CooliSushi が UEFN での RPG 制作について語る
フォートナイトの中で本格的な RPG を作り上げるには、何が必要なのでしょうか。フォートナイトのデベロッパーである CooliSushi にとって、その答えは、何でもやってみようという姿勢と、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で利用できる多彩なツールセットを組み合わせることでした。
Aetheria はカスタム オープン ワールドのアニメ ロールプレイング マップで、以前は Anime RPG Tycoon と呼ばれていました。プレイヤーはクエストを完了し、クリーチャーを倒して経験値を稼ぎ、新しいバイオームをアンロックし、カスタムの近接戦闘システムでクリーチャーと戦います。
この大人気のフォートナイト マップを作り上げたのは、わずか 2 人のチームです。UEFN のコア機能を活用し、アイデアを形にしました。
新しいゲームプレイ オプションをもたらす Verse
フォートナイトで RPG を構築するということは、ゲームのデフォルトのゲームプレイから一歩踏み出すことを意味します。これを実現するために、チームは UEFN のプログラミング言語である Verse を使用しました。Verse により、フォートナイト デベロッパーはカスタム ゲーム コードを作成し、独自のゲームプレイ ルールを構築し、島内のインタラクティブなオブジェクトを制御できます。
CooliSushi のリード アーティスト兼ゲーム ディレクターは、「Verse が私たちのゲームプレイ システム全体を支えており、アイデアを自由に広げて、本当に作りたかったものを作ることができます」と述べています。「これは非常に強力なツールで、メモリ効率も良いです。Verse をフォートナイトに組み込まれた仕掛けと組み合わせることで、完全にゼロから何かを構築しなくても、すばやくイテレーションを行うことができます」
Verse を Unreal Editor のオーディオ フレームワークと併用することで、チームはワールドを巡るプレイヤーの旅とともに進化するダイナミックなサウンドスケープを作成しました。
「この 2 つを組み合わせることで、ワールド全体に素晴らしい雰囲気が生まれ、プレイヤーを没頭させることができます」と CooliSushi は説明します。
Unreal Engine の完全ダイナミックなグローバル イルミネーションおよびリフレクション システムである Lumen も、大きな威力を発揮したツールの 1 つです。細かな手作業による設定なしで、高品質なライティングを実現できます。
「Lumen は素晴らしいツールです」と CooliSushi は言います。「2 人という少人数のチームですが 、ワールドのグラフィック品質を向上させることで、私たちのビジョンを実現するのに本当に役立ちました。リアルタイムで想像したとおりにワールドを構築するのに役立ちます」
その結果生まれたのが、冒険を進めるほど鮮やかさと没入感を増していくアニメ風の ワールドです。
Fab で時間を節約
成功を収めるには、少人数のチームは効率を最大化する必要があります。時間はインディー デベロッパーにとって最も貴重なリソースの 1 つであり、時間を節約できれば、生産性の向上につながります。
それが、Aetheria の開発において、特にチームがゲームの広大な環境を制作していたときに、はっきりと浮き彫りになりました。
「私たちのような非常に小規模なインディー チームにとって、Fab はワールドを構築するうえで真っ先に頼るリソースでした」と CooliSushi は言います。「既製のアセットをすばやくカスタマイズして、それらを基に構築することで、ビジョンをさらに発展させることができました。これにより、私たちの作品を真にユニークなものにすることができ、開発時間を大幅に短縮できます。Fab は私たちにとって救世主です!」
このアプローチにより、デベロッパーはゲームプレイの制作と全体的なプレイヤー体験の改善に、より多くの時間を費やすことができました。
チームは、自分たちが作り上げたゲームに大きな目標を掲げていました。目標は、ハイエンド PC からモバイル デバイス、Nintendo Switch まで、全てをサポートすることでした。チームは Unreal Editor の最適化ツールを使い、全体的な体験を損なうことなくグラフィックの品質を調整することで、この目標を達成しました。
「Unreal Editor のツールを使用することで、妥協することなく、各プラットフォームのグラフィック品質をスケーリングおよび微調整できました」と CooliSushi は説明します。
小さなチームで大きな夢を
開発を振り返 り、CooliSushi は、このような小さなチームでもプロジェクトを実現できたのは UEFN のツール一式のおかげだと語っています。
「Unreal Editor のツールのおかげで、私たちのビジョンを実現することができました。それがなければ、自分たちだけで実現することはできませんでした」と CooliSushi は言います。「プレイヤーが私たちの成果を見てくれることを願っています」
Aetheria は、UEFN があれば良いアイデアをどこまで形にできるかを示す好例です。カスタム ゲームプレイ システム用の Verse、ライティング用の Lumen、アセット作成用の Fab、クロスプラットフォーム パフォーマンス用の Unreal Editor の最適化ツールを組み合わせることで、CooliSushi とチームは、フォートナイトの世界に自然になじむ RPG 体験を作り上げました。
冒険に飛び込む準備はいいですか?Aetheria のプレイはこちらから: