24 feb 2026

Creando un MMORPG de dos entornos en UEFN con Fort Knight Legend 2

Con entornos masivos, batallas cooperativas contra jefes, progresión profunda de personaje y más de 100 habilidades únicas, Fort Knight Legend 2 se propone ofrecer una verdadera experiencia de MMORPG dentro de Fortnite.

Creado por Love-is-Real Games, el juego se extiende por dos entornos expansivos donde los jugadores pueden luchar contra jefes poderosos, explorar mazmorras, recolectar equipamiento y personalizar su estilo de juego a través de una amplia gama de equipamiento y habilidades. 

Junto con las aventuras de JcE, los jugadores también pueden sumergirse en el combate JcJ y los sistemas de progresión que incluyen pesca, alquimia, reforja de equipamiento y fusión de habilidades. Aquí hay un vistazo más de cerca a la tecnología que impulsa la experiencia.

Construyendo un mejor sistema de botín con Scene Graph

La visión original del equipo se centró en un bucle de juego clásico de MMORPG: derrotar monstruos, recolectar equipamiento cada vez más potente y experimentar con diferentes configuraciones de combate.

En su proyecto anterior, los objetos de juego dinámicos se construyeron principalmente con objetos. Aunque fue efectivo, este enfoque introdujo limitaciones tanto en escala como en eficiencia de desarrollo.

«Para esta secuela, aprovechamos al máximo el grafo de escena para construir objetos dinámicos como los botines de combate», explica el equipo. «Esta actualización no solo impulsó drásticamente nuestra eficiencia de desarrollo, sino que también ofreció optimizaciones significativas para el rendimiento en tiempo de ejecución del juego, rompiendo por completo las limitaciones anteriores y permitiendo a los jugadores sumergirse por completo en la emoción de saquear y equiparse en medio de un combate intenso y de ritmo rápido».

Creando un combate flexible con Verse

El combate es el centro de todo MMORPG, y el equipo quería que los jugadores tuvieran opciones significativas en cómo abordaban las batallas.

«Para lograrlo, desarrollamos un marco de combate similar al sistema de habilidades de juego (GAS) basado en Verse, y creamos todas las animaciones y efectos visuales del juego directamente dentro del editor usando Sequencer», dice el equipo.

Combinado con animaciones y efectos visuales creados directamente dentro de UEFN usando Sequencer, el sistema admite más de 100 habilidades y mejoras únicas. Los jugadores pueden combinar libremente clases, habilidades y equipamiento para crear estilos de combate distintos, fomentando la experimentación y la composición estratégica de equipos.

Expansión de jugabilidad a través de una interfaz de usuario mejorada

A medida que la comunicación entre Verse y Unreal Motion Graphics (UMG) se ha vuelto más fluida, el equipo optimizó significativamente su canalización de desarrollo de IU.

«En esta secuela, no solo hemos renovado por completo el pulido visual del HUD y de todas las IU del sistema, sino que también hemos añadido una gran cantidad de nuevos sistemas de juego, como la pesca, la alquimia, la reforja de equipamiento y la fusión de habilidades», explica el equipo.

Estas adiciones profundizan la progresión más allá del combate, dando a los jugadores más formas de personalizar a sus personajes y participar en el entorno del juego.

Explorar Fort Knight Legend 2

Fort Knight Legend 2 muestra lo que es posible al combinar Scene Graph, Verse, UMG y Sequencer en UEFN.

Échale un vistazo para enfrentarte a jefes desafiantes con amigos, experimentar con diferentes configuraciones de clase y explorar dos entornos masivos.

Jugar ahora: https://www.fortnite.com/@love-is-real/1324-1016-2565

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