17 lut 2026

Tworzenie epickiej gry typu roguelike w UEFN: D&D Zombie Dragon Adventure

D&D Zombie Dragon Adventure to zwieńczenie trwającej całe życie miłości do gry Dungeons & Dragons, wieloletniego doświadczenia w projektowaniu gier typu roguelike oraz odkrywania możliwości Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).

Ta nowa wyspa Fortnite, stworzona przez TeraCreators we współpracy z Wizards of the Coast, jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu i stawia przed graczami wyzwanie przedarcia się przez coraz bardziej niebezpieczne biomy pełne potworów, potężnych przeciwników i legendarnych stworzeń, zanim zmierzą się z potężnym bossem końcowym: przerażającym dracolichem.

Spotkaliśmy się z dyrektorem kreatywnym Luisem Danielem Zambrano i głównym projektantem gry Cesarem Solisem Galindo z Teravision Games, aby dowiedzieć się, w jaki sposób zaadaptowali przygodę z gry planszowej do pełnej akcji gry typu roguelike w Fortnite – oraz w jaki sposób UEFN pomógł im zrealizować tę wizję.

List miłosny do Dungeons & Dragons

Dla Zambrano, D&D Zombie Dragon Adventure to bardzo osobisty projekt.

„Jednym z głównych powodów, dla których dziś jestem projektantem gier, jest to, że D&D pomogło mi przetrwać szkołę średnią” – mówi. „Dlatego praca nad tym projektem to spełnienie moich marzeń”.

Opierając się na mechanice roguelike, wypracowanej w serii Havoc Hotel, zespół postanowił rozwinąć tę formułę, kładąc nacisk na eksplorację i rozwój postaci.

Celem nie było jedynie przetrwanie kolejnych fal wrogów, lecz odtworzenie atmosfery klasycznej kampanii D&D – przygody, której kulminacją jest niezapomniana finałowa konfrontacja.

„Chcieliśmy, aby ta gra miała charakter fantastycznej kampanii, w której dzielnie przemierzasz świat, aby w końcu dotrzeć do tej epickiej walki, którą zapamiętasz na zawsze” – mówi Zambrano. 

Tworzenie świata wartego eksploracji

Uchwycenie swobody podejmowania decyzji w przygodowej grze planszowej stało się jednym z największych wyzwań projektowych zespołu.

Galindo wyjaśnia, że rozmowy na temat swobody wyborów graczy ukształtowały całe doświadczenie.

„To uczucie, kiedy decydujesz się wybrać szlak górski albo kopalnie, sprawia, że twoja podróż jest wyjątkowa” – mówi.

Galindo, który często grał w D&D ze swoim bratem, chciał oddać ten element eksploracji, który sprawia, że gra jest wyjątkowa. Każdy biom ma własne zasady poruszania się, starcia z przeciwnikami oraz projekt otoczenia, co zachęca graczy do zmiany taktyki w miarę postępów w grze.

Aby stworzyć te zróżnicowane przestrzenie, zespół wykorzystał system World Partition w UEFN i przeprowadził szeroko zakrojone prace optymalizacyjne, w tym tworzenie atlasów tekstur, przemyślane zarządzanie zasobami, optymalizację kolizji i ulepszenia oświetlenia, aby zapewnić płynne działanie gry na każdej platformie.

Wprowadzanie kultowych potworów do Fortnite

Żadna przygoda w świecie D&D nie byłaby kompletna bez zapadających w pamięć potworów. Zespół wykorzystał panel definicji postaci niezależnej w UEFN, niestandardowe skrypty Verse, specjalnie przygotowane animacje, efekty wizualne, dźwięki oraz urządzenia generatora NPC, aby odtworzyć kultowych przeciwników – w tym ulubionego potwora Zambrano, przerażające wynaturzenie ze smoczego mięsa.

„Sprawiliśmy, że są okrutne i trudne do pokonania” – mówi. „Chcemy, żeby gracze się na nie wkurzyli!”

Obserwowanie, jak gracze opracowują nowe strategie i dzielą się swoimi odkryciami w ramach społeczności, stało się dla naszego zespołu jedną z największych satysfakcji.

„Widzieliśmy, jak ludzie na Discordzie omawiają strategie, a inni całkiem nieźle radzą sobie z pokonywaniem ich na żywo” – mówi Zambrano. „To świetna zabawa!”

Projektowanie epickiego starcia z dracolichem

Wszystko w tej przygodzie prowadzi do jednego, kulminacyjnego starcia. Wykorzystując moduły Scene Graph, niestandardowe systemy zarządzania bossami oraz sekwencje poziomów, zespół stworzył wieloetapową walkę z dracolichem, w trakcie której arena zmienia się w miarę postępu walki.

Nieumarły smok przelatuje nad polem bitwy, zadaje niszczycielskie ataki oddechem, przebija się przez podłogę areny i nieustannie zmienia przebieg walki w miarę jej trwania.

„Sekwencje poziomów były naprawdę fantastycznym narzędziem, które pozwoliło nam zrealizować tę zmieniającą się walkę, umożliwiając nam poruszanie tym nieumarłym smokiem w epicki sposób, zgodnie z duchem D&D i nieograniczoną kreatywnością mistrza lochu” – mówi Galindo.

To dopiero początek przygody

Chociaż gracze mogą już zagrać w D&D Zombie Dragon Adventure w ramach wczesnego dostępu, zespół twierdzi, że to dopiero początek. Trwają już prace nad nowymi funkcjami, bardziej rozbudowanymi systemami rozwoju postaci oraz ciągłymi ulepszeniami, a opinie społeczności pomagają w kształtowaniu przyszłych aktualizacji.

„Ten wczesny dostęp to zaledwie wierzchołek góry lodowej tego, co chcemy osiągnąć” – mówi Zambrano. „Nie możemy się doczekać, aż gracze zobaczą, jak gra będzie się rozwijać, nie tylko zgodnie z naszymi planami projektowymi, ale także dostosowując się do stylu gry poszczególnych graczy”.

Niezależnie od tego, czy jesteście długoletnimi fanami D&D, entuzjastami gier typu roguelike, czy po prostu szukacie kolejnej przygody w Fortnite, D&D Zombie Dragon Adventure oferuje ambitne, nowe doświadczenie – oraz jednego epickiego dracolicha, który czeka na pokonanie.

Aktualizacja: D&D Zombie Dragon Adventure nie jest już dostępna w ramach wczesnego dostępu. Już dziś możecie wkroczyć do świata gry w jej pełnej wersji. Zagraj teraz (kod wyspy 2525-9596-3235).

Pobierz Unreal Editor dla Fortnite już dziś

Pobierz za darmo wszystko, czego będziesz potrzebować na start!