用UEFN打造史诗肉鸽《D&D Zombie Dragon Adventure》
《D&D Zombie Dragon Adventure》凝聚了开发者对《龙与地下城》一生的热爱、多年的肉鸽设计经验,以及探索Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN)的心得。
这座由TeraCreators与威世智合作推出的《Fortnite》岛屿目前处于抢先体验阶段。玩家需要一路闯过愈发凶险的生态群落,与怪物、强敌和传奇生物作战,最终面对高耸而恐怖的龙巫妖。
我们采访了Teravision Games创意总监路易斯·丹尼尔·桑布拉诺(Luis Daniel Zambrano)和首席游戏设计师塞萨尔·索利斯·加林多(Cesar Solis Galindo),了解他们如何把桌面冒险改造成节奏紧凑的《Fortnite》肉鸽游戏,以及UEFN如何帮助他们实现构想。
献给《龙与地下城》的一封情书
对桑布拉诺来说,《D&D Zombie Dragon Adventure》承载着格外深厚的个人感情。
他说:“我今天会成为游戏设计师,很大程度上是因为《龙与地下城》陪我熬过了高中。能参与这个项目,真的像梦想成真。”
团队沿用《Havoc Hotel》系列奠定的肉鸽基础,希望通过加强探索与角色成长,让原有模式更进一步。
目标不只是从一波波敌人手中活下来,而是重现经典《龙与地下城》战役的感觉:一路冒险,最终迎来令人难忘的决战。
桑布拉诺说:“我们希望它像一场精彩的战役,玩家英勇跋涉,最后抵达那场永远忘不了的史诗之战。”
打造值得探索的世界
如何再现桌面冒险的自由度,是团队面对的最大设计难题之一。
加林多解释说,围绕玩家自主选择展开的讨论塑造了整个游戏体验。
他说:“选择走山路还是进矿井,正是这种决定让每个人的旅程独一无二。”
加林多经常和兄弟一起玩《龙与地下城》,因此尤其想捕捉其中迷人的探索感。每个生态群落都有自己的行进规则、战斗遭遇和环境设计,玩家必须在推进过程中不断调整策略。
为了打造这些各具特色的区域,团队大量使用UEFN的World Partition系统,并通过纹理图集、精细的资产管理、碰撞优化和光照改进等大量工作,确保岛屿在所有平台上都能顺畅运行。
让经典怪物登陆《Fortnite》
没有令人难忘的怪物,就称不上《龙与地下城》冒险。团队运用UEFN的NPC定义面板、定制Verse脚本、专属动画、视觉特效、声音和NPC生成器设备,再现了一系列经典敌人,其中就包括桑布拉诺最喜欢的恐怖龙肉魔像。
他说:“我们就是要让它们凶狠又难打,最好能把玩家气得咬牙切齿!”
看着玩家研究新策略,并在社区中分享发现,成了团队最大的乐趣之一。
桑布拉诺说:“有人在Discord里讨论打法,也有人直播时已经能熟练击败它们了,特别有意思!”
打造史诗龙巫妖之战
整场冒险最终汇聚成一场高潮决战。团队使用Scene Graph模块、定制首领管理系统和Level Sequences设计出一场分为多个阶段的龙巫妖战,战斗过程中竞技场也会不断变化。
这条亡灵巨龙会掠过战场、喷出毁灭性吐息、撞穿竞技场地面,并随着战斗推进不断改变战局。