Creare un MMORPG ambientato in due mondi con UEFN: Fort Knight Legend 2
Mondi enormi, battaglie cooperative contro i boss, un profondo sistema di progressione dei personaggi e oltre 100 abilità uniche: Fort Knight Legend 2 punta a offrire una vera esperienza MMORPG all'interno di Fortnite.
Creato da Love-is-Real Games, il gioco si estende su due vasti mondi in cui i giocatori possono affrontare boss potenti, esplorare dungeon, raccogliere equipaggiamento e personalizzare il proprio stile di gioco attraverso un'ampia gamma di oggetti e abilità.
Accanto alle avventure PvE, i giocatori possono anche cimentarsi in combattimenti PvP e in sistemi di progressione che includono pesca, alchimia, riforgiatura dell'equipaggiamento e fusione delle abilità. Vediamo più da vicino la tecnologia alla base dell'esperienza.
Costruire un sistema di bottino migliore con Scene Graph
La visione originale del team era incentrata su un classico ciclo di gameplay MMORPG: sconfiggere i mostri, raccogliere equipaggiamento sempre più potente e sperimentare diverse build di combattimento.
Nel progetto precedente, gli oggetti di gameplay dinamici sono stati realizzati principalmente con oggetti scenografici. Pur essendo efficace, questo approccio comportava limitazioni sia in termini di scalabilità sia nell'efficienza dello sviluppo.
"Per questo sequel abbiamo sfruttato appieno Scene Graph per creare oggetti dinamici, come i bottini generati durante i combattimenti," spiega il team. "Questo cambiamento non solo ha aumentato drasticamente la nostra efficienza di sviluppo, ma ha anche apportato ottimizzazioni significative alle prestazioni in fase di esecuzione, superando le limitazioni precedenti e permettendo ai giocatori di immergersi appieno nel brivido del raccogliere bottino e potenziare il proprio equipaggiamento nel mezzo di combattimenti intensi e frenetici."
Creare un sistema di combattimento flessibile con Verse
Il combattimento è al centro di ogni MMORPG e il team voleva offrire ai giocatori scelte significative sul modo di affrontare le battaglie.
"A tal fine, abbiamo sviluppato un framework di combattimento basato su Verse e simile al Gameplay Ability System (GAS), creando tutte le animazioni e gli effetti visivi di gioco direttamente all'interno dell'editor con Sequencer", afferma il team.
Grazie alle animazioni e agli effetti visivi creati direttamente in UEFN con Sequencer, il sistema supporta più di 100 abilità e potenziamenti unici. I giocatori possono combinare liberamente classi, abilità ed equipaggiamento per creare stili di combattimento distinti, favorendo la sperimentazione e la composizione strategica della squadra.
Ampliare il gameplay grazie a un'interfaccia utente migliorata
Poiché la comunicazione tra Verse e Unreal Motion Graphics (UMG) è diventata più fluida, il team ha semplificato in modo significativo la propria pipeline di sviluppo dell'interfaccia utente.
"In questo sequel, non solo abbiamo completamente rinnovato l'aspetto visivo dell'HUD e di tutte le UI di sistema, ma abbiamo anche aggiunto una serie di nuovi sistemi di gameplay, tra cui pesca, alchimia, riforgiatura dell'equipaggiamento e fusione delle abilità", spiega il team.
Queste aggiunte ampliano la progressione oltre il combattimento, offrendo ai giocatori più modi per personalizzare i propri personaggi e interagire con il mondo di gioco.
Esplora Fort Knight Legend 2
Fort Knight Legend 2 mostra cosa è possibile fare combinando Scene Graph, Verse, UMG e Sequencer in UEFN.
Provalo per affrontare boss impegnativi con gli amici, sperimentare diverse build di classe ed esplorare due mondi enormi.
Gioca ora: https://www.fortnite.com/@love-is-real/1324-1016-2565