17 февр. 2026 г.

Подземелья, драконы и зомби — как создавалось эпическое roguelike-приключение в UEFN

D&D Zombie Dragon Adventure — это итог давней любви к Dungeons & Dragons, многолетнего опыта работы с жанром roguelike и знакомства с Unreal Editor для Fortnite (UEFN).

Этот остров Fortnite в раннем доступе, созданный TeraCreators в сотрудничестве с Wizards of the Coast, предлагает игрокам с боем пройти по неприветливым биомам, наполненным монстрами, могучими противниками и легендарными существами, а затем сразиться с финальным боссом — исполинским и ужасным драконом-личом.

Мы побеседовали с творческим директором Льюисом Дэниелом Замбрано и главным геймдизайнером Сесаром Солисом Галиндо из Teravision Games, чтобы узнать, как они превратили настольные приключения в динамичную игру для Fortnite и какую роль в этом сыграл UEFN.

Дань уважения Dungeons & Dragons

D&D Zombie Dragon Adventure была для Льюиса Замбрано очень личным проектом.

«Я стал геймдизайнером во многом благодаря играм в D&D, которые помогли мне пережить старшую школу», — вспоминает он. «Так что работа над этим проектом была воплощением мечты», — добавляет Льюис.

Команда опиралась на основные механики жанра roguelike, заложенные ещё в играх серии Havoc Hotel, но хотела разнообразить их, сделав упор на исследованиях и прогрессе.

Авторам хотелось не просто заваливать игроков волнами противников, а передать ощущение от классической кампании D&D, которая постепенно ведёт к надолго запоминающейся финальной схватке.

«Игра должна была напоминать увлекательную кампанию, которую ты отважно проходишь, чтобы в конце вступить в грандиозное сражение», — говорит Льюис. 

Мир, который хочется исследовать

Сложнее всего команде было сохранить то чувство свободы, которое испытываешь в настольных ролевых приключениях.

Как рассказывает Сесар Галиндо, проект создавался вокруг разговоров о том, как важно дать игрокам возможность делать выбор:

«Подняться в горы или спуститься в шахты? Уникальным приключение делает ощущение, что ты сам решаешь, куда пойти».

Сесар часто играл в D&D со своим братом, поэтому хотел оставить характерное для кампаний исследование мира. В каждом биоме ждут особые препятствия, противники и окружение, которые мотивируют игроков постоянно адаптироваться под новые условия.

Для создания этих разнообразных локаций команда воспользовалась системой разбиения мира (World Partition) в UEFN, а также серьёзно поработала над оптимизацией — создала атласы текстур, грамотно распределила ресурсы, наладила коллизию и настроила свет — чтобы остров был доступен игрокам на любой платформе.

Культовые монстры в Fortnite

Ни одно приключение в мире D&D не обходится без чудовищ. Чтобы воссоздать знаменитых врагов, включая любимое Льюисом Замбрано отродье драконьей плоти, авторы воспользовались многими возможностями UEFN: панелью определения НИП, сценариями Verse, инструментом создания анимаций, визуальными и звуковыми эффектами, а также устройствами «Генератор неигровых персонажей».

«Мы сделали их вредными и опасными противниками», — говорит Льюис. «Нам хотелось, чтобы игроки злились на них!» — добавляет он.

Смотреть, как сообщество игроков вместе придумывает новые стратегии и делится открытиями — огромная награда для команды.

«Мы видели, как люди в Discord обсуждают тактики и показывают, как побеждают противников в прямом эфире, — рассказывает Льюис. — Так здорово!»

Создание эпической битвы с драконом-личом

Целое приключение ведёт к одной заключительной битве. С помощью модулей Scene Graph, систем управления боссом и последовательностей уровня разработчики смогли создать многоэтапное сражение с драконом-личом.

Дракон-нежить летает над полем боя, изрыгает смертоносное дыхание, врезается в пол арены и постоянно меняет окружение.

«Последовательности уровня — это изумительный инструмент, который позволил нам воплотить идею динамичного боя. Мы смогли сделать дракона по-настоящему эпическим противником, каким он был бы в руках находчивого ведущего кампании D&D», — говорит Цезарь Галиндо.

Приключения только начинаются

Игроки уже могут познакомиться с D&D Zombie Dragon Adventure в раннем доступе, но команда проекта считает это только началом. Авторы уже трудятся над новыми функциями, расширенной системой прогресса и другими улучшениями, попутно прислушиваясь к отзывам игроков.

«Версия для раннего доступа — это лишь верхушка айсберга. Мы можем сделать гораздо больше», — заявляет Льюис Замбрано. «Нам не терпится показать игрокам, как проект будет меняться в соответствии с нашими планами и подстраиваться под нужды самих игроков», — говорит он.

Давно увлекаетесь D&D, обожаете игры жанра roguelike или просто ищете очередное приключение в Fortnite? Тогда не проходите мимо амбициозной новинки D&D Zombie Dragon Adventure — захватывающая дух битва с драконом-личом ждёт!

Обновлено: D&D Zombie Dragon Adventure вышла из раннего доступа. Теперь вы можете насладиться полной версией игры. Играть (код острова: 2525-9596-3235).

Скачайте Unreal Editor для Fortnite уже сегодня

Загрузите всё необходимое для начала работы бесплатно!