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 e 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 4 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 4.
Para esclarecer, equipes só podem participar de uma Região por Rodada no Evento.
Ao fim da sessão da Rodada 4 e condicionalmente aos termos e condições deste documento (incluindo, sem limitação, a Seção 2.6.3), as equipes que marcarem mais pontos conforme listado na Tabela de Liderança de cada Região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.6.2.
2.5.2 Sistema de Pontuação — Rodada 1, Rodada 2, Rodada 3 e Rodada 4
Colocação
Vitória Royale: 65 pontos
2ª: 56 pontos
3ª: 52 pontos
4ª: 48 pontos
5ª: 44 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 30 pontos
12ª: 28 pontos
13ª: 26 pontos
14ª: 24 pontos
15ª: 22 pontos
16ª: 20 pontos
17ª: 18 pontos
18ª: 16 pontos
19ª: 14 pontos
20ª: 12 pontos
21ª: 10 pontos
22ª: 8 pontos
23ª: 6 pontos
24ª: 4 pontos
25ª: 2 pontos
Cada Eliminação: 4 pontos
Objetivos de Meio de Partida
Equipe assegura uma Torre de Previsão do Tempo: 3 pontos
Equipe captura a Fenda de PI da Ilha de Saque: 15 pontos
2.5.3 Desempates
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão e, por fim, (5) total de segundos com vida em todas as partidas.
2.5.4 Progresso da Rodada 2
O progresso da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 1. O número total de vagas varia de acordo com a Região.
Rodada 1 para a Rodada 2
Europa, AN e BR: as 2.000 melhores equipes de cada Região
Ásia e Oriente Médio: as 1.000 melhores equipes de cada Região
OCE: as 500 melhores equipes da Região
2.5.5 Progresso da Rodada 3
O progresso da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 2. O número total de progressos dependerá da Região.
Rodada 2 para a Rodada 3
Todas as Regiões: as 250 melhores equipes de cada Região
2.5.6 Progresso da Rodada 4
O progresso da Rodada 3 para a Rodada 4 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 3.
Rodada 3 para a Rodada 4
Todas as Regiões: as 50 melhores equipes de cada Região
2.5.7 Modo de Jogo
O Evento será disputado nos modos de jogo "Construção Zero" e "Duplas".
2.6 Prêmios
2.6.1 Campeonato Campeões dos Consoles — Battle Royale
Os prêmios, em dólar estadunidense, a seguir estão sujeitos à Seção 2.6.3 e serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre as 2 (duas) pessoas jogadoras), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Evento.
Prêmios do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$7.000
2º US$5.500
3º US$5.000
4º US$4.000
5º US$3.500
6º US$3.000
7º US$2.500
8º US$2.000
9º US$1.500
10º US$1.200
11º–15º US$900
16º–20º US$750
21º–25º US$600
26º–30º US$500
31º–40º US$400
41º–50º US$350
Prêmios do Evento: AN
Ranque Prêmio
1º US$5.550
2º US$3.400
3º US$2.900
4º US$2.500
5º US$2.200
6º US$1.900
7º US$1.650
8º US$1.400
9º US$1.200
10º US$950
11º–15º US$800
16º–20º US$750
21º–30º US$350
31º–50º US$250
Prêmios do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$1.800
2º US$1.200
3º US$900
4º US$700
5º US$600
6º US$500
7º US$450
8º US$400
9º–10º US$350
11º–15º US$300
16º–20º US$250
Prêmios do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$1.800
2º US$1.200
3º US$900
4º US$700
5º US$600
6º US$500
7º US$450
8º US$400
9º–10º US$350
11º–15º US$300
16º–20º US$250
Prêmios do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$750
2º US$550
3º US$450
4º US$400
5º US$350
6º–7º US$300
8º–9º US$250
10º–15º US$200
Prêmios do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$750
2º US$550
3º US$450
4º US$400
5º US$350
6º–7º US$300
8º–9º US$250
10º–15º US$200
2.6.2 Campeonato Campeões dos Consoles de Construção Zero
Os prêmios a seguir estão sujeitos à Seção 2.6.3 e serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre as 2 (duas) pessoas jogadoras), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Evento.
Prêmios do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$7.000
2º US$5.500
3º US$5.000
4º US$4.000
5º US$3.500
6º US$3.000
7º US$2.500
8º US$2.000
9º US$1.500
10º US$1.200
11º–15º US$900
16º–20º US$750
21º–25º US$600
26º–30º US$500
31º–40º US$400
41º–50º US$350
Prêmios do Evento: AN
Ranque Prêmio
1º US$5.550
2º US$3.400
3º US$2.900
4º US$2.500
5º US$2.200
6º US$1.900
7º US$1.650
8º US$1.400
9º US$1.200
10º US$950
11º–15º US$800
16º–20º US$750
21º–30º US$350
31º–50º US$250
Prêmios do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$1.800
2º US$1.200
3º US$900
4º US$700
5º US$600
6º US$500
7º US$450
8º US$400
9º–10º US$350
11º–15º US$300
16º–20º US$250
Prêmios do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$1.800
2º US$1.200
3º US$900
4º US$700
5º US$600
6º US$500
7º US$450
8º US$400
9º–10º US$350
11º–15º US$300
16º–20º US$250
Prêmios do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$750
2º US$550
3º US$450
4º US$400
5º US$350
6º–7º US$300
8º–9º US$250
10º–15º US$200
Prêmios do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$750
2º US$550
3º US$450
4º US$400
5º US$350
6º–7º US$300
8º–9º US$250
10º–15º US$200
2.6.3 Regiões com Restrição de Premiação
SALVO DISPOSIÇÃO EM CONTRÁRIO NO DOCUMENTO OU QUALQUER OUTRA DISPOSIÇÃO DESTAS REGRAS, SE VOCÊ ESTIVER RESIDINDO NA TURQUIA OU NA RÚSSIA (AMBAS "REGIÕES COM RESTRIÇÃO DE PREMIAÇÃO"), RECONHECE E CONCORDA (EM CASO DE UM MENOR, A PESSOA RESPONSÁVEL OU GUARDIÃ LEGAL RECONHECE E CONCORDA) QUE NÃO ATENDE AOS REQUISITOS NEM TEM DIREITO A GANHAR QUALQUER PRÊMIO RELACIONADO AO EVENTO.
2.6.4 Informações sobre Prêmios
Apenas pessoas jogadoras com maior pontuação e que não residam em uma Região com Restrição de Premiação (conforme determinado pela Epic de acordo com esta Seção 2.6.4) atendem aos requisitos para receber os prêmios aplicáveis determinados nas Seções 2.6.1 ou 2.6.2 ("Pessoas Vencedoras"). Ninguém com pontuação inferior à das Pessoas Vencedoras ou que resida em uma Região com Restrição de Premiação terá, a qualquer momento ou em circunstância alguma, direito aos prêmios relacionados ao Evento.
Para esclarecer, os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas. Os Prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelas Pessoas Vencedoras. Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro. Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Pessoas Vencedoras são responsáveis por todos os gastos e despesas não especificados neste documento que estejam associados à aceitação e ao uso do prêmio. Pessoas Vencedoras não podem substituir um prêmio, mas a Epic se reserva o direito, a critério exclusivo, em caso de razões justificadas, de substituir um prêmio (ou parte dele) por um item de valor comparável ou superior. Termos e condições adicionais podem ser aplicados na aceitação e uso de prêmios.
Potenciais Pessoas Vencedoras serão notificadas pela Epic de seus status como potenciais Pessoas Vencedoras por meio dos endereços de e-mail associados às contas Epic Games ("conta Epic") de tais pessoas em um prazo de 60 dias após a conclusão da sessão do Evento aplicável, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de legitimação, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras. Potenciais Jogadores Vencedores precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação.
Ao receber uma notificação formal da Epic, uma potencial Pessoa Vencedora terá 45 dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic, incluindo a Quitação (conforme definida abaixo) para verificação da legitimação conforme estabelecido na Seção 3. A resposta de uma potencial Pessoa Vencedora deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação. A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de uma potencial Pessoa Vencedora, dos prazos determinados nesta Seção 2.6.4.
Em caso de (a) falha por parte de uma pessoa jogadora em (i) manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação ou (ii) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações; ou (b) uma pessoa jogadora ficar impossibilitada de aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo (inclusive, sem limitação, por participar do Evento — ou tentar concluir o processo de verificação de legitimação — com uma Conta Limitada da Epic Games ("Conta Limitada") ou por não fornecer as informações fiscais e de pagamento para os dos provedores de processamento fiscal e de pagamento aprovados pela Epic), e, em qualquer um dos casos (itens (a) ou (b)), a pessoa jogadora em questão será desclassificada como potencial Pessoa Vencedora, e a pessoa jogadora não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento. Nesses casos, Pessoas Vencedoras suplentes não serão nomeadas, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder qualquer valor do prêmio que teria sido concedido à pessoa jogadora desqualificada como parte de um evento competitivo futuro ou (z) dar qualquer valor de tal prêmio a causas e projetos sem fins lucrativos. Uma Pessoa Vencedora só será anunciada após a conclusão do processo de verificação de legitimação feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
Pessoas Vencedoras também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se uma potencial Pessoa Vencedora não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.
OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE) E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA PESSOA VENCEDORA (I) INFORMAR-SE COM SEU CONTADOR LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA. É política da Epic reter impostos com base nas taxas de imposto de renda retido na fonte aplicadas a residentes dos EUA e fora dos EUA. A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.
A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente à Pessoa Vencedora em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja um Menor, ao responsável ou guardião legal da Pessoa Vencedora). Para evitar dúvidas, a Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades. Cada Pessoa Vencedora receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação"). A menos que impedido por lei aplicável, cada Pessoa Vencedora (ou, caso seja um Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.6.4.
3. Legitimação dos Jogadores; Estado da Conta Epic
3.1 Idade dos Jogadores
3.1.1 Para se qualificar para participar de qualquer partida do Evento, a pessoa jogadora precisa ter pelo menos 13 anos de idade (ou outra idade maior que possa ser exigida no país de residência da pessoa jogadora). Se a pessoa jogadora tiver menos de 18 anos ou seja menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência dela (um "Menor"), a pessoa jogadora precisará da permissão de uma pessoa responsável ou guardiã legal para participar do Evento.
3.1.2 Jogadores com Contas Limitadas não podem participar do Evento nem receber prêmios relacionados a ele.
3.1.3 Participantes que não atenderem aos critérios de legitimação, que enganarem ou tentarem enganar a Administração do Evento ao fornecer informações de legitimação falsas poderão sofrer medidas disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.
3.2 EULA do Fortnite
Cada pessoa jogadora deve seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras complementam, e não substituem, o EULA do Fortnite.
3.3 ADF
Pessoas jogadoras precisam habilitar (caso não tenham habilitado) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em suas contas Epic. Para habilitar a ADF, pessoas jogadoras devem acessar https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas contas Epic e seguir as instruções na tela.
3.4 Afiliação à Epic
Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são legitimados a participar nem à vitória.
3.5 Nomes dos Jogadores
3.5.1 Todos os nomes de equipe e de pessoas jogadoras individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e a Administração do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de pessoas jogadoras individuais por qualquer motivo.
3.5.2 O nome de uma equipe ou de uma pessoa jogadora não pode incluir ou empregar os
termos Fortnite®, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.
3.5.3 O nome de uma equipe ou de uma pessoa jogadora não pode ser a personificação de outra equipe, pessoa jogadora, streamer, celebridade, oficial do governo, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.
3.6 Situação Regular; Nível da Conta
3.6.1 Participantes precisam estar em situação regular em relação à conta Epic usada para participar do Evento, sem infrações não divulgadas. Isso significa, sem limitações, que a conta Epic deve estar registrada sob o nome das próprias pessoas jogadoras e não pode ter sido comprada, presenteada ou transferida de uma pessoa jogadora para a outra.
3.6.2. Participantes não podem ter, ou precisam já ter cumprido por completo, qualquer suspensão ou sanção imposta em decorrência de violações das regras oficiais da Epic. Além disso, participantes que receberem um banimento competitivo por 14 dias ou mais durante o Evento não poderão (i) participar mais no Evento nem (ii) participar (A) do Fortnite Champion Series Major ("FNCS Major") acontecendo no momento, ou (B) do FNCS Major seguinte, se não houver nenhum FNCS Major em andamento no período do banimento.
3.6.3 A conta Epic das pessoas jogadoras precisa estar no nível 50 (cinquenta) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba "Carreira" no jogo.
3.7 Restrições Adicionais
3.7.1 O Evento, e todas as suas partes, é aberto a participantes de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção. O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país em que seja proibido participar de acordo com a lei dos Estados Unidos. Sem limitação do que precede, o Evento não é aberto a indivíduos nos seguintes locais: Cuba, Irã, Iraque, Coreia do Norte, Somália, Sudão, Síria e as regiões da Crimeia, Donetsk e Lugansk.
3.7.2 O Evento não é aberto para pessoas jogadoras usando iOS, PC ou dispositivo móvel.
3.7.3 Durante o Evento, somente uma pessoa jogadora pode jogar em uma máquina específica (ou seja, várias pessoas jogadoras não podem jogar numa mesma máquina em qualquer momento durante qualquer partida do Evento).
3.7.4 Participantes só podem ter 1 (uma) inscrição [usando 1 (uma) conta Epic] em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias.
3.7.5 Pessoas jogadoras só podem participar em 1 (uma) Região (com 1 (uma) conta Epic) no decorrer do Evento. Para esclarecer, isso significa que após uma pessoa jogadora participar de uma Região em qualquer sessão da Rodada 1 da Construção Zero, ela não poderá escolher nenhuma outra Região em qualquer outro Evento do Campeonato Campeões dos Consoles (Construção Zero) no Capítulo 4: Temporada 4.
4. Regras de Formação de Equipes/Jogadores
4.1 Duplas
4.1.1 Cada pessoa em uma Dupla (ou, caso seja um Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento.
4.1.2 Durante o Evento, todas as pessoas jogadoras de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. As pessoas em uma Dupla não podem jogar Solo. Não é permitido participar de uma mesma sessão do Evento com mais de uma dupla. Se todas as pessoas da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram (ou empataram) na última colocação com zero eliminações na partida em questão.
4.1.3 Todas as pessoas de uma equipe que se qualificarem para receber os prêmios aplicáveis determinados nas Seções 2.6.1 e 2.6.2 precisarão passar pelo processo de verificação da legitimação conforme determinado na Seção 2.6.4, tornando-se assim legitimadas para recebê-los (sujeito à Seção 2.6.3). Se uma pessoa da equipe não passar no processo de verificação de legitimação, todas as pessoas da equipe serão desclassificadas como potenciais Pessoas Vencedoras, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento; para esclarecer, uma pessoa da equipe residente de uma Região com Restrição de Premiação não provoca a desclassificação automática das outras pessoas como potenciais Pessoas Vencedoras de acordo com esta Seção 4.1.3.
4.1.4 Cada pessoa da equipe será considerada como tendo adotado de forma conjunta e solidária todas as representações, garantias e acordos aqui contidos e será, portanto, obrigada e vinculada de forma conjunta e solidária. Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos da Administração do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada pessoa individual da equipe. No caso de desqualificação de uma pessoa da equipe, o direito à desqualificação poderá ser exercido contra a equipe como um todo, conforme decidido a exclusivo critério da Administração do Evento.
4.1.5 Vagas das Rodadas 2, 3 e 4 (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização. Isso significa que, sem exceções, vagas de classificação sempre serão vinculadas diretamente à equipe como um todo.
5. Problemas
5.1 Definição dos Termos
5.1.1 Erro
Um erro, falha, lapso ou defeito que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Jogo e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.
5.1.2 Desconexão Proposital
Pessoa que perde a conexão com o Jogo devido às próprias ações. Qualquer ação de uma pessoa jogadora que a leve a uma desconexão será considerada intencional, independente da intenção da pessoa. A desconexão proposital não é considerada um problema técnico válido para recriar a partida.
5.1.3 Travamento do Servidor
Pessoas jogadoras que perdem a conexão com o Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.
5.1.4 Desconexão Acidental
Pessoa jogadora que perde a conexão com o Jogo devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.
5.2 Problemas Técnicos
5.2.1 Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Erros, Desconexões Propositais, Travamentos de Servidor ou Desconexões Acidentais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, problemas técnicos ou erros encontrados — definidos ou não nesta Seção 5 — não interrompem a partida e não justificam a recriação da partida.
5.2.2 Sem limitação do que precede, as pessoas jogadoras estão proibidas de tirar vantagem ou explorar qualquer erro que permita à pessoa jogadora participar de qualquer rodada ou estágio do Evento sem antes ter se classificado para tal rodada ou estágio conforme estabelecido nestas Regras.
5.2.3 Além disso, as pessoas jogadoras declaram estar cientes e concordam que, ao participarem de um evento competitivo no Jogo, cada pessoa decide individualmente qual plataforma usar (p. ex.: PC, console ou dispositivo móvel (conforme aplicável)) e entende que pode enfrentar pessoas competindo com plataformas diferentes. Além disso, as pessoas jogadoras reconhecem que as diferentes plataformas podem oferecer recursos — como controles, interface de jogador e/ou a possibilidade de individualizar configurações de jogo/sensibilidades etc. — que supostamente dão uma vantagem competitiva a uma plataforma em relação a outra. As pessoas envolvidas estão cientes de que a escolha da plataforma para competir cabe unicamente a elas e concordam que a Epic não se responsabiliza pelo envolvimento delas em competições multiplataforma, incluindo a possibilidade de haver qualquer suposta vantagem competitiva de qualquer outra plataforma.
6. Comunicação
6.1 A Administração do Evento estará disponível para responder a perguntas específicas das pessoas jogadoras e fornecerá ajuda adicional durante o Evento por meio do canal oficial de Suporte a Jogadores encontrado aqui: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport
7. Processo Pós-partida
7.1 Pontuação
7.1.1 O cliente do Jogo gravará e relatará a pontuação de cada participante ao fim de sua participação em cada partida.
7.1.2 Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões no relato das pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da exatidão.
7.1.3 Sem limitação do que precede, após o fim de uma Rodada, pode ser necessário ajustar a Tabela de Liderança (geralmente por desclassificação e remoção de participantes ou equipes da Tabela de Liderança por violação das regras do torneio). Para fins de progressão, no final de uma Rodada aplicável, a Tabela de Liderança será fixada, e as vagas de avanço serão concedidas imediatamente e consideradas "definitivas" exclusivamente para garantir o avanço de equipes ou participantes, mas todos os casos estão sujeitos a ajustes finais e confirmação por parte da Epic.
8. Código de Conduta
8.1 Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico
8.1.1 Todas as pessoas jogadoras devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.
8.1.2 Pessoas jogadoras devem se portar com o devido respeito para com as outras pessoas jogadoras, a Administração do Evento, o público e os patrocinadores (conforme aplicável).
8.1.3 Pessoas jogadoras não devem se portar de maneira (a) que viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Jogo por outras pessoas, como objetivado pela Epic (conforme decisão da Epic). Em particular, pessoas jogadoras não devem importunar ou desrespeitar outras pessoas, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, praticar engenharia social nem se envolver em fraude ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").
8.1.4 Pessoas jogadoras não devem (a) se declarar ou se apresentar como pessoas jogadoras banidas ou trapaceiras/violadoras de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.
8.1.5 Qualquer violação destas Regras sujeita a pessoa jogadora a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2, mesmo que a violação não tenha sido intencional.
8.2 Integridade Competitiva
8.2.1 Espera-se que cada pessoa jogadora jogue de acordo com o espírito esportivo e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento. Toda e qualquer jogada desleal é proibida por estas Regras e pode sujeitar a pessoa jogadora a sanções disciplinares. Exemplos de jogadas desleais incluem:
Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie ou (tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.
Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do Jogo.
Jogar ou permitir que outra pessoa jogadora jogue numa Conta Epic registrada no nome de outra pessoa ou (induzir, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).
Usar qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou métodos similares, para receber uma vantagem competitiva.
Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.
Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outra pessoa jogadora com o cliente do Jogo.
Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.
Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Jogo (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma partida ou sessão).
Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outras pessoas jogadoras, sobre a vida ou equipamentos de outras pessoas jogadoras ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento da pessoa jogadora com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento da pessoa jogadora ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.
Desconexão proposital do jogo depois de você ou um membro da equipe ter sofrido dano. Para esclarecer, isso se aplica apenas a pessoas jogadoras que se desconectam propositalmente em até 60 segundos após uma pessoa da equipe ter sofrido dano.
8.2.2 Participantes não podem se juntar para enganar outras pessoas jogadoras de qualquer modo durante as partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:
Associação Paralela: quando pessoas jogadoras de equipes opostas se unem para trabalhar juntas durante a partida.
Movimento Planejado: quando 2 ou mais pessoas jogadoras adversárias combinam de pousar em locais específicos e se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da partida.
Comunicação: quando se envia ou recebe (sinais verbais e não verbais) para se comunicar com pessoas jogadoras adversárias.
Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para uma pessoa jogadora adversária coletar.
Feeding: sofrer eliminação de forma intencional por pessoas adversárias.
8.3 Aposta
Participantes não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento do mesmo.
8.4 Assédio
8.4.1 É proibido às pessoas jogadoras praticar assédio, abuso ou discriminação com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.
8.4.2 Qualquer pessoa jogadora que presenciar ou sofrer conduta de assédio, abuso ou discriminação deve notificar um membro da Coordenação de e-Sports da Epic ou da Administração do Evento. Todas as denúncias relacionadas à Seção 8.4.2 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliar contra uma pessoa jogadora por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.
8.5 Confidencialidade
Participantes não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial relacionada ao Jogo, ao Evento, à Epic e às suas afiliadas proporcionada pela Administração do Evento, pela Epic ou por suas afiliadas, por nenhum meio de comunicação, inclusive publicação em redes sociais.
8.6 Conduta Ilegal
Todas as pessoas jogadoras devem obedecer às leis aplicáveis em todos os momentos.
9. Violações de Regras e Conduta
9.1 Investigação e Cumprimento
9.1.1 Pessoas jogadoras aceitam colaborar completamente com a Epic e/ou membros da Administração do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou integrante da Administração do Evento entrar em contato com uma pessoa jogadora para discutir a investigação, a pessoa jogadora deve ser honesta sobre as informações concedidas à Epic e/ou à Administração do Evento. Se descobrirmos que uma pessoa jogadora reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou um membro da Administração do Evento durante a investigação, a pessoa jogadora estará sujeita a sanções disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.
9.1.2 Pessoas jogadoras entendem e concordam que a Epic tem o direito de, por qualquer motivo, restringir a participação de uma pessoa jogadora e/ou removê-la de qualquer Evento como parte de uma investigação conduzida pela própria Epic ou por um membro da Administração do Evento (conforme aplicável) de acordo com a seção 9.1.1.
9.2 Ações Disciplinares
9.2.1 Se a Epic determinar que uma pessoa jogadora violou o código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):
Advertir a pessoa jogadora em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);
Destituir a pessoa jogadora dos pontos da sessão da partida atual ou de partidas futuras;
Destituir a pessoa jogadora de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;
Desclassificar a pessoa jogadora de uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; e/ou
Banir a pessoa jogadora de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.
9.2.2 Para esclarecer, em todos os casos, a natureza e a extensão da sanção disciplinar tomada pela Epic, conforme estabelecido na Seção 9.2, serão de critério único e exclusivo da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tal pessoa jogadora até onde a lei aplicável permitir.
A execução de qualquer sanção cabível pela Epic não dá à pessoa jogadora base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a essa pessoa jogadora.
9.2.3 Se a Epic determinar que uma pessoa jogadora violou repetidamente as Regras, ela pode aplicar sanções disciplinares com grau crescente de severidade, incluindo a desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Jogo. A Epic também pode aplicar qualquer sanção cabível especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite.
9.2.4 Todas as violações das Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Violações Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todas as pessoas jogadoras.
9.3 Disputas das Regras
A Epic tem autoridade final e obrigatória para decidir todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.
10. Condições
O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada pessoa jogadora concorda (ou, caso seja um Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal do jogador concorda em nome dela): (a) seguir estas Regras completas (inclusive o Código de Conduta) e as decisões da Epic, que serão finais e obrigatórias; e (b) abrir mão de quaisquer direitos a contestações de ambiguidade do Evento ou destas Regras, exceto onde for proibido por lei. Ao aceitar o prêmio, a Pessoa Vencedora concorda (e, caso seja um Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora concorda em nome dela) em isentar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano do ou em conexão com o prêmio, recepção e/ou uso ou mau uso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada ao prêmio. A Epic não será responsabilizada por: (i) sistema telefônico, telefone, hardware ou software de computador, ou outros problemas técnicos ou relacionados ao computador, perdas de conexão, desconexões, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção de dados, roubo, destruição, acesso não autorizado ou alteração da inscrição ou de outros materiais; (iii) quaisquer ferimentos, perdas ou danos de qualquer tipo, inclusive morte, causados pelo prêmio ou resultantes da aceitação, posse ou uso do prêmio ou da participação no Evento; ou (vi) quaisquer erros de impressão, tipográficos, administrativos ou tecnológicos em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic se reserva o direito de cancelar ou suspender o Evento, segundo seus próprios critérios, devido a circunstâncias além de seu controle, inclusive desastres naturais. A Epic pode desqualificar qualquer pessoa jogadora de participar do Evento ou de ganhar um prêmio se, segundo seus próprios critérios, determinar que tal pessoa jogadora está tentando sabotar a legitimidade da operação do Evento ao trapacear, hackear, enganar ou usar qualquer outra prática injusta com o intuito de perturbar, insultar, ameaçar, sabotar ou assediar quaisquer outras pessoas jogadoras ou representantes da Epic. As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a qualquer um de seus conflitos ou de princípios legais, regerão as disputas ligadas a estas Regras Oficiais e/ou este Evento. A Epic pode, segundo seus próprios critérios, cancelar, modificar ou suspender o Evento caso um vírus, erro, problema de computador, intervenção não autorizada, forma maior ou outras causas além do controle da Epic corrompa a administração, segurança ou execução correta do Evento. Qualquer tentativa deliberada de danificar ou sabotar a legitimidade da operação do Evento pode acabar violando o código civil e criminal e resultará em desclassificação da participação no Evento. Se tal tentativa for feita, a Epic se reserva o direito de buscar indenização por danos (incluindo honorários advocatícios) até onde a lei permitir, incluindo processo criminal. O Evento está sujeito a todas as leis federais, estaduais e locais aplicáveis.
11. Publicidade; Consentimento de Entrevista
11.1 A Epic se reserva o direito de usar o nome, a tag, a aparência, o áudio, o vídeo, as estatísticas de jogabilidade e/ou a ID da Conta Epic de qualquer pessoa jogadora para fins de publicidade antes, durante e depois da data final do Evento, em qualquer mídia, por todo o mundo, perpetuamente, mas somente de forma ligada à publicidade do Evento ou de qualquer outro evento do Jogo, sem qualquer compensação ou revisão prévia, a menos que seja proibido por lei.
11.2 A Epic pode, de tempos em tempos, entrar em contato com pessoas jogadoras para oferecer uma oportunidade de participar voluntariamente de uma entrevista em conexão com o Evento ("Entrevista"). Essas pessoas jogadoras compreendem que a Epic não se compromete a distribuir e/ou usar a imagem deles nem os levar aos jogos ou torná-los famosos, mas, se alguma pessoa jogadora desejar que a Epic tenha os direitos para tal, a pessoa jogadora (em casos de menores de idade, pessoa responsável ou guardiã legal) declara e afirma o seguinte:
Você compreende que para isso, concorda (em caso de um Menor de idade, sua pessoa responsável ou guardiã legal) concorda que concederá uma Entrevista em que (a) sua participação na Entrevista será voluntária; e (b) a Epic registrará sua confirmação verbal (em caso de menores de idade, pessoa responsável ou guardiã legal) antes de realizar a Entrevista.
Além disso, ao participar da Entrevista, você concede (ou, em caso de menores de idade, a pessoa responsável ou guardiã legal) concede à Epic todos os direitos e licenças mundiais livres de royalties (com direitos sublicenciáveis) para copiar, exibir, distribuir, modificar, hospedar, armazenar e, diversamente, de usar e exibir de várias formas seu nome, aparência, imagem, voz, vídeo, estatísticas de jogo e informações biográficas (coletivamente, "Materiais da Entrevista") e criar obras derivadas dos Materiais da Entrevista em todas as mídias presentes e futuras, ou em conexão com (i) a transmissão dos Materiais da Entrevista; e (ii) marketing da Epic e divulgação do Evento (se houver), ou de qualquer outro evento ou jogo, em cada caso (itens (i) e (ii)), sem qualquer compensação ou revisão prévia, a menos que seja proibido por lei. Você compreende (em caso de menor de idade, pessoa responsável ou guardiã legal) compreende que pode retirar as licenças supracitadas a qualquer momento entrando em contato com o Administrador do Evento pelo e-mail [email protected]; contudo, isso não altera a legalidade dos usos feitos pela Epic antes da remoção das licenças.
Você reconhece e concorda (em caso de menor de idade, pessoa responsável ou guardiã legal reconhece e concorda) que a Epic não tem obrigação de selecionar você para participar de uma Entrevista ou incluir os Materiais da Entrevista no Evento ou qualquer outra produção, nem de transmitir, exibir, apresentar, distribuir ou utilizar os Materiais da Entrevista de qualquer outra forma ou em qualquer mídia.
Você declara e garante (em caso de menor de idade, sua pessoa responsável ou guardiã legal declara e garante que): (A) você não está sob obrigação de nenhuma outra parte que proíba ou restrinja, de qualquer forma, sua participação na Entrevista de acordo com o que foi dito aqui, ou contemplar qualquer obrigação deste documento; (B) você (em caso de menores de idade, pessoa responsável ou guardiã legal) tem o direito de conceder os direitos concedidos à Epic, e você não tem nem se envolverá em compromissos que possam interferir nos direitos concedidos à Epic; e (C) sua participação na Entrevista e o uso dos Materiais da Entrevista pela Epic ou qualquer outra pessoa não viola ou infringe nenhum direito de terceiros e não farão você ficar em situação ilícita ou violar qualquer acordo do qual você faça parte.
12. Renúncia de Julgamento com Júri
EXCETO QUANDO PROIBIDO POR LEI E COMO UMA CONDIÇÃO PARA A PARTICIPAÇÃO NO EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOGAVELMENTE E PERPETUAMENTE QUALQUER DIREITO QUE POSSA TER DE UM JULGAMENTO COM JÚRI DE QUALQUER LITÍGIO RELACIONADO DIRETA OU INDIRETAMENTE, PROVENIENTE DESTE OU EM CONEXÃO COM ESTE EVENTO, QUALQUER DOCUMENTO OU CONTRATO ACEITO EM CONEXÃO COM ESTE, QUALQUER PRÊMIO DISPONÍVEL EM CONEXÃO COM ESTE E QUALQUER TRANSAÇÃO PREVISTA DE ACORDO COM ESTE.
13. Privacidade
Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a coleta, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.
© 2023 Epic Games Inc. Todos os direitos reservados.

