المطوّر CooliSushi وإنشاء لعبة تقمّص أدوار باستخدام UEFN
ماذا يتطلب الأمر لبناء لعبة تقمّص أدوار كاملة الميزات داخل Fortnite؟ بالنسبة للمطوّر CooliSushi في Fortnite، تمثلت الإجابة في الجمع بين عقلية القدرة على الإنجاز ومجموعة الأدوات متعددة الاستخدامات المتاحة في محرر Unreal Editor الخاص بـFortnite.
Aetheria عبارة عن خريطة مخصّصة لتقمّص الأدوار بأسلوب الأنمي في عالم مفتوح، كانت تحمل سابقًا اسم Anime RPG Tycoon، ويكمل فيها اللاعبون المهام، ويجمعون نقاط الخبرة من المخلوقات، ويفتحون مناطق حيوية جديدة، ويقاتلون المخلوقات باستخدام نظام قتال الاشتباك المخصّص.
أنشأ فريق مكوّن من شخصين فقط خريطة Fortnite هذه بالغة الشعبية، وحوّل فكرته إلى واقع بالاعتماد على الميزات الأساسية في UEFN.
يقدم Verse خيارات جديدة للعب الفعلي
بناء لعبة تقمّص أدوار في Fortnite يعني الخروج عن إطار اللعب الفعلي الافتراضي للعبة. لتحقيق ذلك، استخدم الفريق لغة Verse، وهي لغة برمجة في UEFN تتيح لمطوّري Fortnite إنشاء كود ألعاب مخصّص، وبناء قواعد فريدة للعب الفعلي، والتحكّم في الأغراض التفاعلية في جُزرهم.
"يشغّل Verse نظام اللعب الفعلي لدينا بالكامل، ويتيح لنا التوسّع بحرية في أفكارنا وإنشاء شيء أردنا حقًا صنعه"، بحسب الفنان الرئيسي ومخرج اللعبة لدى CooliSushi. "إنّها أداة قوية جدًا وتتميز بالكفاءة في استخدام الذاكرة. يتيح لنا الجمع بين Verse وأجهزة Fortnite المدمجة إجراء تكرارات سريعة بدلًا من الاضطرار إلى إنشاء شيء بالكامل من الصفر".
من خلال الاستفادة من Verse إلى جانب إطار العمل الصوتي في محرر Unreal Editor، أنشأ الفريق مشهدًا صوتيًا ديناميكيًا يتطوّر مع رحلة اللاعب عبر العالم.
ويوضّح CooliSushi: "يؤدي استخدام مزيج من الاثنين إلى خلق أجوائنا المذهلة في جميع أنحاء العالم، ويمنحنا القدرة على غمر اللاعبين في التجربة."
يُعد نظام Lumen للإضاءة العالمية والانعكاسات الديناميكية بالكامل في محرك Unreal Engine أداة قوية أخرى أثبتت أهميتها البالغة، إذ مكّن من الوصول إلى إضاءة عالية الجودة دون الحاجة إلى إعداد يدوي واسع النطاق.
"Lumen أداة مذهلة"، حسبما يقول CooliSushi. "وباعتبارنا فريقًا صغيرًا من شخصين، فقد ساعدتنا كثيرًا على تحويل رؤيتنا إلى واقع من خلال تحسين الجودة الرسومية لعالمنا. تساعدنا على بناء عالمنا تمامًا كما تخيلناه في الوقت الحقيقي".
والنتيجة عالم مستوحى من الأنمي يزداد حيوية ويمنح شعورًا أعمق بالاندماج مع تقدّم اللاعبين في مغامرتهم.
توفير الوقت باستخدام Fab
لتحقيق النجاح، يجب على الفرق الأصغر زيادة الكفاءة إلى أقصى حد. يُعدّ الوقت أحد أكثر الموارد قيمة لمطوّري الألعاب المستقلين، وكل وقت يمكنك توفيره ينعكس في زيادة الإنتاجية.
وتجلى ذلك بوضوح شديد أثناء تطوير Aetheria، ولا سيما عندما كان الفريق يصمم البيئات الشاسعة للعبة.
"بالنسبة إلى فريق مستقل صغير جدًا مثل فريقنا، كان Fab موردنا الأساسي لبناء عالمنا"، حسبما يقول CooliSushi. "تمكّنا من تطوير رؤيتنا إلى آفاق أبعد من خلال تخصيص الأصول الجاهزة بسرعة والبناء عليها. يسمح هذا لإبداعاتنا أن تكون فريدة بحق، كما يسرّع وقت التطوير بشكل كبير—لقد كان Fab منقذًا لنا!"
أتاح هذا النهج للمطوّرين قضاء وقت أطول في صياغة اللعب الفعلي وصقل تجربة اللاعب الشاملة.
كانت لدى الفريق طموحات كبيرة للعبة التي ابتكرها. كان الهدف دعم كل شيء بدءًا من أجهزة الحاسوب المتطورة ووصولًا إلى الأجهزة المحمولة وNintendo Switch. حققوا ذلك الهدف باستخدام أدوات التحسين في محرر Unreal Editor لضبط الدقة الرسومية من دون التضحية بالتجربة الإجمالية.
"أتاحت لنا أدوات محرر Unreal Editor توسيع نطاق جودة الرسومات وضبطها بدقّة لكل منصة دون تقديم أي تنازلات"، يوضّح CooliSushi.
فريق صغير، أحلام كبيرة
وبالنظر إلى فترة التطوير، يعزو CooliSushi الفضل إلى مجموعة أدوات UEFN في جعل تنفيذ المشروع ممكنًا لفريق بهذا الحجم الصغير.
يقول CooliSushi: "تمكّنت رؤيتنا من أن تصبح حقيقة بفضل أدوات محرر Unreal Editor، ولم نكن لنتمكّن من تحقيق ذلك بمفردنا من دونه. نأمل أن يرى اللاعبون ما تمكّنا من إنجازه".
توضّح Aetheria مدى ما يمكن أن تصل إليه فكرة جيدة باستخدام UEFN. من خلال الجمع بين Verse لأنظمة اللعب الفعلي المخصّصة، وأداة Lumen للإضاءة، وFab لإنشاء الأصول، وأدوات التحسين في محرر Unreal Editor للأداء متعدد المنصات، ابتكر CooliSushi وفريقه تجربة تقمّص أدوار تبدو وكأنّها في موطنها الطبيعي داخل Fortnite.
هل أنت مستعد لخوض غمار المغامرة؟ يمكنك لعب Aetheria من هنا: