Creación de un MMORPG de dos mundos en UEFN con Fort Knight Legend 2
Con mundos masivos, batallas cooperativas contra jefes, progresión profunda de personajes y más de 100 habilidades únicas, Fort Knight Legend 2 se propone ofrecer una verdadera experiencia MMORPG dentro de Fortnite.
Creado por Love-is-Real Games, el juego se desarrolla en dos mundos expansivos donde los jugadores pueden luchar contra jefes poderosos, explorar mazmorras, recoger equipamiento y personalizar su estilo de juego a través de una amplia gama de equipamiento y habilidades.
Además de las aventuras JcE, los jugadores también pueden sumergirse en el combate JcJ y en sistemas de progresión que incluyen pesca, alquimia, reforja de equipamiento y fusión de habilidades. A continuación te contamos con más detalle la tecnología que hace posible esta experiencia.
Cómo crear un sistema de botín mejor con Scene Graph
La visión original del equipo se centró en un bucle de juego clásico de MMORPG: derrotar monstruos, recoger equipamiento cada vez más potente y experimentar con diferentes configuraciones de combate.
En su proyecto anterior, los objetos de juego dinámicos se construyeron principalmente con elementos. Si bien es efectivo, este enfoque introdujo limitaciones tanto en la escala como en la eficiencia del desarrollo.
«Para esta secuela, aprovechamos al máximo Scene Graph para construir objetos dinámicos como los botines de combate», explica el equipo. «Esta actualización no solo ha mejorado muchísimo nuestra eficiencia en el desarrollo, sino que también ha aportado optimizaciones importantes al rendimiento del juego en tiempo real, superando por completo las limitaciones del pasado y permitiendo a los jugadores sumergirse de lleno en la emoción de conseguir botines y equipamiento en medio de intensos y trepidantes combates».
Cómo crear un combate flexible con Verse
El combate es el centro de todo MMORPG y el equipo quería que los jugadores tuvieran opciones significativas en la forma en que abordaban las batallas.
«Con este fin, desarrollamos un marco de combate similar al sistema de habilidades de juego (GAS) basado en Verse, y creamos todas las animaciones y los efectos visuales dentro del juego directamente en el editor utilizando Sequencer», comenta el equipo.
Combinado con animaciones y efectos visuales creados directamente en UEFN utilizando Sequencer, el sistema admite más de 100 habilidades y mejoras únicas. Los jugadores pueden combinar libremente clases, habilidades y equipamiento para crear estilos de combate distintos, fomentando de este modo la experimentación y la composición estratégica de equipos.
Cómo ampliar el juego a través de una interfaz de usuario mejorada
Como la comunicación entre Verse y Unreal Motion Graphics (UMG) se ha vuelto más fluida, el equipo ha agilizado significativamente su proceso de desarrollo de interfaz de usuario.
«En esta secuela, no solo hemos renovado por completo el aspecto visual del HUD y de todas las interfaces del sistema, sino que también hemos añadido una gran cantidad de sistemas de juego nuevos, como la pesca, la alquimia, la reforja de equipamiento y la fusión de habilidades», explica el equipo.
Estas novedades amplían la progresión más allá del combate, ofreciendo a los jugadores más formas de personalizar sus personajes y de interactuar con el mundo del juego.
Descubre Fort Knight Legend 2
Fort Knight Legend 2 muestra qué es posible al combinar Scene Graph, Verse, UMG y Sequencer en UEFN.
Échale un vistazo para enfrentarte a jefes difíciles con tus amigos, probar diferentes configuraciones de clases y explorar dos mundos enormes.
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