Wie das epische Roguelike-Spiel „D&D Zombie Dragon Adventure“ in UEFN erstellt wurde
D&D Zombie Dragon Adventure ist das Ergebnis einer lebenslangen Liebe zu Dungeons & Dragons, jahrelanger Erfahrung beim Entwerfen von Roguelike-Erlebnissen und einer Reise in den Unreal Editor für Fortnite (UEFN).
Diese Fortnite-Insel von TeraCreators befindet sich derzeit im Early Access und wurde in Zusammenarbeit mit Wizards of the Coast erstellt. Sie fordert Spieler dazu heraus, in zunehmend schwierigeren Biomen voller Monster, mächtiger Gegner und legendärer Kreaturen zu kämpfen, bevor sie sich schließlich dem riesigen, letzten Boss stellen: einem furchteinflößenden Dracolich.
Wir haben mit Creative Director Luis Daniel Zambrano und Lead Game Designer Cesar Solis Galindo von Teravision Games gesprochen, um zu erfahren, wie sie das Tabletop-Abenteuer in einem actiongeladenen Fortnite-Roguelike verpackt haben und wie ihnen UEFN dabei half, ihre Vision umzusetzen.
Ein Liebesbrief an Dungeons & Dragons
Für Zambrano ist D&D Zombie Dragon Adventure ein sehr persönliches Projekt.
„Einer der Hauptgründe, warum ich heute ein Game Designer bin, ist dass mir D&D durch die High School geholfen hat,“ erzählt er. „An diesem Projekt zu arbeiten ist also ein Traum, der wahr geworden ist.“
Das Team hat auf dem Roguelike-Fundament aufgebaut, das sie mit der Havoc Hotel-Reihe etabliert haben, und sie wollten die Formel weiterentwickeln, indem sie mehr Fokus auf Erkundung und Spielerfortschritt legen.
Statt einfach nur Wellen von Gegnern überleben zu müssen, haben sie sich zum Ziel gesetzt, das Gefühl einer klassischen D&D-Kampagne nachzubilden – ein Abenteuer, das auf eine denkwürdige, letzte Konfrontation hinarbeitet.
„Wir wollten, dass sich dieses Spiel wie eine großartige Kampagne anfühlt, durch die man sich auf eine Reise begibt, bis man schließlich bei dem epischen Kampf ankommt, an den man sich immer erinnern wird,“ sagt Zambrano.
Eine Welt erstellen, deren Erkundung sich lohnt
Die Freiheit eines Tabletop-Abenteuers widerzuspiegeln wurde zu einer der größten Design-Herausforderungen für das Team.
Galindo erklärt, dass Gespräche über Spielerfreiheit das gesamte Erlebnis geformt haben.
„Das Gefühl der Entscheidung darüber, ob man den Bergpfad nimmt oder durch die Mine geht, macht die Reise einzigartig,“ sagt er.
Galindo hat oft D&D mit seinem Bruder gespielt und wollte das Gefühl von Erkundung mit einbringen, das das Spiel zu etwas Besonderem macht. Jedes Biom hat eigene Navigation, eigene Kämpfe und eigenes Umgebungsdesign, was Spieler dazu anregt, sich anzupassen, während sie Fortschritt erzielen.
Um diese vielfältigen Orte zu erstellen, hat sich das Team auf die World Partition-Systeme von UEFN verlassen und ausgiebige Optimierungen durchgeführt, darunter Textur-Atlasing, durchdachtes Asset-Management, Kollisionsoptimierung und Beleuchtungsverbesserungen, die dafür sorgen, dass die Insel auf jeder Plattform gut funktioniert.
Ikonische Monster nach Fortnite bringen
Kein D&D-Abenteuer wäre perfekt ohne unvergessliche Monster. Das Team hat das NPC-Definition-Panel von UEFN, benutzerdefiniertes Verse-Scripting, maßgeschneiderte Animationen, Grafikeffekte, Sounds und NPC-Spawnpunkt-Geräte verwendet, um ikonische Feinde nachzubilden – darunter der Favorit von Zambrano: die furchteinflößende Drachenfleisch-Monstrosität.
„Wir haben sie so gestaltet, dass sie fies und schwer zu besiegen sind,“ sagte er. „Wir wollen, dass Spieler wütend auf sie werden!“
Spielern dabei zuzusehen, wie sie neue Strategien entwickeln und ihre Entdeckungen über die Community miteinander teilen, wurde zu einer der größten Belohnungen für das Team.
„Wir haben gesehen, wie Leute im Discord-Server über Strategien sprechen und es gab Spieler, denen man live dabei zusehen konnte, wie sie richtig gut darin wurden, die Bosse zu besiegen,“ sagt Zambrano. „Das macht viel Spaß!“
Einen Kampf gegen einen epischen Dracolich gestalten
Alles im Abenteuer läuft auf einen spannenden Kampf hinaus. Mit Modulen von Scene Graph, benutzerdefinierten Boss-Management-Systemen und Levelsequenzen hat das Team eine mehrstufige Begegnung mit einem Dracolich erstellt, bei dem die Arena sich verändert, während Spieler in ihr kämpfen.
Der untote Drache fliegt über das Schlachtfeld und entfesselt verheerende Odem-Angriffe, zerschmettert den Boden der Arena und verändert die Begegnung regelmäßig, während der Kampf fortschreitet.
„Levelsequenzen waren ein wirklich fantastisches Werkzeug, das diesen sich entwickelnden Kampf in die Realität umgesetzt hat und mit denen wir diesen untoten Drachen auf epische Weise umher bewegen konnten, wie es sich für D&D und die unbegrenzte Kreativität eines Dungeon Masters gehört,“ sagte Galindo.
Nur der Anfang des Abenteuers
Obwohl Spieler D&D Zombie Dragon Adventure bereits im Early Access erleben können, sieht das Team dies erst als einen Anfang an. Neue Features, tiefreichendere Fortschrittssysteme und weitere Verbesserungen sind bereits in Entwicklung und das Feedback der Community hilft dabei, zukünftige Updates mit zu formen.
„Der Early Access kratzt erst an der Oberfläche von dem, was wir tun wollen,“ sagt Zambrano. „Wir können es kaum erwarten, dass Spieler miterleben, wie das Spiel wächst – nicht nur basierend auf unseren eigenen Design-Plänen, sondern auch, indem wir es daran anpassen, wie die Spieler das Spiel spielen.“
Ganz gleich, ob ihr schon lange D&D-Fans oder Roguelike-Enthusiasten seid oder einfach euer nächstes Fortnite-Abenteuer sucht: D&D Zombie Dragon Adventure bietet euch ein ehrgeiziges neues Erlebnis, in dem ein Dracolich nur darauf wartet, von euch besiegt zu werden.
Update: D&D Zombie Dragon Adventure befindet sich nicht mehr im Early Access. Ihr könnt euch noch heute in die vollwertige Spielerfahrung stürzen. Jetzt spielen: (Inselcode 2525-9596-3235).