Fort Knight Legend 2: Die Erschaffung eines MMORPG mit zwei Welten in UEFN
Riesige Welten, kooperative Bosskämpfe, komplexe Charakterentwicklung und über 100 unterschiedliche Fähigkeiten – mit Fort Knight Legend 2 soll euch ein echtes MMORPG-Erlebnis in Fortnite geboten werden.
Das von Love-is-Real Games entwickelte Spiel umfasst zwei große Welten, in denen die Spieler gegen mächtige Bosse kämpfen, Dungeons erkunden, Gegenstände sammeln und ihren Spielstil durch eine breite Palette an Ausrüstung und Fähigkeiten anpassen können.
Neben PvE-Abenteuern können die Spieler auch gegeneinander kämpfen und sich mit Fortschrittssystemen befassen, zu denen Fischen, Alchemie, das Umschmieden von Ausrüstung sowie Fähigkeitsfusion gehören. Hier erhaltet ihr einen genaueren Einblick in die Technologie, die dahintersteckt.
Aufbau eines besseren Beutesystems mit Scene Graph
Die ursprüngliche Vision des Teams konzentrierte sich auf einen klassischen MMORPG-Gameplay-Loop: Besiege Monster, sammle immer stärkere Ausrüstung und experimentiere mit verschiedenen Kampf-Builds.
Im vorherigen Projekt des Teams wurden dynamische Gameplay-Objekte hauptsächlich mit Props gebaut. Das war zwar effektiv, jedoch bestanden dabei auch Einschränkungen beim Umfang und der Entwicklungseffizienz.
„Für diese Fortsetzung haben wir die Funktionen von Scene Graph voll ausgeschöpft, um dynamische Objekte wie beispielsweise Kampfbeute zu erstellen“, erklärt das Team. „Dieses Upgrade hat nicht nur unsere Entwicklungseffizienz drastisch gesteigert, sondern auch die Laufzeitleistung des Spiels erheblich optimiert, wobei frühere Einschränkungen komplett aufgehoben wurden und die Spieler nun in der Lage sind, völlig in den Spaß des Beutesammelns, Aufrüstens und der rasanten, packenden Kämpfe einzutauchen.“
Erstellung von flexiblen Kämpfen mit Verse
Kämpfen ist das Herzstück jedes MMORPG, und das Team wollte, dass die Spieler sinnvolle Entscheidungen bei ihrer Herangehensweise an Kämpfe treffen können.
„Zu diesem Zweck haben wir ein Kampfsystem, das einem Gameplay Ability System (GAS) ähnelt, basierend auf Verse entwickelt und alle In-Game-Animationen und visuellen Effekte direkt im Editor mit Sequencer erstellt“, erläutert das Team.
Zusammen mit den Animationen und visuellen Effekten, die das Team direkt in UEFN per Sequencer erstellt hat, unterstützt sein System über 100 unterschiedliche Fähigkeiten und Buffs. Spieler können Klassen, Fähigkeiten und Ausrüstung frei kombinieren, um einzigartige Kampfstile zu schaffen, wodurch sie zum Experimentieren und stragischen Zusammenstellen ihrer Teams angeregt werden.
Ausbau des Gameplays durch eine verbesserte UI
Da die Kommunikation zwischen Verse und Unreal Motion Graphics (UMG) noch nahtloser geworden ist, konnte das Team seine UI-Entwicklungspipeline erheblich optimieren.
„In dieser Fortsetzung haben wir nicht nur das HUD und alle Systemoberflächen komplett optisch überarbeitet, sondern zudem eine ganze Reihe neuer Gameplay-Systeme hinzugefügt, darunter Fischen, Alchemie, das Umschmieden von Ausrüstung sowie Fähigkeitsfusion“, erklärt das Team.
Diese Ergänzungen vertiefen den Fortschritt der Spieler auch in anderen Bereichen als den Kämpfen und geben ihnen mehr Möglichkeiten, ihre Charaktere anzupassen und mit der Spielwelt zu interagieren.
Entdeckt Fort Knight Legend 2
Fort Knight Legend 2 demonstriert, was möglich ist, wenn man Scene Graph, Verse, UMG und Sequencer in UEFN kombiniert.
Probiert das Spiel aus und stellt euch gemeinsam mit Freunden herausfordernden Bossen, experimentiert mit unterschiedlichen Klassen-Builds und erkundet zwei riesige Welten.
Jetzt spielen: https://www.fortnite.com/@love-is-real/1324-1016-2565