CooliSushi über das Erschaffen eines RPGs in UEFN
Was ist nötig, um ein vollwertiges RPG in Fortnite zu erstellen? Für den Fortnite-Entwickler CooliSushi war die Antwort auf diese Frage eine Kombination aus Motivation und dem vielseitigen Werkzeugsatz des Unreal Editor für Fortnite (UEFN).
Aetheria ist eine komplett benutzerdefinierte Anime-Rollenspielkarte mit offener Welt, die zuvor den Titel Anime RPG Tycoon trug und auf der Spieler Aufträge abschließen, Kreaturen für Erfahrungspunkte besiegen, neue Biome freischalten und mit einem eigenen Nahkampfsystem gegen Kreaturen kämpfen.
Diese enorm beliebte Fortnite-Karte wurde von einem Team bestehend aus nur zwei Leuten entwickelt, die ihre Idee in die Realität umgesetzt haben, indem sie sich auf die Kernfunktionen von UEFN verlassen haben.
Verse führt neue Gameplay-Optionen ein
Ein RPG in Fortnite zu erstellen bedeutet, dass man sich dem Standard-Gameplay des Spiels abwendet. Um dies zu erreichen, hat das Team Verse genutzt – eine Programmiersprache in UEFN, die es Fortnite-Entwicklern ermöglicht, eigenen Spielcode zu schreiben, eigene einzigartige Gameplay-Regeln zu erstellen und interaktive Objekte auf ihren Inseln zu kontrollieren.
„Verse steuert unser gesamtes Gameplay-System und erlaubt es uns, unsere Ideen frei umzusetzen und Dinge so zu erstellen, wie wir sie auch wirklich erstellen wollen,“ so der Lead Artist und Game Director von CooliSushi. Es ist ein sehr leistungsstarkes Werkzeug und auch sehr effizient mit dem Speicher. Indem wir Verse mit den integrierten Geräten von Fortnite kombinieren, können wir sehr schnell iterieren, statt erst etwas komplett von Grund auf neu erstellen zu müssen.“
Indem es Verse mit dem Audio-Framework des Unreal Editors kombiniert hat, konnte das Team dynamische Klangumgebungen gestalten, die sich während der Reise des Spielers durch die Welt entwickelt.
„Die Kombination dieser beiden Werkzeuge schafft eine großartige Atmosphäre in der Welt und gibt uns die Möglichkeit, Spieler wirklich ins Spiels zu versetzen,“ erklärt CooliSushi.
Unreal Engines komplett dynamisches System für globale Beleuchtung und Reflexionen, Lumen, ist ein weiteres leistungsstarkes Werkzeug, das sich als unabdingbar bewies, da es ermöglichte, ohne ausgiebige manuelle Einrichtung für hochqualitative Beleuchtung zu sorgen.
„Lumen ist ein fantastisches Werkzeug,“ so CooliSushi. „Als kleines Team mit nur zwei Entwicklern hat es uns wirklich dabei geholfen, unsere Vision zum Leben zu erwecken, indem es die grafische Qualität unserer Welt verbessert hat. Es hilft uns dabei, unsere Welt genau so in Echtzeit zu erstellen, wie wir sie uns vorgestellt haben.“
Das Ergebnis ist eine von Anime inspirierte Welt, die sich lebhafter und immersiver anfühlt, je weiter Spieler in ihrem Abenteuer fortschreiten.
Zeit einsparen mit Fab
Um erfolgreich zu sein, müssen kleinere Teams ihre Effizienz maximieren. Zeit ist eine der wichtigsten Ressourcen für Indie-Entwickler. Eingesparte Zeit lässt sich in noch größere Produktivität umwandeln.
Das kam bei der Entwicklung von Aetheria besonders zur Geltung, als das Team die weitflächigen Umgebungen des Spiels erstellt hat.
„Für ein kleines Indie-Team wie uns ist Fab unsere Hauptanlaufstelle beim Erstellen unserer Welt,“ so CooliSushi. „Wir konnten über die Grenzen unserer Vision hinausgehen, indem wir vorgefertigte Assets schnell anpassen und auf ihnen aufbauen konnten. Dadurch wurden unsere Kreationen wirklich einzigartig und die Entwicklungszeit wurde erheblich beschleunigt. Fab ist also ein wahrer Lebensretter für uns!“
Diese Herangehensweise hat es den Entwicklern ermöglicht, mehr Zeit damit zu verbringen, ihr Gameplay zu entwickeln und die Spielerfahrung insgesamt zu verfeinern.
Das Team hat große Ambitionen für das Spiel, das sie geschaffen haben. Das Ziel war es, alle Geräte zu unterstützen: von leistungsstarken PCs bis hin zu mobilen Geräten und Nintendo Switch. Dieses Ziel wurde mithilfe der Optimierungswerkzeuge im Unreal Editor erreicht, mit denen sich die Grafikqualität anpassen lässt, ohne dabei Abstriche bei der Gesamterfahrung machen zu müssen.
„Die Werkzeuge des Unreal Editors haben es uns erlaubt, die Grafikqualität für jede Plattform zu skalieren und abzustimmen, ohne dabei Kompromisse eingehen zu müssen,“ erklärt CooliSushi.
Kleines Team, große Träume
Auf die Entwicklung rückblickend schreibt es CooliSushi den vielen Werkzeugen von UEFN zu, dass dieses Projekt für ein so kleines Team möglich war.
„Unsere Vision konnte dank der Werkzeuge des Unreal Editor zum Leben erweckt werden. Ohne sie hätten wir das nicht geschafft,“ sagt CooliSushi. „Wir hoffen, dass Spieler sehen können, was wir geschafft haben.“
Aetheria stellt zur Schau, wie weit es eine gute Idee mit UEFN bringen kann. Indem sie Verse für die angepassten Gameplay-Systeme, Lumen für die Beleuchtung, Fab zum Erstellen von Assets und die Optimierungswerkzeuge von Unreal Editor zum Optimieren der Performance auf verschiedenen Plattformen nutzten, konnten CooliSushi und das Team eine RPG-Spielerfahrung schaffen, die sich in Fortnite genau richtig anfühlt.
Bereit, das Abenteuer zu erleben? Spiele Aetheria hier: