24 févr. 2026

Créer un MMORPG à deux mondes dans l'UEFN avec Fort Knight Legend 2

Fort Knight Legend 2 vise à vous offrir une véritable expérience MMORPG au sein de Fortnite grâce à des mondes immenses, des combats de boss en coopération, une progression élaborée des personnages et plus de 100 compétences uniques.

Créé par Love-is-Real Games, le jeu se déroule dans deux mondes vastes où les joueurs peuvent affronter des boss puissants, explorer des donjons, collecter du matériel et personnaliser leur style de jeu grâce à un large éventail d'équipements et de compétences. 

Outre les aventures JcE, les joueurs peuvent également se plonger dans des systèmes de combat et de progression JcJ tels que la pêche, l'alchimie, la refonte d'équipements et la fusion de compétences. Voici une présentation de la technologie qui sous-tend cette expérience.

Créer un système de butin optimisé avec Scene Graph

Au départ, la vision des membres de l'équipe s'articulait autour d'une mécanique de jeu classique propre aux expériences MMORPG : vaincre des monstres, obtenir de l'équipement de plus en plus puissant et tester différentes configurations de combat.

Dans leur projet précédent, les objets de gameplay dynamiques étaient principalement construits avec des accessoires. Bien qu'efficace, cette approche présentait des limites tant en termes d'évolutivité que d'efficacité de développement.

« Pour créer cette suite, nous avons exploité tout le potentiel du système Scene Graph pour créer des objets dynamiques, notamment les déposes de butins lors des combats », explique l'équipe. « Cette mise à niveau nous a permis d'accélérer considérablement le développement, tout en améliorant les performances dans le jeu. En repoussant les contraintes auxquelles nous étions jusque-là confrontés, nous avons pu optimiser les phases de collecte de butin et d'équipement, même au cœur des combats les plus intenses, pour une expérience toujours plus immersive. »

Créer un combat flexible avec Verse

Le combat étant au cœur de toute expérience MMORPG, l'équipe tenait à laisser aux joueurs une certaine liberté dans leur façon d'aborder les affrontements.

« Nous avons donc développé un système de combat inspiré du Gameplay Ability System (GAS) et basé sur Verse, et avons créé l'ensemble des animations et des effets visuels du jeu directement dans l'éditeur à l'aide de l'outil Sequencer », explique l'équipe.

Combiné à des animations et à des effets visuels créés directement dans l'UEFN à l'aide de Sequencer, le système prend en charge plus de 100 compétences et bonus uniques. Les joueurs peuvent combiner librement les classes, les compétences et l'équipement pour créer des styles de combats distincts, ce qui favorise l'expérimentation et la composition stratégique des équipes.

Élargir les possibilités de jeu grâce à une interface utilisateur améliorée

La communication entre Verse et Unreal Motion Graphics (UMG) étant désormais plus fluide, l'équipe a considérablement rationalisé le processus de développement de son interface utilisateur.

« Dans cette suite, nous avons non seulement entièrement repensé l'aspect visuel de l'ATH et de toutes les interfaces système, mais avons aussi ajouté toute une série de nouveaux systèmes de gameplay, notamment la pêche, l'alchimie, la refonte d'équipement et la fusion de compétences », explique l'équipe.

Ces nouveautés enrichissent la progression en dehors des combats, ce qui offre aux joueurs davantage de possibilités pour personnaliser leurs personnages et interagir avec l'univers du jeu.

Découvrir Fort Knight Legend 2

Fort Knight Legend 2 illustre toutes les possibilités qu'offre la combinaison de Scene Graph, Verse, UMG et Sequencer dans l'UEFN.

Lancez-vous dans l'aventure pour venir à bout de boss redoutables avec vos amis, tester différentes configurations de classes et explorer deux mondes immenses.

Jouer maintenant : https://www.fortnite.com/@love-is-real/1324-1016-2565

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