17 Şub 2026

UEFN'de destansı roguelike D&D Zombi Ejderha Macerası oluşturma

D&D Zombi Ejderha Macerası, ömür boyu süren Dungeons & Dragons sevgisinin, yılların roguelike tasarım deneyiminin ve Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) yolculuğunun geldiği son noktadır.

Şu anda Erken Erişim aşamasında olan, TeraCreators ve Wizards of the Coast iş birliğiyle geliştirilen bu yeni Fortnite adası, oyuncuları canavarlar, güçlü düşmanlar ve efsanevi yaratıklarla dolu giderek daha tehlikeli bölgelerde savaşmaya ve sonunda devasa son boss olan korkunç bir dracolich ile yüzleşmeye davet ediyor.

Teravision Games'ten Kreatif Direktörü Luis Daniel Zambrano ve Baş Oyun Tasarımcısı Cesar Solis Galindo ile masaüstü macerayı aksiyon dolu bir Fortnite roguelike oyununa nasıl uyarladıklarını ve UEFN'in vizyonlarını hayata geçirmelerine nasıl yardımcı olduğunu öğrenmek için bir araya geldik.

Dungeons & Dragons'a bir aşk mektubu

Zambrano için, D&D Zombi Ejderha Macerası derin kişisel bir proje.

Zambrano: "Bugün bir oyun tasarımcısı olmamın ana nedenlerinden biri, D&D'nin lise yıllarımı atlatmama yardımcı olmasıdır." "Bu yüzden bu proje üzerinde çalışmak benim için bir hayalin gerçekleşmesi."

Havoc Hotel serisinde oluşturulan roguelike temeli üzerine inşa eden ekip, keşif ve oyuncu ilerlemesini vurgulayarak formülü geliştirmek istedi.

Amaç, sadece düşmanın saldırı dalgalarından sağ çıkmak yerine unutulmaz bir son yüzleşmeye doğru ilerleyen bir macera olan klasik bir D&D hikâyesi hissini yeniden yaratmaktı.

Zambrano, "Bu oyunun, her zaman hatırlayacağınız o destansı dövüşe ulaşana kadar cesurca yolculuk ettiğiniz fantastik bir hikâye gibi hissettirmesini istedik," diyor. 

Keşfetmeye değer bir dünya oluşturmak

Bir masaüstü macerasının özgürlüğünü yakalamak, ekibin en büyük tasarım zorluklarından biri haline geldi.

Galindo, oyuncuların kendi iradeleriyle hareket etmeleri hakkındaki konuşmaların tüm deneyimi şekillendirdiğini açıklıyor."

Dağ yolunu mu yoksa madenleri mi kullanmaya karar verme hissi yolculuğunu benzersiz kılar," diyor.

Erkek kardeşiyle çok sayıda D&D oynayan Galindo, oyunu özel kılan keşif unsurunu yakalamak istedi. Her bölge kendi navigasyon kurallarını, savaş karşılaşmalarını ve çevresel tasarımını sunarak oyuncuları ilerledikçe uyum sağlamaya teşvik ediyor.

Bu farklı alanları oluşturmak için ekip, UEFN'in World Partition sistemine güvendi ve adanın her platformda iyi performans göstermesi için doku atlaslama, özenli öğe yönetimi, çarpışma optimizasyonu ve aydınlatma iyileştirmeleri dahil olmak üzere kapsamlı optimizasyon çalışmaları yaptı.

İkonik canavarları Fortnite'a taşımak

Unutulmaz canavarlar olmadan hiçbir D&D macerası tamamlanmış sayılmaz. Ekip, ikonik düşmanları yeniden oluşturmak için UEFN'in NPC Tanımı panelini, özel Verse kodunu, özel animasyonları, VFX'i, sesleri ve Karakter Çıkma Yeri cihazlarını kullandı; buna Zambrano'nun favorisi olan korkunç ejderha canavarı da dahildi.

"Onları kötü ve yenmesi zor yaptık." "Oyuncuların onlara kızmasını istiyoruz!"

Oyuncuların yeni stratejiler geliştirmesini ve topluluk aracılığıyla keşifleri paylaşmasını izlemek, ekibin en büyük ödüllerinden biri haline geldi.

"İnsanların Discord'da stratejileri tartıştığını ve bazılarının onları canlı olarak yenme konusunda oldukça iyi olduğunu gördük," diyor Zambrano, "Çok eğlenceli!"

Destansı bir dracolich karşılaşması tasarlamak

Maceranın her aşaması, heyecanın doruğa ulaştığı son bir savaşa ilerliyor. Ekip, Scene Graph modüllerini, özel boss yönetimi sistemlerini ve Bölüm Sekansları'nı kullanarak oyuncular savaşırken arenayı dönüştüren çok aşamalı bir dracolich karşılaşması oluşturdu.

Ölümsüz ejderha savaş alanının üzerinden uçar, yıkıcı nefes saldırıları yapar, arena zeminini parçalar ve dövüş ilerledikçe karşılaşmayı sürekli olarak yeniden şekillendirir.

"Bölüm Sekansları, bu gelişen dövüşü gerçeğe dönüştüren, o ölümsüz ejderhayı D&D ruhuna ve bir zindan yöneticisinin sınırsız yaratıcılığına uygun olarak destansı şekillerde hareket ettirmemize olanak tanıyan gerçekten harika bir araçtı," diyor Galindo.

Maceranın sadece başlangıcı

Oyuncular zaten Erken Erişimde D&D Zombi Ejderha Macerası'nı deneyimleyebilse de ekip bunu sadece bir başlangıç olarak görüyor. Yeni özellikler, daha gelişmiş ilerleme sistemleri ve sürekli iyileştirmeler zaten geliştirme aşamasında olup, topluluktan gelen geri bildirimler gelecekteki güncellemelerin şekillenmesine yardımcı olmaktadır.

"Bu Erken Erişim, yapmak istediğimiz şeyin sadece görünen yüzeyi," diyor Zambrano. "Sadece tasarım planlarımızı takip ederek değil, aynı zamanda herkesin oyunu oynama tarzına uyum sağlayarak nasıl büyüyeceğini oyuncuların görmesini sabırsızlıkla bekliyoruz."

İster uzun süredir bir D&D hayranı olun, ister bir roguelike meraklısı olun, isterse sadece bir sonraki Fortnite maceranızı arıyor olun, D&D Zombi Ejderha Macerası iddialı yeni bir deneyim ve yenilmeyi bekleyen destansı bir Dracolich sunuyor.

Düzenle: D&D Zombi Ejderha Macerası artık Erken Erişimde değil. Tüm deneyimi bugün yaşayabilirsin. Şimdi oyna (Ada kodu 2525-9596-3235).

Fortnite İçin Unreal Editor'ı hemen indir

Başlamak için ihtiyacın olan her şeyi ücretsiz indir!