Créer une aventure épique roguelike D&D avec un dragon zombie dans l'UEFN
D&D Zombie Dragon Adventure est l'aboutissement d'un amour inconditionnel pour Donjons et Dragons, d'années d'expérience en matière de conception de roguelike et d'un périple dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN).
Actuellement en accès anticipé, cette nouvelle île Fortnite de TeraCreators en collaboration avec Wizards of the Coast met les joueurs au défi de se frayer un chemin à travers des biomes de plus en plus dangereux remplis de monstres, d'ennemis puissants et de créatures légendaires avant d'affronter son imposant boss final : une terrifiante dracoliche.
Nous avons rencontré le directeur créatif Luis Daniel Zambrano et le game designer principal Cesar Solis Galindo de Teravision Games pour savoir comment ils ont adapté ce jeu de plateau en roguelike Fortnite bourré d'action, et comment l'UEFN a contribué à concrétiser leur vision.
Une déclaration d'amour à Donjons et Dragons
Pour Zambrano, D&D Zombie Dragon Adventure est un projet très personnel.
« L'une des principales raisons pour lesquelles je suis game designer aujourd'hui est que D&D m'a aidé à survivre au lycée », affirme-t-il. « Travailler sur ce projet est donc un rêve qui se réalise. »
S'appuyant sur les bases du roguelike établies dans la série Havoc Hotel, l'équipe a voulu faire évoluer la formule en mettant l'accent sur l'exploration et la progression du joueur.
Plutôt que de simplement survivre à des vagues d'ennemis, l'objectif était de recréer l'ambiance d'une campagne classique de D&D, avec une aventure qui mène à une confrontation finale mémorable.
« Nous voulions que ce jeu donne l'impression d'une campagne fantastique que vous traversez vaillamment, jusqu'à ce que vous atteigniez enfin ce combat épique dont vous vous souviendrez toujours », annonce Zambrano.
Construire un environnement qui mérite d'être exploré
Capturer la liberté d'une aventure sur plateau est devenu l'un des plus grands défis de conception de l'équipe.
Galindo explique que les conversations sur les actions des joueurs ont façonné toute l'expérience. »
Cette sensation de décider d'emprunter le sentier de montagne ou les mines rend votre voyage unique », déclare-t-il.
Ayant beaucoup joué à D&D avec son frère, Galindo voulait retranscrire l'exploration qui rend le jeu si spécial. Chaque biome introduit ses propres règles de navigation, ses rencontres tendues et sa conception environnementale, encourageant les joueurs à s'adapter au fur et à mesure de leur progression.
Pour créer ces espaces variés, l'équipe s'est appuyée sur le système World Partition de l'UEFN et a effectué un gros travail d'optimisation, notamment en matière d'atlasing des textures, de gestion judicieuse des ressources, d'optimisation des collisions et d'améliorations de l'éclairage pour garantir le bon fonctionnement de l'île sur toutes les plateformes.
Intégrer des monstres emblématiques à Fortnite
Aucune aventure D&D ne serait complète sans des monstres inoubliables. L'équipe a utilisé le panneau de définition de PNJ de l'UEFN, le scripting Verse personnalisé, des animations sur mesure, des effets visuels, des sons et des générateurs de PNJ pour recréer des ennemis emblématiques, dont le favori de Zambrano : la redoutable abomination de chair de dragon.
« Nous les avons faits méchants et difficiles à vaincre », annonce-t-il. « Nous voulons que les joueurs se mettent en colère contre eux ! »
Regarder les joueurs développer de nouvelles stratégies et partager des découvertes à travers la communauté est devenu l'une des plus grandes récompenses de l'équipe.
« Nous avons vu des gens sur Discord discuter de stratégies et d'autres devenir assez bons pour les battre en direct, » dit Zambrano, « C'était vraiment amusant ! »
Concevoir une rencontre épique avec une dracoliche
Tout dans l'aventure mène à une bataille décisive. En utilisant des modules Scene Graph, des systèmes de gestion de boss personnalisés et des Séquences de niveau, l'équipe a créé une rencontre avec une dracoliche en plusieurs étapes qui transforme l'arène pendant que les joueurs l'affrontent.
Le dragon mort-vivant vole à travers le champ de bataille, lance des attaques de souffle dévastatrices, s'écrase sur le sol de l'arène et remodèle continuellement la rencontre au fur et à mesure de la progression du combat.
« Les Séquences de niveau ont été un outil vraiment fantastique qui a permis de concrétiser ce combat évolutif, en nous permettant d'animer ce dragon mort-vivant de manière épique, en restant fidèle à l'esprit de D&D et à la créativité illimitée d'un maître de donjon », déclare Galindo.
Ce n'est que le début de l'aventure
Bien que les joueurs puissent déjà faire l'expérience de D&D Zombie Dragon Adventure en accès anticipé, l'équipe ne considère cela que comme le début. De nouvelles fonctionnalités, des systèmes de progression plus approfondis et des améliorations sont déjà en cours de développement, avec les commentaires de la communauté qui contribuent à façonner les futures mises à jour.
« Cet accès anticipé ne constitue que le début de ce que nous voulons faire », déclare Zambrano. « Nous avons hâte que les joueurs voient comment le jeu va évoluer, en suivant non seulement nos plans de conception, mais aussi en nous adaptant à la façon dont tout le monde y joue. »
Que vous soyez un fan de longue date de D&D, un passionné de roguelike ou simplement à la recherche de votre prochaine aventure Fortnite, D&D Zombie Dragon Adventure offre une nouvelle et ambitieuse expérience... et une dracoliche épique à vaincre.
Modification : D&D Zombie Dragon Adventure n'est plus en accès anticipé. Vous pouvez vous immerger dans l'expérience complète dès aujourd'hui. Jouez dès maintenant (code de l'île 2525-9596-3235).