2025年12月23日

CooliSushi如何用UEFN打造一款角色扮演游戏

要在《Fortnite》里做出一款有模有样的角色扮演游戏,究竟有多难?对《Fortnite》开发团队CooliSushi来说,关键是想到就做,再把Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)的各种工具用到极致。

《Aetheria》是一张动漫风格的定制开放世界RPG地图,原名《Anime RPG Tycoon》。玩家将在广阔的世界中接取任务、打怪升级、探索新的生态群落,并使用团队自制的近战系统迎战各种生物。

令人意外的是,这张大受欢迎的《Fortnite》地图只由两个人完成。正是UEFN的一系列核心功能,让他们有能力把这个颇具野心的想法做成游戏。

Verse让RPG玩法成为可能

《Fortnite》原本的玩法并不是为角色扮演游戏设计的,团队必须跳出既有框架。他们选择用Verse打开局面。这门UEFN编程语言可以用来编写游戏逻辑、定制玩法规则,并控制岛屿里的各种交互对象。

CooliSushi的首席美术师兼游戏总监说:“我们的玩法系统全都靠Verse驱动。有了它,很多想法不再受限,我们终于能放开手脚,做出真正想做的游戏。”“Verse功能很强,占用的内存却不多。再配合《Fortnite》现成的设备,我们可以迅速试验和调整,不用什么都从头开发。”

在声音设计上,团队也用Verse联动虚幻编辑器的音频框架。玩家走到不同区域、进入不同阶段,耳边的环境声音也会随之变化。

CooliSushi解释道:“这两套工具结合起来,才有了遍布游戏世界的丰富氛围,也让玩家能够真正投入其中。”

光照方面,Lumen也帮了大忙。这套虚幻引擎全动态全局光照与反射系统无需逐项手动配置,便能带来出色的光影效果。

“Lumen太好用了,”CooliSushi说,“我们只有两个人,却能靠它显著提升整个世界的画面效果,把原本只存在于脑海里的景象呈现出来。场景搭建到哪里,效果就能实时看到哪里,做出来的世界自然更接近我们的想象。”

于是,一个色彩鲜活、引人入胜的动漫世界跃然眼前。随着冒险不断深入,玩家也会越来越沉浸其中。

用Fab省下宝贵时间 

人手越少,越要讲究效率。对独立开发者来说,时间就是最稀缺的资源。开发环节每省下一点时间,就能多留一点精力打磨游戏。

制作《Aetheria》时,团队对此深有体会,尤其是在搭建大规模游戏场景的阶段。

CooliSushi说:“我们这种超小型独立团队,搭建世界时少不了Fab。现成资产拿来后,很快就能按自己的需要调整,再继续添加内容,让最初的设想变得更加丰满。这样做既保留了作品自己的特色,又大幅加快了开发进度——Fab真的是救命神器!”

省下来的时间,则被团队用来完善玩法、打磨玩家体验。 

团队虽然只有两个人,想做的事情却一点也不少。他们希望无论玩家使用高端PC、手机还是Nintendo Switch,都能顺畅体验这款游戏。为此,团队借助虚幻编辑器的优化工具,为不同设备分别调整画面,在兼顾性能的同时尽量保留游戏原本的观感和体验。

CooliSushi说:“虚幻编辑器让我们能针对每个平台分别调整画面规格、反复细调,同时不必牺牲整体品质。”

团队虽小,目标不小

回头来看,CooliSushi很清楚:如果没有UEFN提供的这一整套工具,两个人很难完成这样的项目。

“正因为有虚幻编辑器,我们才能把想法真正做出来,”CooliSushi说,“没有这些工具,单靠我们两个人根本办不到。希望玩家能在游戏中感受到我们付出的心血。”

《Aetheria》让人看到:只要有好点子,再加上UEFN,小团队同样能做出大作品。团队用Verse写出自己的玩法系统,以Lumen塑造光影,从Fab获取并改造资产,再用虚幻编辑器的优化工具适配各个平台。多种工具各尽其用,最终成就了这场原生于《Fortnite》、却有着完整RPG味道的冒险。

准备好踏上冒险了吗?立即游玩《Aetheria》:

https://www.fortnite.com/@coolisushi/1314-6986-8879

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