UEFN で壮大なローグライク D&D Zombie Dragon Adventure を作成する
D&D Zombie Dragon Adventure は、ダンジョンズ&ドラゴンズへの生涯にわたる愛、長年のローグライク デザイン経験、そして Unreal Editor for Fortnite (UEFN) への旅の集大成です。
現在早期アクセス中の、Wizards of the Coast とのコラボレーションによる TeraCreators の新しいフォートナイト島では、プレイヤーは、モンスター、強力な敵、伝説のクリーチャーでいっぱいの、ますます危険になる地形を戦い抜き、そびえ立つ最終ボス、恐ろしいドラコリッチに立ち向かうことになります。
Teravision Games のクリエイティブ ディレクター、ルイス・ダニエル・ザンブラーノ氏とリードゲームデザイナー、セサル・ソリス・ガリンド氏に話を聞き、彼らがテーブルトップ アドベンチャーをアクション満載のフォートナイト ローグライクにどのように適応させたか、そして UEFN が彼らのビジョンを実現するのにどのように役立ったかについてについてお話を伺いました。
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」へのラブレター
ザンブラーノ氏にとって、D&D Zombie Dragon Adventure は非常に個人的なプロジェクトです。
「私が今日ゲームデザイナーである主な理由の 1 つは、D&D が高校を生き抜くのに役立ったからです」と彼は言います。「だから、この プロジェクトに取り組むことは夢の実現です」
『Havoc Hotel』シリーズで確立されたローグライクの基盤を基に、チームは探索とプレイヤーの進行を強調することで、この方程式を進化させたいと考えました。
目標は、単に敵の波状攻撃を生き延びることではなく、記憶に残る最終対決へと積み重なっていく、クラシックな D&D キャンペーンさながらの感覚を再現することでした。
「このゲームを、勇敢に旅する素晴らしいキャンペーンのように感じてほしかったのです。最終的に、忘れられない壮大な戦いにたどり着くまで」とザンブラーノ氏は言います。
探索する価値のあるワールドを制作する
テーブルトップ アドベンチャーの自由を捉えることが、チームの最大のデザイン課題の 1 つになりました。
ガリンド氏は、プレイヤーの主体性についての会話が体験全体を形作ったと説明します。
山道を行くか、鉱山を行くかを決断するその感覚が、あなたの旅をユニークなものにする」と彼は言います。
兄弟とたくさんの D&D をプレイしてきたガリンド氏は、ゲームを特別なものにする探索を捉えたいと考えていました。各地形には独自のナビゲーション ルール、戦闘エンカウンター、環境デザインが導入されており、プレイヤーは進行に合わせて適応することが求められます。
これらの多様な空間を作成するために、チームは UEFN の World Partition システムに頼り、テクスチャ アトラス化、慎重なアセット管理、コリジョン最適化、ライティング改善などの大規模な最適化作業を行い、島があらゆるプラットフォームで適切に動作するようにしました。
象徴的なモンスターをフォートナイトに導入する
忘れられないモンスターなしでは、D&D の冒険は完璧になりません。チームは、UEFN の NPC 定義パネル、カスタム Verse スクリプティング、特注アニメーション、VFX、サウンド、および NPC スポナーの仕掛けを使用して、ザンブラーノ氏のお気に入りである恐ろしいドラゴンフレッシュの忌まわしきものを含む、象徴的な敵を再現しました。
「彼らを意地悪で倒しにくいものにした」と彼は言います。「プレイヤーに彼らに腹を立ててほしい!」
プレイヤーが新しい戦略を開発し、コミュニティを通じて発見を共有するのを見ることは、チームにとって最大の報酬の 1 つになりました。
「Discord で戦略を議論している人や、ライブで彼らを倒すのがかなり上手になっている人たちを見ました。とても楽しいです!」とザンブラーノ氏は言います。
ドラコリッチとの壮大なエンカウンターを設計する
冒険の全てが、1 つのクライマックスの戦いにつながります。シーン グラフ モジュール、カスタムボス管理システム、および レベル シーケンス を使用して、チームはプレイヤーが戦うにつれてアリーナを変形させるマルチステージのドラコリッチとのエンカウンターを作成しました。
アンデッド ドラゴンは戦場を飛び回り、壊滅的なブレス攻撃を放ち、アリーナの床を突き破り、戦闘の進行に合わせてエンカウンターを絶えず再形成します。
「レベル シーケンスは、この進化する戦いを現実にする本当に素晴らしいツールであり、D&D の精神とダンジョン マスターの無限の創造性に忠実に、アンデッド ドラゴンを壮大な方法で動かすことを可能にしました」とガリンド氏は言います。
まだ冒険は始まったばかりだ
プレイヤーはすでに早期アクセスで D&D Zombie Dragon Adventure を体験できますが、チームはこれを単なる始まりと見ています。新機能、より深い進行システム、継続的な改善がすでに開発中で、コミュニティからのフィードバックが今後のアップデートの形成に役立っています。
「こ の早期アクセスは、私たちがやりたいことのほんの一部に過ぎません」とザンブラーノ氏は述べています。「私たちのデザイン計画に従うだけでなく、全員がどのようにゲームをプレイしているかにも適応しながら、どのように成長していくのかをプレイヤーが目にするのが待ちきれません」
長年の D&D ファン、ローグライク愛好家、または単に次のフォートナイト アドベンチャーを探している人でも、D&D Zombie Dragon Adventure は野心的な新しい体験と、倒されるのを待っている 1 体の壮大なドラコリッチを提供します。
編集:D&D Zombie Dragon Adventure の早期アクセスは終了しました。今日から完全な体験に没頭できます。今すぐプレイ (島のコード 2525-9596-3235)